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7.0 BoardGameGeek

Statut actuel

À venir Fin de campagne : 21/05/2025
Action Aventure Combat Compétitif Coopératif Fantasie RPG

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Si vous avez été redirigé ici depuis le livret de règles de Catacombs 3e édition, vous n'êtes pas sur le bon forum. Les discussions consacrées au jeu ont été séparées après l'impression du livret de règles de Catacombs 3e édition. Le forum dédié à la nouvelle édition est accessible via ce lien : https://boardgamegeek.com/boardgame/195137/catacombs-third-edition Catacombs est un jeu de société d'aventure basé sur l'action et la dextérité. Un joueur incarne le Surveillant, qui contrôle les monstres des catacombes ; le ou les autres joueurs incarnent les quatre héros qui, en coopérant, tentent de vaincre les monstres puis, à terme, le Seigneur des Catacombes. Chacun des héros dispose de capacités spéciales qu’il doit utiliser à bon escient pour remporter la victoire. Le mécanisme principal de Catacombs consiste pour les joueurs à faire glisser des disques en bois représentant les monstres et les héros. Le contact avec une pièce adverse inflige des dégâts, mais les projectiles, les sorts et autres capacités spéciales peuvent provoquer d’autres effets. Lorsque tous les monstres d’une salle ont été éliminés, les héros peuvent s’enfoncer plus loin dans les catacombes. Des objets et des améliorations d’équipement peuvent être achetés auprès du Marchand avec l’or récupéré sur les monstres vaincus. Le Seigneur des Catacombes est le dernier danger que les héros doivent vaincre pour remporter la partie ; à l’inverse, le Surveillant gagne si tous les héros sont vaincus. Le jeu est conçu pour une mise en place rapide et une partie fluide d’une durée de 30 à 60 minutes.

Présentation de la campagne



Introducing Catacombs II

Catacombs II serves as a sequel thematically to the original Catacombs released in 2010. It does not seek to supplant or compete with Catacombs Third Edition as this new game has different design objectives.

I would like to explore variable party sizes. Heroes in the Catacombs series have been constructed around cards. I want to explore a dedicated player board for each hero, but have actions built around a hand of cards with deck building as a way for advancement.

I like the idea of "one versus many" with a DM controlling the game as it is hard to replace a human player and personally, I don't like app driven games. This time, I see the DM being a true competitor to the party of heroes and will also have a hand of cards to play.

The game will enable players to resolve combat using the Dexterity Game System (flicking) or non-dexterity related mechanics. I don't want combat to be reduced to a euro style puzzle, so there will be randomness in the non-dexterity combat resolution.

Movement will not necessarily be dexterity based as I want to explore a "multi-tiered" aspect to the game. I can imagine a hero walking along a "bridge" suspended between two obstacles, for example. In terms of the play area, I would like to explore different spawn points for both heroes and monsters in addition to an event system that would trigger encounters. In summary, this game takes the Catacombs series in a new direction.

Example of a playmat with the hex grid:


Images (12 · BoardGameGeek)

▶ Vidéos (1)

Review

Menu Crowdfunding 13/07/2025 - Sail Legacy, Shrine: Duel of Light, Clank! Catacombs: Underworld, etc

Les Ludovores · 13/07/2025

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