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Bearish Frenzy

Par Fuzzy Bear

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

« Bearish Frenzy » est un jeu de Noël aléatoire et imprévisible. Ce caractère aléatoire et imprévisible est à l'origine d'un plaisir débridé qui s'intensifie à chaque lancer de dés. Il vous oblige à agir immédiatement, avant que vos adversaires ne le fassent. Pas de réflexion, seulement de l'action. Bearish Frenzy est un jeu de l'oie aux allures de Noël, avec des défis amusants dans chaque case. La particularité réside dans certaines cases où l’Ours oblige tous les joueurs à agir. Tout de suite. Sans poser de questions. Sans discuter. Pour ne rien arranger, les hésitations et les retards dans l’exécution de l’ordre vous valent d’être punis par l’Ours. Je l’ai créé il y a des années, lorsque j’étais étudiant en ingénierie à Berlin. Pas Bearish Frenzy, mais son prédécesseur : Bären Rausch. C’était un cadeau fait maison pour le Père Noël secret. Du jour au lendemain, il a connu un succès fou parmi mes camarades d’université. Déjà à l’époque, le jeu était équilibré et captivant, malgré son aspect rudimentaire et sa qualité artisanale. Récemment, je suis tombé par hasard sur quelques exemplaires restants de « Bären Rausch » dans ma cave et j’ai décidé de lui donner une seconde vie afin que les gens du monde entier puissent en profiter. —description du concepteur

Présentation de la campagne


WHERE DOES THE GAME COME FROM?

I've created it years ago, when I was an engineering student in Berlin. Not Bearish Frenzy, but its predecessor - Bären Rausch. It was a DIY present for Secret Santa. All of a sudden, it got some ridiculous popularity among my university buddies. Dozens of its copies were distributed around.

Already then, the game was balanced and captivating, despite its sketchy looks and tinkered quality. Last month, I've stumbled across few residual copies of Bären Rausch in my cellar and decided to give it a second life so people all around the world can enjoy it.

Why crowdfunding? Why only preview?

PREVIEW

The game exists, it's tested and balanced. In other words - ready to play. It lacks good professional design and audience.

With the campaign preview, I want to get in touch with my future players and have their input how they want to see the game.

Having enough traction, I will make a decision for professional design, available languages, and some boring details that human beings don't even want to hear about.

CROWDFUNDING

I'm an independent game developer. I don't have budgets for design, manufacturing, or distribution. Crowdfunding is the best opportunity for me to style and produce the game professionally, so you can enjoy its every aspect.

I am alone and I have limited capacities for design. This is why I show very sketchy images and old designs of the game. With each new follower, I will draw a new cell and improve the canvas. The more attention Bearish Frenzy gets, the faster I will work on the game.

By following this project, you have an opportunity to see it grows and be its co-creator.

WHY SO EARLY?

Yes, Bearish Frenzy is a Christmas game. However, crowdfunding, design, manufacturing, and distribution takes time. I want to be sure that each of you receives the game on time and will be able to enjoy it over the Christmas vacation.

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