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Jadara

Par Harald Eckmüller

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Pledge Manager ouvert Fin de campagne : 22/09/2025

Fonds récoltés : 4 837 €

Jeu de plateau

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📣 Was ist Jadara?

Überschrift: Was ist Jadara?
Der gesamte Inhalt des Basisspiels, ohne Stretchgoals.(Pre-production Sample, die finalen Karten sind auf Deutsch und durchgehend von Cecilia illustriert)

Jadara ist ein erzählerisches Rollenspiel inspiriert von Dune und von den Erfahrungen jener, die unter kolonialer Herrschaft leben. Ihr spielt Anführer*innen der Wüstengeborenen und erzählt gemeinsam eine Geschichte darüber, was eure Anführer*innen verbindet oder trennt und wie ihr euch um das Wohlergehen und die Zukunft eurer Siedlungen bemüht.

Jadara lädt euch ein, gemeinsam eine einzigartige Welt zu erschaffen. Eine Welt voller Entscheidungen, die zählen. Eine Welt voller Beziehungen, die wachsen oder zerbrechen. Eine Welt voller Geschichten, die noch lange in Erinnerung bleiben. Jadara verbindet eine leicht zugängliche Spielmechanik mit einer tiefen, poetischen Erzählweise und stellt koloniale Machtstrukturen in Frage. Es feiert die Schönheit von Gemeinschaft und Widerstand und bietet Raum für queere Stimmen.

Wenn ihr Geschichten liebt, die nachhallen. Wenn ihr daran glaubt, dass Wandel möglich ist. Wenn ihr helfen wollt dieser Welt lebendig werden zu lassen – an euren Spieltischen, in euren Gruppen und in euren Erinnerungen – dann seid ihr hier genau richtig.

🎲 Spielerlebnis

Überschrift: Spielerlebnis

Führen bedeutet entscheiden

Die Anführer*innen- und Bandenkarten aus dem Basisspiel. (Pre-production Sample, die finalen Karten sind auf Deutsch und durchgehend von Cecilia illustriert)

Zu Beginn des Spiels entscheidet ihr euch für eine Anführer*innen-Karte und eine Siedlungskarte. Gemeinsam mit den anderen Gruppenmitgliedern erschafft ihr ein Netzwerk aus Verbindungen, sogenannten Banden, die eure Figuren miteinander verknüpfen. Diese Bande können auf persönlichen Geschichten oder familiären Beziehungen beruhen und spiegeln sich in landschaftlichen Gegebenheiten wie singenden Dünen, entlegenen Feuchtigkeitsfallen oder alten Höhlen wieder.

Wenn man am Zug ist, zieht man entweder eine Wandelkarte, oder spielt eine Szene mit einer*m anderen Anführer*in.

Doch die Welt von Jadara ist im Wandel. Im Verlauf des Spiels zieht ihr sogenannte Wandelkarten, die neue Herausforderungen, Chancen oder Gefahren in eure Geschichte einführen. Ein Sandsturm legt längst vergessene Artefakte frei. Eine fremde Prophetin warnt vor dem Erwachen uralter Prophezeiungen. Ein Wesen, groß wie ein Gebirge, bewegt sich unter dem Sand.

Wandelkarten sind das Herz des Spiels und bestehen aus verschiedenen Teilen.(Pre-production Sample)

Eure Anführer*innen müssen auf diese Wendungen reagieren. Sie können den Wandel annehmen und mit dessen Konsequenzen die Zukunft gestalten. Sie können die Karte weitergeben, in der Hoffnung, dass jemand anders ihre Auswirkungen besser tragen kann. Oder die Wüstengeborenen ihrer Siedlung bringen ein Opfer, um die Veränderung ganz zu vermeiden – eine einmalige Möglichkeit, die einen hohen Preis fordert.

Vertrauen und Verrat

Wenn eine Wandelkarte weitergegeben wird, kann eine Bande zwischen Anführer*innen brechen.(Pre-production Sample, die finalen Karten sind auf Deutsch und durchgehend von Cecilia illustriert)

Jede Siedlung steht in Verbindung mit anderen. Diese Bande sind mehr als nur erzählerische Ideen – sie haben echte spielmechanische Wirkung. Wenn ihr Wandelkarten weitergebt, kann das die entsprechenden Bande belasten. Wird das Vertrauen gebrochen, zerreißt die Verbindung zwischen zwei Siedlungen und auch das Gelände verändert sich. Aus einem begehbaren Tal kann eine gefährliche Treibsandebene werden, aus einem vertrauten Dünenkamm ein unpassierbarer Grat.

