BURG
Par Rocket Pig Games
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
※Le premier joueur sera celui qui a mangé un hamburger le plus récemment. 1. Le premier joueur dévoile les cartes « ingrédient » du paquet et les pose sur la table de jeu. 2 joueurs : 4 cartes, 3 joueurs : 5 cartes, 4 joueurs : 7 cartes, 5 joueurs : 8 cartes. Elle les place sur la deuxième pile. (Mais la carte « rat » n’est pas un ingrédient.) Elle dévoile la quatrième carte « champignon » et la place sur la deuxième pile. Elle dévoile la cinquième carte « fromage », la place sur la première pile, puis cesse de dévoiler les cartes. 3. Si toutes les piles sont constituées, chaque joueur choisit une des cartes « outils » (carte « pince » ou carte « thé ») et la place face cachée devant lui. S’il ne reste plus qu’une seule carte « outils » par joueur, ceux-ci prennent toutes les cartes utilisées dans leur main. 4. Retournez les cartes « outils » en même temps. Le joueur qui a joué la carte « cuillères » ne peut prendre aucune pile d’ingrédients. Pour tous les joueurs ayant joué la carte « pinces », prenez une pile d’ingrédients dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le joueur suivant le premier joueur, jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucune pile d’ingrédients. Si tous les joueurs ont joué la carte « cuillères », toutes les piles d’ingrédients sont placées dans la corbeille du premier joueur. Placez les cartes « outils » utilisées dans une pile, en les gardant secrètes pour les autres joueurs. 2. Le premier joueur dispose les cartes sur la table une par une, en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, placez le reste des cartes du jeu par-dessus celles-ci pour former de nouvelles piles. La carte « rat » n’est pas considérée comme un ingrédient, mais doit être placée sur l’une des nouvelles piles. Exemple pour une partie à 2 joueurs Alice révèle la première carte « laitue » et la place sur la première nouvelle pile. Elle révèle la 5. Pour les joueurs qui ont pris la pile d’ingrédients, empilez les cartes d’ingrédients pour former un hamburger. 5-1. Si une carte « rat » est incluse dans la pile d’ingrédients, prenez le nombre de jetons « rat » correspondant au nombre de cartes « rat », puis placez la deuxième carte « oignon » sur la deuxième nouvelle pile. Elle révèle la troisième carte « rat » et Après avoir placé les cartes, Alice joue une carte « pince ». Les deux autres joueurs jouent une carte « cuillère ». Alice prend toutes les piles d’ingrédients sur la table. Exemple pour 3 joueurs Cartes « rat » sous la carte « corbeille à papier ». Les jetons « rat » ne doivent pas être révélés. 5-2. Pour empiler les ingrédients, le « pain de dessous » doit être placé en premier. S’il n’y a pas de carte « pain de dessous », retournez l’une des cartes d’ingrédients pour l’utiliser. (Comme la carte « rat » a été défaussée, elle ne peut pas être retournée pour servir de pain de bas.) 5-3. Pour réaliser un hamburger complet, celui-ci doit comporter à la fois un pain de bas et un pain de haut, avec les ingrédients indiqués dans la recette. Le pain de haut doit être placé une fois que tous les autres ingrédients ont été disposés. 5-4. Les hamburgers ne peuvent être préparés que conformément à la recette. Les ingrédients peuvent être empilés dans n’importe quel ordre. 5-5. Placez les cartes « ingrédient » inutilisées sous la carte « corbeille » et gardez-les cachées. 6. La partie se termine lorsqu’il y a au moins 8 hamburgers complets dans une partie à 2 ou 3 joueurs, 9 hamburgers dans une partie à 4 joueurs et 10 hamburgers dans une partie à 5 joueurs. La partie se termine également s’il ne reste plus assez de cartes dans la pioche pour constituer de nouvelles piles d’ingrédients. Si l’une de ces conditions n’est pas remplie, le joueur qui prend la dernière pile d’ingrédients devient le premier joueur. Revenez au n° 1 et poursuivez la partie. 7. Une fois la partie terminée, vous pouvez retourner la carte « corbeille à papier » pour l’utiliser comme dernier pain du haut.
