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Bloodmantle: Legions & Wolves

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Les Carpates baignent dans le sang. Rome avance vers le nord. La Dacie se bat à coups de dents et de falx. Et chaque cadavre nourrit une entité plus ancienne que les deux empires, une relique antique qui s'éveille au milieu du carnage, choisit un réceptacle et transforme un simple guerrier en un monstre capable de anéantir des légions entières. Bloodmantle : Legions & Wolves n’est pas un simple jeu d’escarmouche avec figurines. Vous forgez et commandez des formations vivantes qui se vident de leur sang sous vos yeux. Vous manœuvrez des dieux dont les pouvoirs, à l’image les uns des autres, sculptent le ciel, la guerre et la nuit elle-même. Les manœuvres de contournement sont sauvages. Chaque ressource que vous emparez rend la suivante plus coûteuse. Chaque victoire a le goût de la prochaine défaite. Il s’agit d’une guerre déterministe, sans dés, où la position et le sacrifice sont les seuls dieux qui comptent. Deux empires s’affrontent jusqu’à ce qu’un des camps soit réduit en cendres. Ou bien vous vous unissez contre le Bloodmantle, qui se renforce à chaque mort que vous causez. Les mêmes règles de base brutales. Pas de mode solo rajouté à la va-vite. Plus vous saignez, plus la montagne se transforme, plus la bête apprend. Une expérience intense et impitoyable de 90 à 120 minutes, conçue pour les joueurs qui détestent que le hasard décide de leur sort et qui adorent quand le plateau lui-même se met à les traquer à son tour. Si ce genre de guerre brute et qui ne cesse de s’intensifier vous semble être le jeu que vous attendiez… inscrivez-vous. Le Mantle vous observe déjà. —description de l’éditeur

Présentation de la campagne

The Carpathians drown in blood. Rome pushes north. Dacia answers with teeth and falx. Beneath the slaughter, an ancient relic wakes, chooses a vessel, and turns one warrior into a monster capable of breaking legions.

Bloodmantle: Legions & Wolves is not another minis skirmish. It is deterministic, no-dice warfare where formations bleed in plain sight, flanking is brutal, and every gain makes the next decision harder. Gods shape the battlefield, resources tighten like a noose, and every victory carries the taste of the next loss.
 
Two empires clash until one Camp burns, or unite against the Bloodmantle growing stronger with every death. No bolted-on mode. No mercy from luck. Just a heavy, punishing 90-120 minute war for players who want sacrifice, positioning, and escalating pressure.

The Mantle is already watching.

 
 

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Pug And Play · 06/05/2026

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