MyNextPledge
← Retour au catalogue

Arcana: A Tarot Game of Stories, Secrets, and Revelation

Par Daniel Schreiner

Être prévenu du lancement

6.1 BoardGameGeek

Statut actuel

À venir
Bluff Contrôle de territoire Deck Building Fantasie Jeux de cartes

Signaler une version française

Tu as vu qu'il y aura une VF (FAQ, page de pledge, actu de l'éditeur…) ? Le drapeau s'affiche tout de suite ; un admin vérifie ensuite ta source.

Connecte-toi pour signaler une VF.

Signaler un problème

Description, vidéo, lien boutique… Une raison aide, mais ce n'est pas obligatoire.

Connecte-toi pour signaler un problème sur cette fiche.

En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Description du jeu par l'éditeur (édition révisée de 2011) : Bienvenue à Cadwallon, une ville tristement célèbre pour les manigances de ses guildes rusées ! Votre guilde parviendra-t-elle à s'imposer dans ses quartiers et à gagner en puissance en recrutant des citoyens influents et en acquérant de précieuses reliques ? L'édition révisée d'Arcana est un jeu de cartes de recrutement et de collecte de ressources destiné à 2 à 4 chefs rusés. Dirigez une guilde d'agents fidèles au cours d'une série de rencontres dans les quartiers face à vos adversaires. Remportez les citoyens les plus éminents, les lieux les plus avantageux et les trésors les plus précieux grâce à la corruption et aux luttes de pouvoir. Accumulez le plus grand nombre de points de victoire pour devenir la guilde dominante de Cadwallon ! Ce jeu dynamique crée une atmosphère fantastique dont les joueurs peuvent profiter tout en tentant de surpasser leurs adversaires grâce à un jeu de cartes stratégique. Faites de votre guilde la plus influente en remportant des cartes « Stake » et en renforçant votre deck avec des « Personnalités » impressionnantes, des « Lieux » avantageux ou des « Reliques » alléchantes à utiliser pour soudoyer. L’édition révisée d’Arcana propose deux nouvelles guildes au choix, la Guilde des diseurs de bonne aventure et la Guilde des architectes, ainsi qu’une variété de règles optionnelles que les joueurs peuvent utiliser pour enrichir leur expérience. Les joueurs peuvent personnaliser leur guilde, remplir des objectifs, recruter des miliciens, invoquer les capacités de leurs maîtres de guilde, influencer le déroulement de la partie grâce à des événements aléatoires ou optimiser leur stratégie tactique en défaussant des cartes. Quelle variante utiliserez-vous dans votre partie ? Résumé du jeu Arcana se joue en une série de tours composés de deux phases : la phase d’intrigue et la phase de résolution. Envoyez des agents issus de votre paquet de guilde unique dans n’importe quel quartier de Cadwallon pour prendre le contrôle de cartes « enjeu » : personnalités, lieux et reliques, qui rapportent toutes des points de victoire. Au cours de ces rencontres de quartier, les joueurs prennent le contrôle des cartes « Stake » en jouant leurs cartes « Agent ». Les cartes « Stake » sont remportées en atteignant ou en dépassant l’arcane principal de la carte : militaire, politique, spirituel ou financier. L’agent dont l’arcane correspondant est le plus élevé remporte la carte « Stake » actuellement révélée dans ce quartier. Bien sûr, si la carte d’enjeu que vous convoitez est une carte « Personnalité », vous pouvez choisir de la soudoyer avec une carte « Relique » à la place, ce qui met immédiatement fin à la phase et vous permet d’arracher les points de victoire à vos adversaires si vous réussissez. Les joueurs peuvent accroître le mystère entourant l’issue finale en bluffant. Les joueurs contrôlent deux districts amis (piles de cartes « Stake ») dans lesquels ils peuvent placer leurs agents face cachée. Votre adversaire prendra-t-il le risque de s’opposer à vous alors qu’il n’est pas certain de la valeur de votre arcanum ?

Présentation de la campagne

Discover Tarot together through a fun easy to learn game

Arcana pairs a complete 78-card Tarot deck with a 2-6 player, social storytelling game where your truths, intuition, and mischief become part of the reading. It was created to be an entry point for people interested in Tarot but not quite sure where to begin. 

In Arcana you’re not only learning to read Tarot cards. You’re reading each other.

How to Play

  • Ask a Question
    Everyone secretly writes a personal question they’d like the deck to answer with the included markers and reflection cards.
  • Draw a Tarot Card, Follow it.
    Take turns drawing cards and completing their prompts with a truth or a convincing lie. (Each card had 3 ideas to help you complete them)
  • Complete it with Truth or a Lie
    Can your friends tell the difference? Win cards by fooling them or seeing through their stories. If they catch you the card is theirs, if they’re wrong the card is yours.
  • Become the Oracle
    The first player to collect three cards becomes the Oracle.
  • Reveal the Reading
    The Oracle chooses one of the secret questions written at the beginning, reveals the Tarot faces of their three collected cards, and uses them to offer a reading and a response to the question. 

Tarot that's easy to learn, with more to discover every time you play.

You don’t need previous Tarot knowledge to play Arcana. The cards give you a place to start; you bring your experiences, intuition, and imagination to the circle. If you’ve been reading Tarot for years, your understanding and knowledge will add another layer to the experience. I know this will sound strange, but the cards always seem to notice. The right ones always find the right people. Every game holds its own story and meaning. 

Arcana was created to be a bridge, not a barrier to Tarot. It was made to be yours. 

Arcana honors the Tarot tradition shaped by Arthur Edward Waite and Pamela Colman Smith, inviting you to explore its symbols, imagery, and meanings through play.

There is a short history of Tarot in the booklet, as well as tutorials about traditional solo card-reading and other rituals and ways to make the deck your own. 

Whether you spend an evening laughing or uncover something deeply personal, you don’t have to get Tarot “right” to begin. Arcana just asks that you show up What will happen next, is best described, as magic.

Be kind. Be you. Begin...

Where Arcana Came From 

My first game, Truth or Fate, combined an oracle deck with a social game (think spin the bottle + truth or dare + oracle cards.) It’s a great experience, but it still seemed initimidating to people. 

When I created Truth or Fate, I deliberately chose to make an oracle deck. Tarot carries a long history and holds deep significance for many people. I didn’t want to approach that tradition lightly. I still don’t. The Tarot community and traditions are wonderful. 

Arcana grew out of watching people play Truth or Fate, listening to the community, and studying Tarot. I spent years reading Rachel Pollack’s books, exploring the cards’ meanings, and finding a book I thought would be great to accompany each card’s meaning and soul.

Arcana is the most difficult thing I’ve ever made and its also my favorite. It has changed my life, and I can say that it’s felt more like allowing or channeling something, rather than creating it. It holds a deep purpose. 

Images (12 · BoardGameGeek)

▶ Vidéos (0)

Pas encore de vidéo pour ce jeu.

Commentaires (0)

Connecte-toi pour commenter ou répondre.

Pas encore de commentaire. Lance la discussion.

Soutiens nous Ajouter un jeu

Aller sur la boutique ?

Ce lien est affilié. Si tu commandes après ce clic, la boutique peut verser une commission à MyNextPledge. Le prix pour toi ne change pas.

Tu quittes MyNextPledge pour le site du marchand (stocks, prix et conditions de vente relèvent uniquement de la boutique).

Continuer vers la boutique