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Glory of Civilizations

Par Kresalo

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Dans ce jeu épique sur les civilisations, les joueurs guident leur peuple à travers 1 000 ans d’histoire médiévale, passant du statut de modestes chefs de tribu à la tête d’un seul village à celui de souverains d’empires puissants. Contrairement aux jeux de civilisation traditionnels proposant des factions prédéfinies, la nation de chaque joueur évolue selon des chemins qui se ramifient : à chaque époque, choisissez les cultures qui succéderont à la vôtre en fonction de votre identité précédente, remplaçant ainsi d’anciens traits par de nouveaux pouvoirs. Avec plus de 160 cartes Nation créant de vastes arbres d’évolution, chaque partie forge un parcours historique unique à mesure que votre peuple se transforme au fil des âges. Les joueurs disposent de cubes d’action représentant leur capacité de commandement, qu’ils déploient pour étendre leurs territoires, développer leur économie, faire progresser leurs technologies ou renforcer leurs armées. La construction de villes et de forteresses octroie des cubes d’action supplémentaires, tandis que le contrôle des provinces remplit les coffres grâce aux impôts, ce qui donne lieu à des décisions stratégiques à plusieurs niveaux. Le système économique met les joueurs au défi de transformer des matières premières en produits manufacturés tout en évoluant sur des marchés dynamiques où les prix fluctuent à chaque transaction. Les conflits militaires s’appuient sur un système innovant de « sac de combat » où les commandants doivent trouver le juste équilibre entre risque et récompense : engager davantage de forces améliore les chances de victoire, mais chaque tirage entraîne des pertes. La carte modulaire à base d’hexagones garantit que chaque partie se déroule différemment, tandis que les joueurs explorent des terres inconnues et se disputent des territoires précieux. Tout au long du jeu, les joueurs choisissent des formes de gouvernement, s’alignent sur de grandes confessions religieuses et évoluent dans de vastes arbres technologiques. Des événements historiques votés collectivement – épidémies, rébellions, âges d’or – remodèlent constamment le monde. La victoire s’obtient par de multiples voies : conquête militaire, domination économique, progrès technologique ou influence religieuse. Chaque décision façonne non seulement les résultats immédiats, mais aussi la trajectoire complète de l’évolution d’une civilisation au fil de l’histoire. —description fournie par l’éditeur

Présentation de la campagne

Glory of Civilizations is a heavy strategy board game for 1 to 4 players. You will guide your people through three ages of medieval history, from tribal origins to the dawn of the Renaissance. Build cities, wage wars, research technologies, spread your faith, and watch your nation evolve into its historical successor. Every decision you make lays the groundwork for the next century. Not by resetting what you've built, but by building on top of it.
Every game uses a different combination of nations, technologies, and goals. A fraction of 120 technologies forms a new grid each session, only 4 of 48 goals are in play at once, and each player guides three nations across three ages. Add three forms of government, competing religions, and global events voted on by all players. Every session writes a history that will never repeat.

Ethnogenesis

In most civilization games, you pick a faction at the start and play it until the end. In Glory of Civilizations, your people have a history. When a new age begins, your nation evolves into one of its historical successors. The Oghuz become the Pechenegs. The Pechenegs become the Mongols or the Tatars. 165 nations across three ages, drawn from cultures that traded, conquered, assimilated, and merged with one another across centuries.
When your nation evolves, the abilities of your previous people don't disappear overnight. They fade gradually, one age at a time, while new abilities take their place.

Bag-Draw Combat

Battles in Glory of Civilizations use a bag-building system. Before combat, each side converts their army strength into colored cubes and drops them into a shared bag. Then you draw. The composition of your army, your fortifications, your technologies, and the terrain all determine what goes into that bag. You can sacrifice extra action cubes to improve your odds, but every cube spent fighting is a cube not spent building. Different unit types counter each other, so reading your opponent's army matters as much as raw numbers.

How to Win

There are two ways to win, and they pull against each other. You can boom: build a broad civilization that scores Glory round after round through expansion, economy, faith, and knowledge. Or you can rush: claim four star Achievements before anyone else, and the game ends on the spot, even if your empire is the smallest on the map. Neither path is safe. Boom too slowly and someone ends the game before you peak. Rush too hard and you have no fallback. The answer is always at the table.

The Art

Two art styles, one artist. Liubov Kotiuk from Kyiv painted everything in this game by hand. The world you play on uses warm isometric art: cities, coastlines, and landscapes seen from above. The cards use the visual language of illuminated manuscripts: gold details, vivid pigments, compositions drawn from real medieval codices. Over 300 unique illustrations. No AI, no stock. All components are also color blind friendly, using both colors and shapes throughout.

What's in the Box

Glory of Civilizations is a finished, production-ready game. All components have been designed, illustrated, and prepared for manufacturing by Panda Game Manufacturing.

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