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Critter Crimes: A Central Park Syndicate

Par Brian Picarillo

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Critter Crimes est une aventure déjantée dans les méandres du crime et de la ruse, où des malfaiteurs à fourrure se précipitent à la recherche de la notoriété et de la gloire ! Dans ce jeu où l’on lance des dés, où l’on s’arrache des ressources et où l’on construit des repaires, vous incarnez une créature criminelle — que ce soit Tommy Shellprano ou l’escroc à plumes Owl Capone — qui se bat pour devenir le grand patron des bas-fonds de la forêt. Les joueurs lancent des dés « nourriture » pour commettre des crimes audacieux, cachent leur butin dans des terriers et jouent les tricheurs pour obtenir de puissants bonus. Mais ne soyez pas trop gourmands : vos rivaux pourraient vous piéger, vous voler votre butin ou vous envoyer le Ranger des Arbres à vos trousses ! Avec des capacités variables et des mécanismes délicieusement sournois comme le vol d’œuvres d’art, la fabrication de fausses preuves et le fait de jeter des dés à la poubelle, Critter Crimes est le mélange parfait entre mignon et rusé. Rassemblez votre gang, aiguisez vos griffes, et que la vague de crimes commence. Le cœur du jeu consiste en une succession répétitive de jours et de nuits. Chaque jour, les joueurs explorent Central Park et récoltent des dés « nourriture » pour les aider à commettre des crimes, des ressources pour construire des terriers et des capsules de bouteille pour augmenter leurs scores de capacités. Une fois que chaque joueur a terminé son exploration diurne, chacun commet des crimes pendant la nuit. Pour commettre un crime, il en choisit un parmi ceux qu’il a en main, lance autant de dés de sa réserve qu’il le souhaite dans l’espoir d’obtenir un total égal ou supérieur au score indiqué sur la carte de crime, puis ajoute son modificateur de capacité correspondant à son jet. Chaque crime a un effet mineur immédiat, comme la manipulation des dés ou la gestion des ressources. Plus tard, ils peuvent stocker leurs dés sur ces cartes (chaque carte « Crime » accepte un dé de nourriture différent), ce qui active son effet majeur. La partie se termine lorsque tous les dés ont disparu du parc ou que la pioche « Crime » est vide. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie. —description fournie par l’éditeur

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