Présentation de la campagne
Held within your hands, the book of Mörk Burg gives you the power to raise settlements rife with urban encounters and opportunities for adventure behind every back alley. It is the ultimate resource for settlement creation, management, and interaction; all packaged together in a convenient game book.
This original "Town System" transforms every settlement into a living board game filled with encounters of danger, opportunity, politics, and misery!
Explore dozens of Locales, each with unique actions, dangers, tables, events, mysteries, and jobs! Visit the Gambling Hall, Watch House, General Store, Asylum, Inn, or wander the districts streets themselves.
Every visit triggers a new event. Every event has teeth.
It’s all GM-optional or GM-free. Every encounter, rumor, job, and mystery is fully automated with DR tests, rewards, consequences, and branching outcomes.
Even the Epic Challenges can be completed solo or cooperatively, with clever mechanics that let other players assist directly.
Your character’s story unfolds through:
- Town Events that shift daily chaos!
- District Events that change depending on where you stand!
- Epic Challenges, a new GM-less engine that turns tense moments into full cinematic sequences!
- Reputation that shapes how the entire town treats you!
- Dread, a crushing mental stress system that leads to breakdowns and twisted psychosis!
- Mysteries & Town Elders, a full investigation engine that lets players expose hidden powers or be devoured by them!
- Crafting, a flexible system for turning scavenged materials into weapons, gear, potions, and contraband!
- Pets, Companions & Hirelings, loyal (or unstable) allies who follow simple commands and change the course of your day!
Every day is split into eight grim “Turns” and every Turn your character chooses where to go, what to risk, and who to cross… or trust.
Nights are dangerous.
Entering town is dangerous.
Resting is dangerous.
Doing nothing is dangerous.
(Such is life.)
Everything you do: gambling, bribing, working jobs, following rumors, completing quests, confronting elders, escaping prisons, or surviving the asylum, all costs Turns that push you toward the deadly “Day’s End” when you're forced to rest, hide, or suffer the horrors that stalk the streets.
This system turns downtime into gameplay.
Every town becomes a dungeon, every choice matters.
Play it solo, co-op, or drop it straight into any Mörk Borg campaign.
Welcome to town.
Behold volumes of shadowy gothic illustrations inspired by art from Darkest Dungeon, Hellboy, Hand of Fate, and other such works!
Mörk Burg emphasis the spirit of dark fantasy through an exceptionally black book with shadow-heavy art and architecture inspired by gothic design, the Victorian era, and the late Middle Ages. The tone and atmosphere will steadily creep in to bring about a feeling of grim curiosity.
Build settlements to your design, starting with their Governance, which will influence the chosen Districts and Locales within!
Create a sprawling kingdom ruled by the iron fist of a tyrannical king, and a neighboring village overseen by a council of wise (though darkly corrupted) town elders, or build a regal city lined with grand cathedrals and crusading forces led by theocratic reign ordained by a god.
Use Mörk Burg as a solo experience, a unique resource for Game Masters, or as a fully cooperative board game style of play!
Easily dive into Mörk Burg solo or cooperatively to build and live within your very own settlements as an interactive and "open world" board game, or use it as a Game Master to populate your worlds with unique settlements that contain endless encounters for players to find.
Depending on your actions, characters can become famous or infamous, and even make their living across a host of careers!
Join forces with the town guard to keep crime in check, or team up with society's worst to pull off heists and robberies of your own! Earn your status day-by-day as you take on odd jobs, join guilds, craft items, forge relationships, and so much more that awaits you in Mörk Burg.
You decide how it shall be ruled.
You decide how it shall be built.
You decide how it shall be lived.
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