EVE: Squadrons - The Dice Game
Par Titan Forge
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
1953 : Everest plonge les joueurs au cœur de l’une des dernières grandes aventures du XXe siècle : la course à la conquête du plus haut sommet de la Terre. Après des décennies de tentatives infructueuses par le Tibet et des années de bouleversements géopolitiques, une brèche s’ouvre par le Népal. Les nations mobilisent leurs ressources, recrutent des alpinistes et des équipes de sherpas, et préparent des expéditions pour atteindre un lieu où aucun être humain n’a encore mis les pieds. Chaque joueur dirige une expédition nationale avec un seul objectif : être le premier à atteindre le sommet de l’Everest. Tout au long de la partie, les joueurs construisent leur ascension étape par étape, transformant une montagne de cartes qui ne cesse de grandir à la fois en itinéraire vers le sommet et en infrastructure nécessaire à son maintien. Il faut acheminer les ressources vers le haut, établir des camps, sécuriser le matériel et choisir avec soin les moments clés avant que les conditions météorologiques ne se détériorent et que la mousson ne contraigne tout le monde à redescendre. En l’espace d’un nombre limité de semaines, les expéditions rivalisent et s’adaptent aux conditions changeantes, tout en trouvant le juste équilibre entre la préparation à long terme et l’urgence de l’ascension. Chaque décision façonne la montagne elle-même : où établir les points d’appui, quand avancer, et quel alpiniste tentera l’assaut final. Une logistique efficace, un bon timing et une utilisation tactique des cartes sont essentiels pour venir à bout de la montagne et inscrire votre expédition dans l’histoire. —description de l’éditeur
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