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DEADHOLT: Don't Stray!

Par RogueWurm_Interactive

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Un jeu de table stratégique de type « bac à sable » dans lequel vous devrez combattre, négocier et vous frayer un chemin vers la victoire. Construisez un personnage puissant capable de traverser en toute sécurité le dangereux Holt. Vous devrez prendre des décisions en essayant de trouver le juste équilibre entre puissance et profit, tandis que des manœuvres tactiques vous permettront de vous sortir de situations difficiles ou de vous y enfoncer davantage ! Avec de multiples façons de marquer des points décisifs et aucune élimination de joueur, chaque partie offre la possibilité de remontées spectaculaires, ce qui maintient tout le monde engagé dans la lutte jusqu’à la toute fin ! « DEADHOLT : Don’t Stray ! » est un jeu de société asymétrique, compétitif, de type « Pickup & Deliver » (collecte et livraison), basé sur des cartes, qui s’articule autour de combats PvPvE, de la gestion de la main et de mécanismes de développement de personnage. Vous incarnez un Guide, un éclaireur chargé d’escorter des groupes de Clients à travers le paysage post-apocalyptique de The Holt. DEADHOLT se déroule sur 30 jours de jeu. Votre objectif est simple : gagner le plus de ferraille possible avant le dernier jour ! Chaque fois qu’un client est extrait à sa destination, vous gagnez de la ferraille et la piste des jours avance d’un jour. Entre-temps, vous disposez de plusieurs autres moyens de gagner de la ferraille : chassez des bêtes pour obtenir leurs trophées, défiez d’autres guides pour leur ferraille, vendez l’équipement que vous récupérez ou livrez des colis à travers le Holt. Cherchez toujours à améliorer les scores et les capacités de votre guide en l’équipant, en jouant des actions et en sélectionnant les meilleurs clients pour votre groupe. N’oubliez pas non plus de vous rendre dans des repaires pour y cacher votre ferraille et la mettre à l’abri des autres guides. C’est à vous de décider comment vous allez vous y prendre, mais optimisez votre stratégie pour prendre l’avantage sur vos adversaires et le conserver ! —description du concepteur

Présentation de la campagne

ONE CREATOR, ZERO AI.

THE GAME.

AIM OF THE GAME?

NO BELLS, NO WHISTLES.

MOVEMENT

PLAYSTYLES

WHY BACK?

READ THE RULEBOOK!

WHAT'S IN THE BOX?

CLIENT CARDS


30 UNIQUE CLIENT CARDS: Each Client brings their own distinct Skill. When you extract a Client at their destination, replace it by Drafting another from a three-Client Waiting List. Choose the one with the most synergistic Skill, or the one that makes the most sense for your route planning.

LOOT CARDS


GEAR, LOST PARCELS OR ACTIONS - No matter what you draw, you will have to decide between resolving their effects and converting them into scrap! 

BEASTS

 

THERE ARE TWO TIERS OF BEAST ENCOUNTERS: Low-level runts, or High-level monsters! You're always aware of an encounter's level, but don't be fooled! When triggered later in the game, Low-level Beasts will gain extra abilities and still put up a fight!

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