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À venir Fin de campagne : 24/11/2026
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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Bienvenue sur Terre, humain ! Nous te souhaitons bonne chance dans ta quête de l’Éveil. Sois prudent, car la forêt spirituelle de haute dimension qui t’entoure regorge de vie, y compris de prédateurs et de parasites. Trouve ton chemin vers la réalisation de soi en choisissant judicieusement tes pratiques, tes relations et tes guides. Il s’agit d’un jeu de cartes stratégique et existentiel dans lequel vous gérez votre temps limité pour « tirer des leçons » (piocher des cartes), satisfaire les besoins indiqués sur votre plateau de jeu personnel, ainsi que mener à bien des quêtes secrètes que vous ne révélerez qu’à la fin de la partie. Vous commencez votre vie avec certains besoins déjà satisfaits : l’air, la santé physique et la santé immunitaire. Il vous en manque cependant beaucoup d’autres au départ : le contrôle, les vêtements, le logement, etc. Sur votre plateau personnel, vos besoins sont disposés en triangle, sur plusieurs lignes. Chaque besoin non satisfait est associé à un chiffre et à une couleur représentant son coût en or, en conscience (rouge) ou en vertu (noir). Chacune de vos cartes représente la manière dont vous pouvez occuper votre temps : le temps est représenté en bleu, et une flèche indique comment vous pouvez l’utiliser pour obtenir une autre ressource. Le jeu se dévoile progressivement au fil de 4 « déballages », appelés les 4 Incarnations. L’Incarnation 1 présente les concepts de base : les Événements, les Quêtes, les Leçons (Carrières, Guides et Pratiques). L’incarnation 2 présente les relations (un type de leçon), l’événement « Psychose » et les leçons comportant un risque de psychose. L’incarnation 3 présente les mécanismes de planification à long terme, et l’incarnation 4 introduit le concept d’épanouissement personnel et d’alignements spirituels — description du concepteur

Présentation de la campagne


In 1943, Psychologist Abraham Maslow proposed his Hierarchy of Needs: the idea that all humans have the same needs, and that we could reach a state of higher existence, called Self-Actualization, if we complete those needs. Philosophers disagreed. How could every unique person have the same needs? Didn’t we all have our own unique path to walk in life?   

 In this game you get to resolve this debate. You can earn Victory Points (VP) by completing the visible needs on your player board, which represents Maslow’s Hierarchy of Needs, starting from the simple needs like food, water and shelter, all the way up to more abstract needs like esteem, connection and recognition. However, to represent your own unique search for authentic meaning, you also undertake hidden quests. You only reveal these Quest cards at the end of the game; succeed, and you gain VP, fail, and you lose VP.     

With your personal philosophy card at the helm, tread your authentic life path by drafting a unique combination of Lesson cards: Guides, Relationships, Careers and Practices that you learn, and potentially let go of, as you experience the ups and downs of an eventful life.

🧩 What kind of game is this?

🧠 Strategic engine-building and tight turn economy
♻️ Card-based action system with drafting and release mechanics
🧘‍♀️ Thematically rich without being too “woo” — spirituality meets game theory
🃏 150+ unique cards across Lessons, Quests, and Events
🧑‍🤝‍🧑 1–4 players, with solo-friendly rules

Each of your cards represents how you spend your time: Time is represented in blue, and an arrow shows how you can spend that time to gain another resource.  

Follow us on Instagram and Youtube: @ActualizeThis

🌟 Stretch Goal: Internationalization
Right now, the game is only in English, but If we reach 150% funding, I’ll be able to offer the game in other languages. Please comment with languages you want supported

Thank you to Faraz Khadivdjam for the Graphic Design work for this Preview page!

Images (5 · BoardGameGeek)

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