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DIE Ball - A Button Shy Modular Game

Par Button Shy Games

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BoardGameGeek

Statut actuel

À venir Fin de campagne : 27/06/2026
Bluff Combat Contrôle de territoire Fantasie Jeu de dés Jeux de cartes Print'n'Play Sport

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SYSTÈME DE JEU Cette rubrique est destinée à permettre les discussions et les évaluations concernant le système de jeu dans son ensemble. Elle ne concerne pas un produit ou une sortie en particulier. Les versions apparaîtront sur les pages dédiées à chaque produit. Les joueurs sont plongés dans un univers mêlant fantastique et science-fiction, où ils mèneront une équipe de personnages hétéroclites sur le terrain de DIE Ball. Le royaume de DIE Ball se situe au carrefour d’univers disparates où tout peut exister, sous n’importe quelle forme. Du plus familier aux confins de l’imagination, des espèces humaines et animales de toutes sortes ont adopté un sport commun connu sous le nom de DIE Ball. DIE Ball est un jeu face à face pour deux joueurs qui mêle gestion de main et de plateau, bluff et paris, ainsi que contrôle de zone, le tout dans le but de marquer exactement 7 points ou d’obtenir le meilleur score lorsque le temps est écoulé. Les joueurs s’affrontent pour faire franchir le dé la ligne de score, marquant ainsi autant de points que la valeur du dé. Pendant ce temps, l’autre joueur tentera de les en empêcher grâce à des capacités spéciales, des lancers de dés opportuns et en conservant le contrôle du terrain. Première étape : l’attaque définit son plan. Le joueur offensif sélectionne ses cartes pour contribuer à l’une des trois actions possibles : courir, botter ou lancer. Après chacune des trois sélections, le joueur défensif effectue une mise secrète, en essayant de deviner quelle action l’attaque choisira finalement. Ensuite, la défense passe à l’attaque, en essayant de neutraliser les capacités des cartes offensives, voire de les retirer complètement de l’action. Une fois que l’attaque a sélectionné ses trois cartes et que la défense a parié et tenté de contrer chacune d’entre elles, l’attaque révèle l’action qu’elle va exécuter. Étape 2 : Exécuter l’action. Sur le terrain, chaque camp place des cubes afin de contrôler le territoire. Toutes les cartes Joueur ayant survécu à la première étape sont à nouveau disponibles pour apporter leurs capacités. Les joueurs lancent les dés pour éliminer les cubes de leur adversaire et devenir la dernière équipe en lice. Si l’attaque l’emporte, elle fait avancer le ballon d’un nombre de cases correspondant à l’action choisie. Une course fait avancer le ballon d’une case, un coup de pied de deux, et une passe de trois. Toute action réussie, même si elle ne rapporte pas de points, augmente également la valeur du « DIE Ball ». Si la défense est la dernière à avoir des cubes restants sur le terrain, le ballon change de camp et la défense en prend possession, devenant ainsi l’attaque pour le tour suivant. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 7 points ou lorsque le temps est écoulé. Les jeux modulaires Button Shy sont de petits jeux composés uniquement de cartes (vous devez fournir vos propres éléments supplémentaires) qui nécessitent également plusieurs participants pour jouer (par exemple, « DIE Ball » nécessite deux équipes quelconques). —description de l’éditeur

Présentation de la campagne

We had to unfortunately move this campaign to Kickstarter. The new link is:

DIEBALL is the newest and most aggressive sport in the world. Two Teams compete to charge up a ball and cross the goal line before their opponent. Play as Goblins, Pyromancers, and more!


The ball is represented by a die, and when it passes any of the lines in the field, it increases value. So a bunch of small plays will increase the point value quite a bit, but a long throw can travel further and score faster.

Anytime it changes hands, or crosses the center line, the clock ticks down. The game ends when the clock reaches zero and the high score wins. Additionally, if any player reaches 8 points (currently, still balancing), they instantly win.
The game consists of a few phases. In the Planning Phase the offense makes their plans and the defense tries to sabotage players and bet on the play.

This phase is very asymmetrical in that the offense is playing cards in these shifting lanes trying to mess with the head of their opponent, and the defense is using cardplay and die rolling to try to eliminate the other offense players and their plans. The defense is also watching the moves of the offense player and trying to predict which type of play they will do (run, kick, throw) based on what they can see, as well as the offense’s field position and unique team powers.
In the Play Phase the play takes place and players roll dice and use abilities to knock out their opponent’s cubes.

Here it is pretty symmetrical and very much an area control dice battle. Each team has a number of cubes and character cards based on the the success of the Planning Phase. They will each contribute cards, then roll dice, and add the numbers together to see which player loses a cube. Once a player loses all of their cubes, the phase ends. If the offense wins, they move the ball forward depending on their chosen play. If the defense wins, the ball changes hands. Oh and there are natural crits on 6s which are auto kills, re-rolling on ties which raises the tension, lots of dice manipulation, interesting initiative timing to mix things up, and some fun cardplay to boost your values.

All of this has come together really well and games are feeling tight but just swingy enough in all the right places. Overall super fun.

Images (7 · BoardGameGeek)

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Review

Je fais une (double ?) rechute ! | Menu Crowdfunding 226 (28/06/2026)

Les Ludovores · 28/06/2026

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