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Eastern Front Operational Battles

Par Compass Games

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Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 11 jours et 19 h (fin le 11/11/2026)

Fonds récoltés : 2 333 €

Guerre Histoire Jeu de dés

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

La série « Eastern Front Operational Battles Quad » comprend quatre jeux indépendants se déroulant sur le front de l’Est pendant la Seconde Guerre mondiale, à un niveau opérationnel : « Pincers » et « Operation Fredericus » (1942), ainsi que « Orel Salient » et « Operation Rumiantsev » (1943). En mai 1942, certaines unités de l’Armée rouge devaient attaquer la 6e armée allemande, conformément aux ordres de Staline. Il s’agissait d’une attaque en tenaille visant à encercler Kharkov. Par coïncidence, les Allemands prévoyaient eux aussi de lancer en mai un assaut contre le saillant qui constituait la base sud de l’offensive soviétique de mai. L’Armée rouge frappa la première, et cinq jours plus tard, l’attaque allemande débuta. Ces doubles offensives sont celles qui sont abordées dans « Pincers » et « Opération Fredericus ». Alors que l’offensive allemande « Zitadelle » de 1943 touchait à sa fin, les Soviétiques lancèrent à leur tour une attaque de grande envergure sur la partie nord de la région de Koursk. Puis, le 3 août, ils attaquèrent la partie sud de cette même région. « Orel Salient » et « Operation Rumiantsev » traitent de ces opérations. Les batailles opérationnelles du front de l’Est utilisent le même ensemble de règles de base dans les quatre jeux, comme on peut s’y attendre dans un jeu en quatre volets. Les règles sont accessibles et simples pour faciliter le jeu, tout en s’appuyant, pour tous les aspects (vitesses de déplacement, résultats des combats, etc.), sur une analyse historique. Tous les jeux se déroulent au niveau opérationnel. Les unités sont principalement des régiments, des brigades et des divisions dans les jeux de 1942, et des divisions et des corps d’armée dans ceux de 1943. Informations sur le produit : Complexité : faible/moyenne Échelle de temps : 1 jour par tour pour les jeux de 1942, 2 jours par tour pour les jeux de 1943 Échelle de la carte : 4 miles ou 6,4 km par hexagone pour les jeux de 1942, 6 miles par hexagone pour les jeux de 1943 Échelle des unités : principalement des régiments et des divisions pour les jeux de 1942, principalement des divisions et des corps d’armée pour les jeux de 1943 Joueurs : 1 ou 2 (idéalement 2) Mode solo : Facile Durée d'une partie : 2 heures Contenu du jeu : 4 cartes (17x22" chacune) 2,5 feuilles de pions 4 cartes d'aide au joueur 1 livret de règles 1 livret de jeu

Présentation de la campagne

In May of 1942, portions of the Red Army were to attack the German 6th Army, as mandated by Stalin. This was to be a pincers type attack, enveloping Kharkov. The Germans coincidentally were planning an assault in May against the salient which formed the southern base of the Soviet May offensive. The Red Army struck first, and five days later the German attack commenced. These double offensives are what are covered in “Pincers” and “Operation Fredericus”. As the German Zitadelle offensive of 1943 was winding down, the Soviets launched a major attack of their own on the northern part of the Kursk area. Then on August 3 the Soviets attacked the southern part of the Kursk area. “Orel Salient” and “Operation Rumiantsev” cover these actions.  Eastern Front Operational Battles use the same basic rule set in all four games as one would expect in a quad game. The rules are accessible and straight forward for playability, and at the same time, all aspects, such as movement rates, combat outcomes, and so on, are based on historical analysis. All of the games play at the operational level. Units are mostly regiments/brigades and divisions in the 1942 games, and divisions and corps in the 1943 games.  There are also a few interesting small units in the mix. In the 1943 games, the Germans have a small number of the “animal” units available: Hornisse, Tiger, Brummbar, as well as Ferdinands (later called Elefants). There are a few Hungarian, Romanian, and Italian units that take part in the action. Both sides have a number of armored, motorized, and cavalry units in their orders of battle, so that movement and breakthroughs are frequent possibilities. Headquarters allow units within range to benefit from a number of characteristics. Airpower is represented with players able to give CRT column shifts and to attack various ground targets. Some randomized special events affect play. The system isn’t complex, and there are a few optional rules that are available if players want to add some chrome.  Gamers should find that ease of play and realistic modeling coexist in this system. All four games in Eastern Front Operational Battles can be for two players, and they are also readily accessible for solitaire play.  Product Information:  Complexity: Low/Medium Time Scale: 1 day per turn for 1942 games, 2 days per turn for 1943 games Map Scale: 4 miles or 6.4 km/hex for 1942 games, 6 miles per hex for 1943 games Unit Scale: mostly regiments and divisions for 1942 games, mostly divisions and corps for 1943 games Players: 2 Solitaire: Medium Playing Time: 2-5 hours  Game Components:  Four Maps (17×22″ each) Three Countersheets (9/16″) Five Player Aid Cards One Standard Rule book One 1942 Exclusive Rule Card One 1943 Exclusive Rule Card One 6-sided dice
Click here for the full rulebook!

*Backers are responsible for all customs and taxes.

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