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Battle of Souls

Par No limits

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BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 3 jours et 23 h (fin le 01/11/2026)

Fonds récoltés : 525 €

Deck Building Jeux de cartes

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Battle of Souls est un jeu de cartes à collectionner pour 2 joueurs ou plus. Dans Battle of Souls, vous déployez (invoquez) des guerriers de différents rangs et de différentes sectes afin de vider les points d’âme (points de vie) de vos adversaires et de remporter la partie. Le thème du jeu s’articule autour de guerriers historiques tels que les samouraïs, les Mongols, les Romains, etc. Dans Battle of Souls, chaque joueur commence avec 8 000 points de vie, appelés « points d’âme » dans notre jeu. L’objectif du jeu, ou autrement dit la condition de victoire, est d’être le premier joueur à atteindre 16 000 points d’âme. Pour ce faire, vous devez infliger des dégâts à votre adversaire grâce aux attaques de vos guerriers déployés (invoqués). Chaque fois que votre adversaire subit des dégâts, quels qu’ils soient, y compris le coût lié à l’activation d’un effet, vous gagnez autant de PS (points d’âme), et inversement. Ce mécanisme garantit qu’il y aura toujours un vainqueur incontestable et qu’il n’y aura jamais de match nul. La deuxième condition de victoire est la suivante : si un joueur n’a plus de cartes à piocher dans son deck, il perd la partie. DÉROULEMENT DE LA PARTIE : Chaque joueur commence la partie en piochant 5 cartes de son paquet pour les ajouter à sa main. Le premier joueur à jouer pioche une carte supplémentaire au début de son tour. À chaque tour, le joueur ne peut déployer qu’un seul combattant (guerrier, guerrier d’élite, chef de guerre, guerrier légendaire) de son côté du terrain. Le premier joueur à jouer son tour ne peut pas attaquer lors de ce tour. Le dernier joueur à piocher est le premier à pouvoir attaquer. Les cartes de combattant sont classées dans l’ordre suivant, avec leurs conditions de déploiement : Guerrier > Aucune condition particulière Guerrier d’élite > Sacrifier un guerrier comportant 3 marqueurs de victoire (les marqueurs de victoires sont gagnés chaque fois qu’un combattant détruit un autre combattant au combat) Chef de guerre > Sacrifier un guerrier d’élite comportant 5 marqueurs de victoires Guerrier légendaire > Sacrifier un chef de guerre comportant 7 marqueurs de victoires, en plus d’un guerrier d’élite et d’un guerrier situés de votre côté du terrain. Les cartes Équipement peuvent être jouées face visible ou placées face cachée pour être utilisées ultérieurement. Certaines ne peuvent être utilisées qu’une seule fois, d’autres ont un effet continu Les cartes Tactique sont jouées face cachée lors du tour où vous les jouez depuis votre main et peuvent être activées en les retournant face visible à n’importe quel tour après leur mise en jeu initiale, à condition que les conditions d’effet soient remplies (le cas échéant) Les cartes « Champ de bataille » sont jouées face visible et une seule carte « Champ de bataille » peut être active sur le champ de bataille à tout moment. Si une carte « Champ de bataille » est en jeu lorsqu’une autre est jouée, la précédente est détruite. LIMITES DU CHAMP DE BATAILLE : Sur le champ de bataille, chaque joueur peut avoir au maximum 5 cartes de chasseur en jeu, 1 carte de champ de bataille et 6 cartes d’équipement ou de tactique au total PHASES : Les phases du jeu se déroulent comme suit à chaque tour Phase de pioche > Le joueur pioche une carte Phase de préparation > Tous les combattants qui se trouvent actuellement en position de repos (c'est la position dans laquelle un combattant est placé après une attaque réussie) passent en position d'attaque Phase principale > Le joueur peut déployer, effectuer un déploiement spécial, activer des cartes d'équipement, de champ de bataille ou des cartes de tactique précédemment posées, ainsi qu'utiliser tout effet dont les conditions sont remplies. Phase de combat > Le joueur envoie ses guerriers au combat Phase principale 2 : procédez de la même manière que lors de la première phase principale, à l’exception du déploiement d’un combattant si le joueur l’a déjà effectué lors de la première phase principale. Les déploiements spéciaux sont illimités et peuvent être effectués autant de fois que le nombre maximal de combattants en jeu le permet. Phase de fin : le joueur termine son tour et défausse une carte de sa main s’il en détient 7 ou plus.

