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Idlewild: Mayflower Mayhem

Par Nick Corroon

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Idlewild est un jeu de cartes conçu par Oddlab Games, avec des illustrations originales de Tina Nawrocki. Le principe du jeu consiste, à tour de rôle, à empiler des cartes de couleur sur le plateau afin de reproduire les combinaisons indiquées sur les cartes « fleurs ». Chaque carte « fleur » rapporte un certain nombre de points, qui sont placés dans le pot du joueur et comptabilisés à la fin de chaque manche. Les points peuvent servir à acheter des cartes spéciales « Shed », qui peuvent favoriser ou entraver les stratégies des joueurs. À chaque tour, un joueur doit tenir compte des prévisions météo, déterminées par une carte « Météo » révélée. Trois cartes « Météo » identiques d’affilée (pluie ou soleil) ou une carte « Joker » (gel, vent ou chance) déclenchent un événement météorologique, susceptible de détruire les fleurs d’un joueur ou de les affecter d’une autre manière. Une partie se compose de quatre manches de cinq à sept tours, selon le nombre de joueurs. À l’issue des quatre manches, le joueur ayant le plus de points remporte la partie. —description fournie par l’éditeur

Présentation de la campagne

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Hey there! I'm Nick, the lead designer for Idlewild: Mayflower Mayhem and one of the co-founders of Oddlab—a Montreal based indie game design studio.

Idlewild started as a gift for my wife, named after a street in her hometown of Saskatoon. I set out to create a game for her that was both cute and devious, with a pop of colour, a hit of competition, and plenty of humour. Getting to play it together on a sunny day at the park was a highlight of last summer, and I'm excited to share it with you all soon.

A year into the project, working with my co-founder Duc, it has evolved from black and white printouts to a beautifully illustrated collection of 120 colourful cards, through countless play tests, feedback sessions, and physical and digital prototypes.

A special thanks is owed to our talented illustrator, Tina Nawrocki (best known for her work on the video game series Cuphead), who took the original inspiration and made the characters come alive.

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