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Gamebooks: Lone U-Boat + Sherman + Napoleonic

Par Draco Ideas

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BoardGameGeek

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À venir Fin de campagne : 11/02/2027
Aventure Science Fiction

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Un jeu de rôle en face à face sur le thème de la science-fiction et de l’aventure. Chaque joueur incarne un champion de sa race d’explorateurs stellaires, cherchant à retrouver les fragments de l’Ancien Robot, un artefact puissant et dangereux issu d’une civilisation disparue. Les fragments de l’Ancien Robot sont dispersés à travers la galaxie, et les joueurs se déplacent de système en système pour les retrouver en choisissant la page à tourner. Au cours de leur quête, ils vivront toutes sortes d’aventures périlleuses, combattront ou se lieront d’amitié avec d’étranges monstres, collecteront de nouveaux objets insolites pour améliorer leurs capacités, et pourraient même se croiser… Le principe, tel que décrit dans les livres : Un million d’années avant que l’humanité n’invente le feu ou que les Cybrtrons ne lubrifient pour la première fois leurs engrenages, les Anciens régnaient sur l’univers. Pour des raisons perdues dans les mystères du temps, les Anciens ont concentré tous leurs efforts, à l’échelle de la galaxie, sur la construction d’un immense robot. Le royaume des Anciens comptait vingt systèmes stellaires, et chacun d’entre eux s’est vu confier la tâche de construire une partie de cet immense robot. Le projet fut bientôt achevé, les vingt pièces construites. Les Anciens devaient alors rassembler ces vingt pièces en un lieu central pour assembler le robot. Mais quelque chose tourna mal — peut-être une guerre entre les systèmes, peut-être une attaque menée par une race extraterrestre. Les Anciens disparurent. Il ne resta plus que les pièces éparpillées de leur robot. Un million d’années plus tard, deux parties du robot des Anciens furent retrouvées dans différentes régions de la Voie lactée. Une équipe d’humains découvrit l’une des parties du robot des Anciens en l’an 2289 après J.-C., alors qu’elle explorait la planète Pluton. Le robot a révélé à l’humanité le secret du voyage interstellaire ainsi qu’une carte stellaire indiquant l’emplacement des dix-neuf autres pièces. Au même moment, une civilisation de robots a également découvert une pièce de l’Ancien Robot. Appelés les Cybrtrons, ils avaient renversé leurs créateurs à peau molle plusieurs siècles auparavant. Ils sont désormais déterminés à régner sur la galaxie ! La partie du Robot Ancien a également révélé aux Cybrtrons le secret du voyage interstellaire ainsi qu’une carte du ciel indiquant l’emplacement des dix-neuf autres parties. Les deux civilisations décident immédiatement de partir à la recherche de l’Ancien Robot. Les archives des Anciens révèlent que l’Ancien Robot est capable de concevoir et de construire des dispositifs technologiques qui feront progresser l’humanité de mille ans. L’Ancien Robot est également capable de détruire tout ce qui se trouve sur son passage ! Grâce à cet appareil, les Cybrtrons savent qu’ils peuvent conquérir la galaxie ! Les deux civilisations envoient leurs meilleurs pilotes dans l’espace à la recherche de l’Ancien Robot. Les Cybrtrons et les humains ont pris conscience de l’existence les uns des autres. La quête de l’Ancien Robot s’est transformée en une course mortelle. VOUS êtes à la tête de l’un des deux groupes chargés de retrouver l’Ancien Robot ! Fait partie de la série des livres-jeux d’aventure « 1 contre 1 ».

Présentation de la campagne

Les éditions Shakos s’associent une nouvelle fois avec Draco Ideas pour vous offrir la traduction française des livres-jeux de Mike Lambo.

Prenez les commandes d'un sous-marin allemand pendant la bataille de l'Atlantique, pilotez un char Sherman pendant la Seconde Guerre mondiale ou menez vos troupes sur les champs de bataille napoléonien de la Guerre d'Indépendance espagnole.

Nous vous proposons trois livres-jeux en solitaire de Mike Lambo, avec trois ambiances très différentes, mais un même format de jeu similaire et loué pour sa praticité.

