Battles of the American Civil War Vol. 1 - Bull Run 1861
Par Sound of Drums GmbH
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Extrait de la boîte : Huzzah ! simule les combats de la Guerre de Sécession au niveau du bataillon. Le système met en scène des affrontements peu connus mais stratégiquement décisifs. Il s’agit de combats qui, s’ils s’étaient terminés différemment, auraient très bien pu changer le cours d’une campagne, une réputation, voire les deux. Ainsi, même si les batailles de Huzzah ! n’étaient guère plus que des escarmouches comparées, par exemple, à celles de Gettysburg ou de Stones River, elles n’étaient pas pour autant insignifiantes, leur importance dépassant largement ce que les simples chiffres laissent supposer. Ce jeu est le premier volet de ce qui deviendra une série de jeux utilisant le système Huzzah !. Le prochain volet de la série sera Wilderness, sous la forme de quatre jeux distincts qui s’assembleront toutefois pour former un seul grand jeu de campagne. Le tout dernier jeu de la série intègre la version 4 des règles. Cette version comprend de nombreuses nouveautés ainsi que des révisions des éléments existants. Hayfoot! Strawfoot!, consacré à la bataille de First Bull Run, est la toute dernière parution du système. Consultez le forum ACTUALITÉS ! Échelle : les unités de combat sont l’infanterie, la cavalerie et l’artillerie. Chaque unité d’infanterie et de cavalerie représente au moins trois compagnies d’un régiment donné. Chaque unité d’artillerie représente une section d’artillerie composée d’un ou deux canons. Les unités de commandement représentent des commandants individuels. Chaque hexagone équivaut à environ 150 à 200 yards. La bataille de Stephenson’s Depot a été le prélude à la bataille de Gettysburg. Richard Ewell a connu son plus beau jour de la campagne lorsqu’il a écrasé l’avant-poste isolé de Robert Milroy à Winchester. Il s’agit ici d’un affrontement acharné, où ce sont les Yankees qui ont lancé le premier coup. Le joueur en bleu doit porter ses coups rapidement et avec force, afin de repousser les rebelles hors de la voie ferrée. « Rosey and the Woodpecker », la bataille d’Iuka, était en quelque sorte un affrontement de rencontre ; peu d’unités sont présentes sur la carte au départ et les deux camps reçoivent un afflux constant de renforts. Grant, le commandant nordiste, avait divisé son armée en deux ailes, chacune devant converger simultanément vers les rebelles au petit terminus ferroviaire d’Iuka. « Old Burn » à Newbern, la bataille de Newbern, en Caroline du Nord. Jeune étoile montante de l’Union, Ambrose Burnside (surnommé « Old Burn » par ses pairs) se heurte à une force hétéroclite composée de miliciens, d’artillerie et de cavalerie confédérés. « Smash 'Em Up ! », la bataille de Belmont, dans le Missouri, fut la première confrontation majeure d’U.S. Grant avec l’armée confédérée. Il repoussa d’abord les rebelles de l’autre côté du Mississippi, s’emparant à la fois de leur quartier général et de Belmont, un petit point de traversier vers le Kentucky. Contenu : 4 cartes en couleur au format 17 x 22 560 pions d’un demi-pouce 1 livret de règles 2 feuilles de graphiques et de tableaux Des dés Boîte de jeu
Présentation de la campagne
- Rifles and rifled artillery
- Semaphore and Balloon observation and communication
- Siege artillery
- Friction between leaders and command confusion
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