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Fortressfall

Par Skytear Games

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BoardGameGeek

Statut actuel

À venir Fin de campagne : 28/01/2027
Contrôle de territoire Deck Building Fantasie Gestion Solo

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Fortressfall est un jeu héroïque de construction de deck axé sur le contrôle de zones. Choisissez l’un des 8 héros, chacun doté d’un deck de départ asymétrique et d’une capacité ultime qui se débloque en cours de partie. Mélangez ensuite les 3 decks de tribus pour former le deck du marché : chaque partie dispose d’un ensemble de cartes différent, ce qui vous oblige à vous adapter et à rechercher de nouvelles synergies à chaque fois. Le champ de bataille en trois dimensions s'adapte lui aussi. Ses secteurs extérieurs se retournent en fonction du nombre de joueurs, ce qui permet à la carte de rester compacte, que vous jouiez seul ou à quatre. Une partie dure jusqu’à 15 tours et se termine prématurément dès que toutes les forteresses sont tombées, un chronomètre variable qui maintient tout le monde en haleine. À votre tour, jouez des cartes pour gagner de l’or et des points militaires. Dépensez de l’or pour recruter de meilleures cartes sur le marché. Dépensez des points militaires pour déployer des serviteurs, assiéger des forteresses ou combattre des héros rivaux et des monstres neutres. Votre héros est votre pièce la plus puissante : lancez-le là où la bataille doit être remportée, au moment précis où cela est nécessaire. Tous les 5 tours, un « Dominion Clash » attribue des points à chaque zone du champ de bataille. Les forteresses rapportent plus que les terrains découverts, et la forteresse centrale, qui abrite un étranger colossal, est celle qui rapporte le plus. Après chaque affrontement, le joueur en tête du classement s’empare du jeton « premier joueur », de sorte que l’ordre des tours ne cesse de changer au gré des revirements de situation.

Présentation de la campagne

Fortressfall is a heroic deckbuilding game of area control for 1 to 4 players, aged 12 and up, that lasts 40 to 60 minutes.

Choose one of 8 heroes, each with an asymmetric starting deck and an ultimate ability that comes online partway through the game. Then shuffle 3 tribe decks together to form the market deck: every game has a different card pool, so you adapt and hunt for new synergies each time.

The three-dimensional battlefield adapts too. Its outer sectors flip to match the player count, so the map stays tight whether you play alone or with 4.
A game lasts up to 15 rounds and ends early once every fortress has fallen, a variable clock that keeps everyone on their toes.

On your turn, play cards to gain gold and military points. Spend gold to recruit better cards from the market. Spend military points to deploy minions, besiege fortresses, or fight rival heroes and neutral monsters. Your hero is your strongest piece: rush them where the tug of war needs winning, right when it needs winning.

Every 5 rounds, a Dominion Clash scores each area of the battlefield. Fortresses are worth more than open ground, and the central fortress, home to a colossal outsider, is worth the most of all. After each clash the score leader seizes the first player token, so the turn order keeps shifting as fortunes change.

Playtesters keep telling us it scratches the same itch as the great Tyrants of the Underdark, with enough of its own ideas to earn its own spot on the shelf. We're inclined to agree! :)

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