Dans chaque livre, vous serez confronté à des situations variées et devrez prendre vos propres décisions. Chaque mission ou bataille se déroule sur la carte située sur la page de droite, tandis que sur la page de gauche, vous trouverez vos objectifs, la séquence de jeu, les spécificités de chaque scénario et les règles les plus importantes, afin que vous puissiez disposer de toutes les informations nécessaires d'un seul coup d'œil, même en plein milieu d'une partie.

Un système d'automa simple à appliquer gérera les menaces et les ennemis que vous rencontrerez en cours de partie. Grâce à des règles simples à prendre en main et les multiples décisions que vous devrez prendre, chaque partie constituera un défi passionnant à la hauteur de vos talents de stratèges !

Quand le jeu rejoint l'Histoire

Vous pouvez lire le récit d'une bataille, étudier une carte des temps anciens et découvrir l'histoire telle qu'elle a été écrite.

Mais il existe une autre façon de la vivre :

  • Assumez le commandement, prenez les décisions et affrontez l'ennemi.
  • Découvrez ce qui aurait pu être en faisant vos propres choix.
  • Trois livres-jeux en solitaire.
  • Trois environnements différents à appréhender.
  • Trois histoires que vous écrirez vous-même.

Qu'est-ce qu'un livre-jeu ?


Les livres-jeux que nous vous proposons allient le dilemme stratégique qu'offre un jeu d'affrontement historique au confort d'utilisation et à la praticité du livre.

Chaque scénario dispose de sa propre carte, de sa mise en place spécifique, de ses objectifs et des règles nécessaires pour jouer. Les cartes sont intégrées au livre et vous pouvez utiliser les pions fournis (et vous munir de quelques dés standards à 6 faces) pour jouer directement sur ses pages.

Le format à spirales (A4 - 210 x 297 mm) permet, lorsque le livre est ouvert à la page d'une mission ou d'une bataille, de disposer d'un côté de la carte, et de l'autre de l'ensemble des tableaux permettant notamment de gérer le comportement des différents adversaires que vous allez affronter.

Le système de jeu gère les forces ennemies grâce à un ensemble d'instructions propres à chaque scénario et à des lancers de dés d'activation, ce qui rend chaque partie véritablement unique.

Trois livres, une même philosophie


Bien que les situations et l'environnement proposés soient totalement différents, ces trois livres-jeux partagent la même philosophie dans leur conception.

  • Des règles accessibles.
  • Des scénarios variés.
  • Des décisions à prendre en permanence.
  • Un automa propre à chaque mission/bataille qui gère vos ennemis.
  • Une rejouabilité maximale.

Connaître une mission ne signifie pas savoir comment elle va se terminer.

Dans Les Aigles de napoléon en péninsule, le déploiement et les activations des forces adverses varieront d'un tour sur l'autre.

Dans Sherman Solitaire, les positions de départ, les mouvements de vos adversaires et les événements modifieront constamment le déroulement de votre mission.

Dans U-Boot Solitaire, vous devrez réagir rapidement lorsque vous détectez une cible, tout en évitant les escortes ennemies et en faisant face aux événements imprévus.

La situation de départ d'une mission peut être identique, mais chaque partie sera unique.

Les Aigles de Napoléon en péninsule

Prenez le commandement de votre armée.


Vos troupes sont déployées : l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie attendent vos ordres.

L'action se déroule pendant la Guerre d'Indépendance espagnole, durant l'épopée napoléonienne, et vos hommes comptent sur vous pour remporter les batailles les plus emblématique de la campagne péninsulaire.

Les Aigles de Napoléon en péninsule comprend 20 batailles que vous pouvez jouer en solitaire, en prenant le contrôle des forces coalisées ou françaises. Le jeu propose également un mode à deux joueurs avec quelques ajustements mineurs dans la configuration des scénarios.

Chaque bataille possède ses propres objectifs et conditions de victoire.

Le terrain influence les combats et les lignes de vue. Les unités ont des capacités différentes et le système de jeu gère le déploiement et l'activation des troupes ennemies. Chaque bataille dispose de son propre jeu d'instructions pour votre adversaire, ce qui mettra vos talents de stratège à rude épreuve.

