Andromaque
Par Pierre Hardouin
Statut actuel
Fonds récoltés : 355 €
Andromaque dépoussière le chef-oeuvre classique pour en faire un jeu de cartes haletant, accessible et profondément stratégique. Manipulez les émotions d'Andromaque, de Pyrrhus, d'Oreste, d’Hermione et de Hector. Profitez des émotions posées par les autres joueurs et déclenchez des coups de théâtre foudroyants pour valider vos objectifs avant tout le monde !
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Durée d'une partie : 30-40 minutes
Âge recommandé : 14 ans et plus
Prix de vente conseillé : 15 €
Dans Andromaque, les passions s'enflamment et les alliances se défassent à une vitesse folle. Pour l'emporter, vous devrez manipuler habilement les 7 Émotions accumulées sur les 5 personnages emblématiques pour accomplir vos 2 Objectifs secrets avant vos adversaires ! Mais attention : les cartes Destin et les événements soudains des cartes Acte viendront bouleverser vos plus beaux schémas.
Objectif de la Campagne
Objectif de financement : 3 400 €
Même 1€ peut nous aider à créer de grandes choses.
À quoi servira la collecte ? Financer les premiers prototypes et le premier tirage imprimé du jeu.
Le But du Jeu
Soyez le premier joueur à valider 2 Cartes Objectifs secrètes.
Le Matériel (Contenu de la boîte) :
Cartes Personnages (Andromaque, Pyrrhus, Hermione, Oreste, Hector)
Cartes Objectifs / Cartes Émotions (réparties en 7 Émotions : Amour, Rage, Jalousie, Désespoir, Honneur, Manipulation, Folie) / Cartes Destin / Cartes Acte
Déroulement d'un Tour de Jeu
Le joueur s'étant rendu au théâtre le plus récemment commence la partie ! À votre tour, vous effectuez exactement 2 actions parmi :
Option A — Piocher une carte : Prenez la première carte du paquet.
Attention ! Si c'est une carte Acte, son effet s'applique immédiatement et gratuitement (retrait d'émotions, retournements de situation...).
Option B — Poser une carte Émotion : Placez une émotion sous l'un des personnages au centre de la table. Les émotions sur les personnages sont publiques et partagées par tous !
Option C — Jouer une carte Destin : Appliquez l'effet d'une carte Destin de votre main (nécessite d'avoir été en main depuis au moins 1 tour).
Validation des Objectifs & Victoire
Un objectif est validé dès qu'un personnage réunit la combinaison d'émotions requise par votre carte.
Règle cruciale : Vous pouvez valider un objectif à tout moment, y compris pendant le tour d'un adversaire, dès que la condition est remplie ! La validation ne consomme pas d'action.
Lorsqu'un objectif est validé, les émotions sur le personnage principal sont défaussées.
Le premier à valider ses 2 objectifs l'emporte immédiatement !
Vos Retours & Vos Idées Compteront !
Nous créons ce jeu avec passion, et votre avis est essentiel pour perfectionner le jeu avant son impression finale ! N'hésitez pas à poser vos questions, tester les règles et nous faire part de vos retours, avis et idées d'amélioration dans la section Commentaires de la campagne.
Aucune intelligence artificiel n'a été utiliser pour ce projet que ce soit pour le design, le concept et tout ce qui est relatif à ce jeu.
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Concept et création : Pierre HARDOUIN
Idée à la création : Malvin GUIGNARD
Illustrateur : Kris RETO
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