Eastern Front Operational Battles
Par Compass Games
Statut actuel
Fonds récoltés : 2 333 €
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
La série « Eastern Front Operational Battles Quad » comprend quatre jeux indépendants se déroulant sur le front de l’Est pendant la Seconde Guerre mondiale, à un niveau opérationnel : « Pincers » et « Operation Fredericus » (1942), ainsi que « Orel Salient » et « Operation Rumiantsev » (1943). En mai 1942, certaines unités de l’Armée rouge devaient attaquer la 6e armée allemande, conformément aux ordres de Staline. Il s’agissait d’une attaque en tenaille visant à encercler Kharkov. Par coïncidence, les Allemands prévoyaient eux aussi de lancer en mai un assaut contre le saillant qui constituait la base sud de l’offensive soviétique de mai. L’Armée rouge frappa la première, et cinq jours plus tard, l’attaque allemande débuta. Ces doubles offensives sont celles qui sont abordées dans « Pincers » et « Opération Fredericus ». Alors que l’offensive allemande « Zitadelle » de 1943 touchait à sa fin, les Soviétiques lancèrent à leur tour une attaque de grande envergure sur la partie nord de la région de Koursk. Puis, le 3 août, ils attaquèrent la partie sud de cette même région. « Orel Salient » et « Operation Rumiantsev » traitent de ces opérations. Les batailles opérationnelles du front de l’Est utilisent le même ensemble de règles de base dans les quatre jeux, comme on peut s’y attendre dans un jeu en quatre volets. Les règles sont accessibles et simples pour faciliter le jeu, tout en s’appuyant, pour tous les aspects (vitesses de déplacement, résultats des combats, etc.), sur une analyse historique. Tous les jeux se déroulent au niveau opérationnel. Les unités sont principalement des régiments, des brigades et des divisions dans les jeux de 1942, et des divisions et des corps d’armée dans ceux de 1943. Informations sur le produit : Complexité : faible/moyenne Échelle de temps : 1 jour par tour pour les jeux de 1942, 2 jours par tour pour les jeux de 1943 Échelle de la carte : 4 miles ou 6,4 km par hexagone pour les jeux de 1942, 6 miles par hexagone pour les jeux de 1943 Échelle des unités : principalement des régiments et des divisions pour les jeux de 1942, principalement des divisions et des corps d’armée pour les jeux de 1943 Joueurs : 1 ou 2 (idéalement 2) Mode solo : Facile Durée d'une partie : 2 heures Contenu du jeu : 4 cartes (17x22" chacune) 2,5 feuilles de pions 4 cartes d'aide au joueur 1 livret de règles 1 livret de jeu
Présentation de la campagne
Images (3 · BoardGameGeek)
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