Vous pourrez livrer des batailles telles que celles de Roliça, Vimeiro, La Corogne, Talavera, Chiclana-Barrosa, Sabugal ou encore Fuentes de Oñoro.

Parviendrez-vous à mener vos hommes à la victoire ?

Sherman Solitaire

Un Sherman, un équipage, une mission.


France, Seconde Guerre mondiale.

Votre Sherman se retrouve seul derrière les lignes ennemies. Vous êtes encerclé.

Vous savez que des ennemis se trouvent à proximité, mais vous ignorez d'où ils vont surgir.

Sherman Solitaire vous met aux commandes d'un char Sherman et de ses cinq membres d'équipage au cours de 13 missions pleines de suspense, chacune présentant des objectifs et des défis différents.

La position de départ des chars ennemis peut varier, des événements vont faire évoluer la situation et le terrain affecte les déplacements et les lignes de vue. Vos décisions commencent dès l'instant où vous devez choisir de placer votre commandant à l'abri à l'intérieur du char ou de le faire se dresser hors de sa tourelle pour observer le champ de bataille, ce qui aura des conséquences tout au long du tour.

Un ennemi surgissant de nulle part peut transformer une mission apparemment simple en un combat pour la survie. Un tir chanceux peut endommager votre Sherman, le laisser immobilisé par une panne ou vous coûter un membre d'équipage précieux.

Parviendrez-vous à mener votre Sherman jusqu'au terme de sa mission ?

U-Boot Solitaire

En immersion totale.


Vous prenez les commandes d'un sous-marin allemand pendant la bataille de l'Atlantique.

L'océan est immense. Vous êtes seul. Et, au loin, des centaines de navires alliés font route vers l'Europe pour y déposer leur précieux chargement.

La Seconde Guerre mondiale s'est déroulée sur terre, en mer et dans les airs. Mais il y avait un théâtre d'opérations particulièrement impitoyable : les profondeurs de l'Atlantique.

Dans U-Boot Solitaire, votre mission consistera à localiser les convois ennemis, à lancer des attaques à la torpille, à éviter les destroyers alliés et à regagner votre port d'attache sain et sauf.

Vous vivrez une histoire différente à chaque partie. Chaque décision peut vous mener au succès... ou vous envoyer tout droit au fond de l'océan.

Parviendrez-vous à atteindre votre objectif sans être repéré ?

Jouez à votre manière

Les trois livres-jeux sont principalement conçus pour des parties en solitaire, mais vous n'êtes pas obligé d'aborder le jeu de la même manière à chaque fois.

Les Aigles de Napoléon en péninsule propose un mode 1 contre 1 qui adapte les scénarios afin que deux joueurs puissent s'affronter en utilisant les mêmes mécaniques de jeu.

Sherman Solitaire propose également des modes de jeu supplémentaires, duel en 1 contre 1 ou jeu en coopération.

Vous pouvez donc jouer seul, défier un ami ou partager vos expériences et raconter comment cette mission impossible s'est terminée.

Un format conçu pour jouer

Le livre lui-même fait partie intégrante de l'expérience de jeu. Pratique à transporter, rapide à mettre en œuvre, il offre une expérience de jeu optimale.

Lancez-vous dans la partie !


Choisissez votre mission, placez les pions et marqueurs nécessaires en suivant les instructions sur la page de gauche.

Munissez-vous de dés à six faces standards pour activer vos troupes et celles de votre adversaire, résoudre les combats et déterminer les événements aléatoires.

Chaque mission comporte un objectif que vous devez atteindre pour remporter la victoire. En règle générale, il n'est pas nécessaire d'éliminer tous les ennemis pour vaincre, et les objectifs sont variés et différents pour chaque scénario.

Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir les figurines proposées en option et mise magnifiquement en peinture.

Les unités


Dans Sherman Solitaire et U-Boot Solitaire, vous contrôlez une seule unité, votre char ou votre sous-marin, et leur équipage. Dans Les Aigles de Napoléon en péninsule, vous dirigez une véritable armée, composée de cavalerie, d'infanterie et d'artillerie.