Présentation de la campagne

HOW TO PLAY BATTLE OF SOULS
Battle of Souls is a competitive card battle game where players command warriors drawn from history and fight to become King of the Immortal Realm.
Each player begins with 80 Soul Points (SP). Your objective is to become the first player to reach 160 Soul Points.
Unlike games where damage only reduces an opponent's life total, Battle of Souls allows you to steal Soul Points. When you deal qualifying battle or effect damage, your opponent loses Soul Points and you gain the same amount.
Every turn is divided into six phases:

DRAW → READY → MAIN I → BATTLE → MAIN II → END
During your turn, you can deploy fighters, equip your warriors, play tactics, battle opposing fighters, and work toward promoting your warriors into more powerful ranks.



BUILD YOUR ARMY
Each player builds a main deck containing at least 40 cards.
A deck may contain:
  • No more than 4 copies of any individual card
  • No more than 3 Legendary Warriors
  • An optional side deck of up to 15 cards
The Deluxe Box contains the complete Samurai and Viking card pool, giving players the freedom to experiment with different combinations of fighters, Equipment, Tactics, and strategies.
There are no randomized booster packs and no rarity chase. Every Deluxe Box contains the same card pool.



BATTLE FOR SOUL POINTS
During the Battle Phase, each eligible fighter may attack once unless a card effect grants an additional attack.
A fighter can attack an opposing fighter or, if your opponent controls no fighters, make a direct attack against their Soul Points.
When attacking a fighter in attack position, compare the attacker's ATK against the defender's ATK. The stronger fighter remains on the field, and the losing fighter is destroyed.
The difference between the two values is transferred as Soul Points.
Example:
A 13 ATK fighter defeats a 10 ATK fighter.
Opponent loses 3 SP
Attacking player gains 3 SP
This creates constant movement in the score. A successful attack does more than weaken your opponent—it also moves you closer to victory.


RISE THROUGH THE RANKS
Fighters become more powerful by defeating enemies and earning kill counters.
The progression is:
WARRIOR → ELITE WARRIOR → WARLORD → LEGENDARY WARRIOR
A Warrior with 3 kill counters may be tributed to deploy an Elite Warrior.
An Elite Warrior with 5 kill counters may be tributed to deploy a Warlord.
A Warlord with 7 kill counters, together with a Warrior and an Elite Warrior you control, can be tributed to deploy a Legendary Warrior.
Choosing when to protect a successful fighter, risk it in another battle, or sacrifice it to advance to the next rank creates an important strategic decision throughout the game.



OFFICIAL RULE SHEET
Want to see the complete rules before backing?
We've included the official two-page rule sheet for Battle of Souls: Vikings vs Samurai so you can see exactly how setup, combat, Soul Points, ranking, promotion, and victory work.
Start with 80 Soul Points. Fight your way to 160. Become King of the Immortal Realm.



WHAT'S IN THE DELUXE BOX
The Battle of Souls: Samurai vs Vikings Deluxe Box includes:
  • 236 cards
  • Complete Samurai and Viking card sets
  • Warrior, Elite Warrior, Warlord, and Legendary Warrior cards
  • Equipment and Tactic cards
  • Battlefields
  • 2 Suggested Deck Build reference cards
  • 1 Rule Sheet
Every Deluxe Box contains the same complete card pool. There are no randomized boosters, no rarity chase, and no pay-to-win card packs.

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