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Dice Realms: Towers & Treasures

Par Monica Keerthipati

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Deck Building Histoire Jeu de dés

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Dans « Dice Realms », les joueurs s’affrontent pour améliorer et étendre leurs royaumes médiévaux, tout en faisant face aux caprices du destin. Les royaumes sont représentés par des dés personnalisables dont les faces peuvent être retirées et remplacées par de meilleures. Chaque partie est différente, car lors de la mise en place, les joueurs tirent cinq tuiles (dans un sac de 35) pour déterminer quelles faces de dés supplémentaires seront disponibles en plus des cinq séries standard : terres (points de victoire), agriculture (céréales), commerce (pièces), colonies (défense) et progrès (améliorations). Chaque joueur commence avec deux dés identiques et peut en gagner d’autres au cours de la partie, en plus d’améliorer ses dés de départ. Le jeu se déroule principalement en simultané. Pour commencer, les joueurs lancent leurs dés ; l’un d’entre eux lance le dé du Destin, qui affecte tous les joueurs. Si l’hiver apparaît sur le dé du Destin, les joueurs doivent payer 1 grain pour chaque dé qu’ils possèdent ou prendre un jeton « misère » de -2 points pour chaque grain qui leur manque. Les joueurs peuvent ensuite relancer gratuitement un dé et utiliser les jetons de relance ou de « fixation de dé » (qui permettent de choisir le résultat affiché) dans lesquels ils ont précédemment investi pour mieux contrôler le jeu. Les joueurs résolvent ensuite toutes les attaques visibles, en commençant par le dé du Destin puis dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque attaque d’un joueur affectant tous ses adversaires. Chaque bouclier visible sur vos dés vous permet d’ignorer une attaque. Les attaques réussies peuvent coûter aux joueurs du blé, l’utilisation d’un dé pendant un tour, voire la perte d’une face de dé (qui peut être reconstruite ultérieurement). Les joueurs récupèrent les points de victoire (PV), le blé et les pièces indiqués sur les faces de leurs dés. Les pièces servent à acquérir des améliorations, à acheter des jetons « relancer » et « set-a-die », à réparer des faces de dés détruites ou à acheter un nouveau dé — ce qui coûte également 2 unités de blé —, élargissant ainsi leur royaume. Vous ne pouvez conserver qu’une seule pièce dans votre trésorerie d’un tour à l’autre. Les améliorations sont au cœur du jeu. Les joueurs obtiennent des améliorations grâce aux symboles d’amélioration apparus ou en dépensant des pièces. Les faces de dé comportent 1, 2 ou 4 points. Passer d’une face de 1 à une face de 4 de la même couleur — par exemple, d’une face jaune rapportant 2 grains à la version à 4 points rapportant 4 grains et 2 pièces — coûte trois améliorations, tandis que passer d’une face à une face d’une couleur différente au même niveau ne coûte qu’une seule amélioration. En utilisant les améliorations, les « crossgrades » et le « relancer gratuitement » à chaque tour, les joueurs peuvent personnaliser leurs dés pour les spécialiser et « faire pencher » considérablement la probabilité d’obtenir la face souhaitée. Bien sûr, les joueurs auront des priorités différentes selon les moments : des améliorations pour démarrer ; des pièces pour étendre leurs royaumes ; de la nourriture si une série d’hivers rigoureux est obtenue ; une défense contre ce maudit Voleur sur le dé du Destin ; des jetons PV pour la course à la victoire ; ou n’importe quelle face de dé qui serait la clé pour remporter une configuration particulière. Si, au cours d’un tour, un joueur a besoin d’utiliser un jeton de 10 PV, un jeton de -10 de misère ou un jeton de 10 grains (parce que tous les jetons de plus petite valeur ont été utilisés), alors la partie se termine à la fin de ce tour ; sinon, le joueur en possession du dé du Destin le passe dans le sens des aiguilles d’une montre au joueur suivant et un nouveau tour commence. À la fin de la partie, les joueurs comptabilisent leurs points gagnés, provenant à la fois des jetons VP et des faces de dés améliorées, les faces à 2 points valant 1 VP et celles à 4 points valant 2 VP. Celui qui totalise le plus de VP remporte la partie.

Présentation de la campagne

🎲 Welcome to Dice Realms: Towers & Treasures

Prepare your tabletop for adventure with a massive collection of beautifully designed 3D-printable Dice Towers and Dice Holders. Whether you're commanding dwarven armies, sailing pirate seas, exploring ancient ruins, or battling monstrous horrors, this collection brings immersive themed accessories directly to your gaming table.

Designed for tabletop RPGs, board games, wargaming, and display purposes, every piece combines functionality with strong visual storytelling. Each tower is crafted to provide satisfying dice rolls, while every holder offers an organized and thematic place to store your favorite dice.

🎯 What This Project Offers

Core Collection (48 Pieces)

Organized into 6 unique themes, with each theme containing:

  • 4 Dice Towers
  • 4 Dice Holders

For a total of:

  • 🎲 24 Dice Towers
  • 🎲 24 Dice Holders

Images (12 · BoardGameGeek)

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