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Battles of the American Civil War Vol. 1 - Bull Run 1861

Par Sound of Drums GmbH

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Extrait de la boîte : Huzzah ! simule les combats de la Guerre de Sécession au niveau du bataillon. Le système met en scène des affrontements peu connus mais stratégiquement décisifs. Il s’agit de combats qui, s’ils s’étaient terminés différemment, auraient très bien pu changer le cours d’une campagne, une réputation, voire les deux. Ainsi, même si les batailles de Huzzah ! n’étaient guère plus que des escarmouches comparées, par exemple, à celles de Gettysburg ou de Stones River, elles n’étaient pas pour autant insignifiantes, leur importance dépassant largement ce que les simples chiffres laissent supposer. Ce jeu est le premier volet de ce qui deviendra une série de jeux utilisant le système Huzzah !. Le prochain volet de la série sera Wilderness, sous la forme de quatre jeux distincts qui s’assembleront toutefois pour former un seul grand jeu de campagne. Le tout dernier jeu de la série intègre la version 4 des règles. Cette version comprend de nombreuses nouveautés ainsi que des révisions des éléments existants. Hayfoot! Strawfoot!, consacré à la bataille de First Bull Run, est la toute dernière parution du système. Consultez le forum ACTUALITÉS ! Échelle : les unités de combat sont l’infanterie, la cavalerie et l’artillerie. Chaque unité d’infanterie et de cavalerie représente au moins trois compagnies d’un régiment donné. Chaque unité d’artillerie représente une section d’artillerie composée d’un ou deux canons. Les unités de commandement représentent des commandants individuels. Chaque hexagone équivaut à environ 150 à 200 yards. La bataille de Stephenson’s Depot a été le prélude à la bataille de Gettysburg. Richard Ewell a connu son plus beau jour de la campagne lorsqu’il a écrasé l’avant-poste isolé de Robert Milroy à Winchester. Il s’agit ici d’un affrontement acharné, où ce sont les Yankees qui ont lancé le premier coup. Le joueur en bleu doit porter ses coups rapidement et avec force, afin de repousser les rebelles hors de la voie ferrée. « Rosey and the Woodpecker », la bataille d’Iuka, était en quelque sorte un affrontement de rencontre ; peu d’unités sont présentes sur la carte au départ et les deux camps reçoivent un afflux constant de renforts. Grant, le commandant nordiste, avait divisé son armée en deux ailes, chacune devant converger simultanément vers les rebelles au petit terminus ferroviaire d’Iuka. « Old Burn » à Newbern, la bataille de Newbern, en Caroline du Nord. Jeune étoile montante de l’Union, Ambrose Burnside (surnommé « Old Burn » par ses pairs) se heurte à une force hétéroclite composée de miliciens, d’artillerie et de cavalerie confédérés. « Smash 'Em Up ! », la bataille de Belmont, dans le Missouri, fut la première confrontation majeure d’U.S. Grant avec l’armée confédérée. Il repoussa d’abord les rebelles de l’autre côté du Mississippi, s’emparant à la fois de leur quartier général et de Belmont, un petit point de traversier vers le Kentucky. Contenu : 4 cartes en couleur au format 17 x 22 560 pions d’un demi-pouce 1 livret de règles 2 feuilles de graphiques et de tableaux Des dés Boîte de jeu

Présentation de la campagne

Welcome to the “landing page” for Volume I of the Battles of the American Civil War series Bull Run 1861. Thank you for checking us out.

We believe that there is room for a tactical Civil War game series that would be detailed, but still a little more streamlined than some of the other series out there. Much like our Battles of Napoleon series.

We are wargamers and we sit around and talk about the best games we’ve played; which traps we fell in; the charge we led where we were there in the saddle, dodging bullets and saber strokes. We don’t reminisce about that time where we got the most status markers on our counter than anyone else. 

Why do we need tweezers to move a counter with a half dozen modifiers on it?
We want to be engaged and challenged to make decisions and to feel the moment that the enemy breaks and runs. The inflection point.

We don’t want complex rules, we want enough detail to help build the context but from there we want to be in the moment on the field, fighting.

Bull Run - 1861 is the first in Battles of the American Civil War and introduces us to the system and to the war itself.

It is the game we want to play.

We are laying out the series to follow the chronology of the American Civil War from the fumbling beginnings leaving the shadow of Napoleon and developing into the prototype of the First World War. The American Civil War was the crucible of modern warfare; the end of cavalry charge, the end of success with steel bayonets and steel men assaulting the enemy across the open field. It saw siege warfare, electronic communications, ariel observation, the development of the machine gun, mines and torpedoes, and self-powered iron clad ships.

Come join the series and play with us in Bull Run 1861
Scale: ~150 meters per hex
Infantry: Regiments
Cavalry: Regiments
Artillery: Batteries

Special Features & Historical Flavor

Rules include:
  • Rifles and rifled artillery
  • Semaphore and Balloon observation and communication
  • Siege artillery
  • Friction between leaders and command confusion


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