Dans les trois jeux, vous perdez si toutes vos unités sont éliminées. Comme vous pouvez l'imaginer, il est plus risqué d'affronter l'ennemi avec un seul char ou un seul sous-marin. La manière de jouer est donc différente dans chaque livre-jeu.

Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir les différents types d'unités qui composent nos forces dans Les Aigles de Napoléon en péninsule.

Le tour de jeu


Pour jouer, il suffit de lire la page de gauche de votre livre qui décrit la séquence de jeu de haut en bas. À chaque phase, suivez pas à pas les instructions qui vous sont données, que ce soit pour diriger vos unités, gérer l'automa ou faire face aux différents événements qui surviennent en cours de partie.

Sur cette page de gauche, vous trouverez toutes les informations de référence nécessaires pour mener la partie sans avoir à consulter le reste du livre, y compris les tableaux des modificateurs au combat, les règles de gestion de l'automa, les événements aléatoires et les actions réalisables pendant votre tour.

Sur la page de droite, vous trouverez la carte où évolueront les unités représentées par des pions (ou des figurines si vous ajoutez cette extension) et où l'action se déroulera.

Vous devrez prendre des décisions difficiles à chaque tour, et chaque livre propose son lot de défis pour faire de chaque partie un véritable test pour vos capacités de stratège.

Une fois le tour terminé il vous suffit de reprendre la séquence de haut en bas, jusqu'à ce que votre objectif soit atteint ou que vous soyez vaincu.

Spécificités de chaque jeu


Chaque livre possède ses propres règles. L'orientation et les lignes de vue jouent un rôle crucial dans Sherman Solitaire et U-Boot Solitaire, tandis que la position et la coordination de vos troupes sont déterminantes dans Les Aigles de Napoléon en péninsule.

Dans ces trois ouvrages, le terrain joue un rôle essentiel dans le déroulement de la partie. Vous pouvez en tirer parti pour mieux attaquer ou vous dissimuler. La manœuvre et le positionnement seront deux facteurs primordiaux à maîtriser pour l'emporter.

La victoire ou la défaite varie selon le jeu.

Dans Les Aigles de Napoléon en péninsule, vous gagnez si vous remplissez votre objectif ou si vous éliminez toutes les unités ennemies. Vous perdez si toutes vos unités sont éliminées ou si les 10 tours de jeu s'écoulent sans que vous l'ayez emporté.

Dans Sherman Solitaire, vous gagnez si vous remplissez votre objectif de mission et vous perdez si votre char est détruit ou si tout votre équipage est tué au combat (KIA).

Dans U-Boot Solitaire, vous gagnez si vous remplissez votre objectif de mission et vous perdez si votre sous-marin est coulé.

Contenu


Le livre-jeu est au cœur de l'expérience et chaque livre vient avec sa planche de pions offerte, mais vous pouvez compléter chaque titre avec différents éléments physiques.

  • Des dés personnalisés.
  • Des figurines (pour Sherman Solitaire et Les Aigles de Napoléon en péninsule).
  • Des boîtes et des accessoires pour ranger les différents éléments.

Cette campagne permettra de débloquer du contenu exclusif et des options supplémentaires.

Mike Lambo


Mike Lambo est l'auteur de cette collection de livres-jeux.

Il a créé de nombreux titres dans ce format, qui transpose l'univers des jeux d'affrontement historique dans un format pratique et particulièrement adapté au jeu en solo.

Ses livres-jeux ont été traduits dans différentes langues et ont conquis des joueurs dans de nombreux pays. Chez Shakos, nous apprécions énormément son travail et avons réalisé plusieurs localisations en français.

Draco Ideas


Cela fait maintenant près de 10 ans que nous développons et éditons des jeux historiques.

Bon nombre de nos projets ont vu le jour grâce au soutien de nos contributeurs ou via des précommandes sur notre site internet.

La traduction et la mise en page sont en cours de finalisation.

Cette campagne, la première en collaboration avec notre partenaire Draco Ideas, est l'occasion d'offrir encore plus de visibilité à ces magnifiques livres-jeux. Nous espérons que vous nous rejoindrez dans cette nouvelle aventure !

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