Je fais une (double ?) rechute ! | Menu Crowdfunding 226 (28/06/2026)
Les Ludovores · 28/06/2026
Par Button Shy Games
Statut actuel
SYSTÈME DE JEU Cette rubrique est destinée à permettre les discussions et les évaluations concernant le système de jeu dans son ensemble. Elle ne concerne pas un produit ou une sortie en particulier. Les versions apparaîtront sur les pages dédiées à chaque produit. Les joueurs sont plongés dans un univers mêlant fantastique et science-fiction, où ils mèneront une équipe de personnages hétéroclites sur le terrain de DIE Ball. Le royaume de DIE Ball se situe au carrefour d’univers disparates où tout peut exister, sous n’importe quelle forme. Du plus familier aux confins de l’imagination, des espèces humaines et animales de toutes sortes ont adopté un sport commun connu sous le nom de DIE Ball. DIE Ball est un jeu face à face pour deux joueurs qui mêle gestion de main et de plateau, bluff et paris, ainsi que contrôle de zone, le tout dans le but de marquer exactement 7 points ou d’obtenir le meilleur score lorsque le temps est écoulé. Les joueurs s’affrontent pour faire franchir le dé la ligne de score, marquant ainsi autant de points que la valeur du dé. Pendant ce temps, l’autre joueur tentera de les en empêcher grâce à des capacités spéciales, des lancers de dés opportuns et en conservant le contrôle du terrain. Première étape : l’attaque définit son plan. Le joueur offensif sélectionne ses cartes pour contribuer à l’une des trois actions possibles : courir, botter ou lancer. Après chacune des trois sélections, le joueur défensif effectue une mise secrète, en essayant de deviner quelle action l’attaque choisira finalement. Ensuite, la défense passe à l’attaque, en essayant de neutraliser les capacités des cartes offensives, voire de les retirer complètement de l’action. Une fois que l’attaque a sélectionné ses trois cartes et que la défense a parié et tenté de contrer chacune d’entre elles, l’attaque révèle l’action qu’elle va exécuter. Étape 2 : Exécuter l’action. Sur le terrain, chaque camp place des cubes afin de contrôler le territoire. Toutes les cartes Joueur ayant survécu à la première étape sont à nouveau disponibles pour apporter leurs capacités. Les joueurs lancent les dés pour éliminer les cubes de leur adversaire et devenir la dernière équipe en lice. Si l’attaque l’emporte, elle fait avancer le ballon d’un nombre de cases correspondant à l’action choisie. Une course fait avancer le ballon d’une case, un coup de pied de deux, et une passe de trois. Toute action réussie, même si elle ne rapporte pas de points, augmente également la valeur du « DIE Ball ». Si la défense est la dernière à avoir des cubes restants sur le terrain, le ballon change de camp et la défense en prend possession, devenant ainsi l’attaque pour le tour suivant. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 7 points ou lorsque le temps est écoulé. Les jeux modulaires Button Shy sont de petits jeux composés uniquement de cartes (vous devez fournir vos propres éléments supplémentaires) qui nécessitent également plusieurs participants pour jouer (par exemple, « DIE Ball » nécessite deux équipes quelconques). —description de l’éditeur


Les Ludovores · 28/06/2026
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