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Apollo: Race to the Moon

Par Plague Island Games

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« Apollo : Race to the Moon » est un jeu asymétrique pour 1 à 2 joueurs, d’une durée d’environ 90 minutes, qui retrace la course à l’espace entre les États-Unis et l’Union soviétique de 1955 à 1970. Un joueur contrôle la NASA, financée par un budget alloué par le Congrès, tandis que l’autre dirige le programme spatial soviétique grâce à la volonté politique — l’approbation de Khrouchtchev, puis de Brejnev. Les deux camps s’affrontent pour envoyer un cosmonaute ou un astronaute sur la Lune avant leur adversaire. À tour de rôle, les joueurs recrutent des scientifiques, développent des technologies et mettent en place des programmes de fusées comprenant des lanceurs légers, moyens et lourds. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes pour financer des actions de travail : affecter des spécialistes afin de faire progresser les technologies de guidage, de maintien des fonctions vitales, d’amarrage et d’opérations lunaires, ou améliorer leurs fusées grâce à la recherche et au contrôle qualité. Les missions se déroulent en lançant des dés : la couleur et le nombre de dés dépendent de la fusée, du type de mission et du niveau de développement de votre technologie. Une mission ratée fait reculer votre programme ; une mission catastrophique peut tuer votre équipage et vous coûter très cher. Des points de prestige sont attribués pour les premières historiques — premier satellite, premier homme en orbite, première sortie extravéhiculaire —, l’alunissage lui-même rapportant le plus de points. Le joueur qui fait alunir un équipage remporte la victoire immédiate ; si aucun y parvient, c’est le joueur ayant le plus de prestige à la fin du troisième tour qui l’emporte. Les États-Unis sont plus organisés et méthodiques, et disposent d’une infrastructure d’essais plus solide. Les Soviétiques agissent plus rapidement mais vivent dangereusement : leur technologie d’automatisation leur confère des avantages uniques, mais leur programme dépend fortement de personnalités clés dont le décès peut bouleverser toute leur stratégie. — description du concepteur

Présentation de la campagne

Apollo: Race to the Moon is an asymmetric 1-2 player game, playable in around 90 minutes, covering the US-Soviet space race from 1955 to 1970. One player controls NASA, funded by a congressional dollar budget, while the other runs the Soviet space programme on political will - the approval of Khrushchev and later Brezhnev.

Both sides are racing to land a cosmonaut or astronaut on the Moon before their opponent.
Players take turns recruiting scientists, developing technology, and building rocket programmes across light, medium, and heavy lift vehicles. Each turn, players play cards to fund work actions allocating specialists to advance guidance, life support, docking, and lunar operations technology, or to improve their rockets through research and quality control. Missions are resolved by rolling dice: the colour and number of dice depend on the rocket, the mission type, and how well-developed your technology is. A failed mission sets your programme back; a catastrophic one can kill your crew and cost you dearly.

Prestige points are scored for historic firsts - first satellite, first human in orbit, first spacewalk - with the Moon landing itself worth the most. The player who lands a crew on the Moon wins outright; if neither does, the player with more prestige at the end of round three takes the victory.

The US is more organised and methodical, with stronger testing infrastructure. The Soviets move faster but live dangerously - their automation technology gives them unique advantages, but their programme depends heavily on key personalities whose deaths can reshape their entire strategy.

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