Eye of Judgment:Ghroth Spinning Pendant
Par deep-seafish office
Statut actuel
Fonds récoltés : 630 €
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
(Voir l'entrée VGG : The Eye Of Judgment) The Eye of Judgment est un jeu de cartes à collectionner hybride, à la fois papier et électronique, auquel on peut jouer sur la console PlayStation 3 grâce à la caméra PlayStation Eye. C’est l’un des premiers jeux à utiliser ce périphérique, fourni avec le jeu, ainsi qu’un deck de départ fixe et 1 booster. Les cartes à collectionner sont cryptées sur leurs bords à l’aide d’un code matriciel CyberCode. Le jeu peut également se jouer sans la console PlayStation 3, en tant que jeu de cartes autonome. Cependant, cela supprime de nombreux graphismes uniques et oblige le joueur à suivre de près de nombreux scores normalement gérés par un ordinateur : gain/perte de mana, barres de santé, avantages élémentaires, changements de terrain, etc. À tour de rôle, les joueurs jouent des cartes de créatures ou de sorts issues d’un paquet de 30 cartes afin de contrôler la majorité (5 cases) des 9 cases que compte le tapis de jeu, disposées en grille 3x3. Outre le contrôle de la majorité des cases, les joueurs peuvent également remporter la partie si leur adversaire n’a plus de cartes à jouer. L’efficacité globale des créatures est déterminée par leurs points de vie et leur score d’attaque, ainsi que par les capacités spéciales qu’elles peuvent posséder. Les unités du jeu sont réparties en cinq éléments : Eau, Feu, Terre, Bois et Biolith. Les cases de la grille de jeu comportent un côté supérieur et un côté inférieur, chacun étant associé à l’un des cinq éléments. Les créatures placées sur des cases de leur élément bénéficient de bonus de PV, tandis que celles placées sur une case d’un élément opposé (une créature de Feu placée sur une case d’Eau) subissent une perte de points de vie ; le placement des unités est donc crucial. Pour jouer une carte (créature ou sort), les joueurs doivent d’abord payer le coût d’invocation requis en mana (généré automatiquement pour les joueurs à chaque tour). Chaque créature possède un schéma d’attaque et de défense spécifique ; ces caractéristiques, associées au placement de l’unité sur la grille 3x3, déterminent où le combat a lieu et, dans une certaine mesure, comment il se déroule. Ce qui rend le jeu Eye of Judgment tout à fait unique, cependant, c’est que lorsque vous jouez une carte, le périphérique PlayStation Eye génère automatiquement cette créature ou ce sort sous forme de modèle graphique en 3D sur votre téléviseur ou votre écran, et la place sur une version informatisée de la grille de jeu. Il génère également des animations de combat et des résultats de manière numérique en fonction des cartes en jeu ou récemment jouées. Cela ajoute une dimension d’excitation viscérale à l’expérience du jeu de cartes à collectionner, puisque vous pouvez réellement voir vos serviteurs s’affronter dans un univers numérique haut en couleur. Il n’y a pas de campagne solo, mais les joueurs peuvent disputer des parties contre un adversaire contrôlé par l’IA, un autre joueur, ou en ligne contre d’autres adversaires humains. Un mode de combat entre créatures rudimentaire, intitulé « Judgment », permet aux joueurs de déterminer quelles unités vaincraient d’autres unités spécifiques lors d’un affrontement direct. The Eye of Judgment propose 5 decks thématiques préconstruits (Croisé du Feu, Empereur de la Terre, Barrage d’Eau, Essaim du Bois et Fléau de Biolith) ainsi que le deck de démarrage fourni avec le jeu de base (contenant divers types de cartes). Le Set 2 devrait sortir vers la mi-avril 2008 et ajoutera plus de 100 cartes supplémentaires au jeu, dotées de pouvoirs plus avancés.
Présentation de la campagne
Cthulhu Mythos
“The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.”
—Howard Phillips Lovecraft
As time flows onward, the remnants of history are gradually buried in the darkness of oblivion.Through the tireless efforts of explorers and scholars, fragments of that forgotten past have been unearthed once again…
The murals were carefully imprinted and sent to Miskatonic University, where scholars hope to uncover the true meaning hidden within these nightmarish images.
Design
It was entirely brownish-red, as though covered in rust.
Apart from the spherical, hill-like protrusions scattered across its surface, it seemed to have no other distinguishing features…
But from this distance, it became clear that those protrusions were not merely the size of hills.
They were far, far larger…
It floated there lifelessly, radiating an overwhelming presence,
like the deep, rumbling thunder of a storm…
Then, suddenly, it began to move.
But how could the surface of a planet move?
A planet’s surface should not simply crack open,
nor should it split apart across thousands of miles,
revealing the pale, luminous substance hidden beneath its surface…
What in the world is it?
Product
Ghroth Spinning Pendant:
Dimensions: Approx. 1.59 × 0.18 in(40.5 × 4.5 mm)
Material: Zinc Alloy
Finishing: 3D Relief, Antique Copper Plating, UV Printing
(Front)
(Back)
The 8 Academic Disciplines - Magnetic Badges:
Dimensions: Approx. 1.57 × 0.12 in (40 × 3 mm)
Material: Zinc Alloy
Finishing: Light Gold Plating, Baked Enamel Paint
Oceanography
Botany
Astronomy
Anthropology
History
Drama
Chemistry
Physics
Specially Crafted
Ghroth Plastic Badge
Cthulhu Plush Badge
Miskatonic University Magnetic Badge
Ghroth Electroplated Coin
About Us
We are deep-seafish Studio, and this time we are bringing you our latest Ghroth Collection.
Inspired by various depictions of eyes and the concept of the All-Seeing Eye, we designed a unique double-sided pendant, allowing two different designs to be displayed through a simple rotation.
Building on this concept, we incorporated various mythological interpretations and imagery of Ghroth to create an entire collection of related products.
We hope to share our interpretation, creativity, and passion for the Cthulhu Mythos with every friend who loves this mysterious world as much as we do.
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