Doch auch wenn Bande zerbrechen, sind diese nicht für immer verloren. In ausgespielten Szenen habt ihr die Möglichkeit, euch wieder anzunähern. Ihr könnt Missverständnisse klären, Vergebung anbieten oder neue gemeinsame Ziele finden. Wenn beide Seiten es wollen, kann aus einer zerbrochenen Verbindung wieder eine tragfähige Beziehung entstehen. Die Welt von Jadara bleibt im Wandel – und das gilt auch für eure Beziehungen.

Eure Geschichte bleibt bestehen

Wandelkarten denen man sich gestellt hat, werden unter der Anführer*innenkarte gesammelt.(Pre-production Sample)

Während des Spiels sammeln sich unter eurer Anführer*innen-Karte die Wandelkarten, die ihr angenommen oder bewältigt habt. Jede dieser Karten hinterlässt ein Fragment eurer Geschichte, einen poetischen Vers, der Teil eures Vermächtnisses wird.

Wenn alle Wandelkarten gespielt sind, beginnt die Phase der Opulenten Zeiten. In diesem ruhigen Moment blickt ihr gemeinsam zurück. Ihr erinnert euch an die wichtigsten Entscheidungen, an schwierige Opfer, an zerbrochene Bande und neugewonnene Hoffnung.

Zum Abschluss trägt jede Anführer*in das Persönliche Gedicht vor – zusammengesetzt aus den poetischen Zeilen der Wandelkarten und der Siedlungskarte. Es ist ein feierlicher, oft berührender Moment, in dem sich das Erlebte verdichtet und zu einem bleibenden Eindruck wird.

Vielleicht werdet ihr als Held*innen erinnert, vielleicht als Warnung für kommende Generationen. In jedem Fall bleibt etwas zurück – und eure Geschichte wird weiter erzählt.

🎯 Stretchgoals

Überschrift: Stretchgoals

Die Welt von Jadara wächst mit euren Stimmen und mit den Stretchgoals, die ihr gemeinsam freischaltet: Von zusätzlichen Wandelkartensets zu Riten und Sprache, Widerstand und Liebe, bis hin zur Musik der Wüste und Karten die glitzern wie der Sand im Wind. Am Ende steht eine Welt von euch und für euch.

Martin bringt ein Set an Wandelkarten ins Spiel, das sich um Riten, Zeremonien und gelebte Alltagspraktiken dreht. Um das, was Menschen tun, um einander zu stützen, sich zu erinnern und weiterzumachen – was überliefert wird und was im Verborgenen wirkt.

Christian steuert ein Wandelkarten-Set bei, das sich mit den vielen Gesichtern des Aufbegehrens befasst. Zwischen Mut, Wut und Hoffnung entstehen Geschichten, die zeigen, dass Widerstand mehr ist als Rebellion. Er ist Erinnerung, Haltung und Wandel zugleich.

Mit diesem Ziel bringt Logan drei neue Anführer*innen und drei frische Bande ins Spiel.
Neue Stimmen, neue Fragen, neue Spannungen. Vielleicht auch neue Verbündete oder neue Dramen.

Wenn wir dieses Ziel erreichen, schenkt uns Kathryn ein Wandelkarten-Set rund um die Sprache der Wüstengeborenen. Voller Nuancen, Bedeutungsverschiebungen und stiller Botschaften. Denn wer sich die Worte nimmt, ohne die Welt dahinter zu verstehen, wird sie niemals wirklich hören.

Mit diesem Ziel bringt Alex ein Wandelkarten-Set ins Spiel, das sich der queeren Romantik widmet – in all ihrer Schönheit, Zärtlichkeit und Komplexität. Gefühle, die nicht einfach nur Hintergrund sind, sondern Entscheidung, Risiko und Kraftquelle zugleich. Liebe, die sich ihren eigenen Platz in der Wüste schafft.

Wenn wir dieses Ziel erreichen, wird Rei einen atmosphärischen Original-Soundtrack zu Jadara komponieren. Musik, die euch begleitet, während ihr spielt und ein Klangteppich aus Wind, Sand und Sehnsucht zaubert. Die Wüste klingt und sie erinnert sich.

Wenn wir dieses Ziel erreichen, erhalten alle Unterstützer*innen ein Upgrade ihrer Box! Die Spielbox wird zu einer hochwertigen Hardbox mit Magnetverschluss, rundum vollfarbig bedruckt und bietet ausreichend Platz für alle Karten (inklusive Stretch Goals), das Regelwerk, den Token und vielleicht sogar ein paar extra Karten für künftige Erweiterungen. Die Karten selbst werden auf hochwertigem Material gedruckt und erhalten einen Goldrand, der an den warmen Wüstensand Jadaras erinnert. Und der Token? Der bekommt einen besonderen Glow-in-the-Dark-Effekt – ein kleines Leuchten, das euch auch in dunklen Runden den Weg weist.

📺 Medien

Überschrift: Medien

Discord

Wenn ihr euch über Jadara austauschen möchtet, seid ihr herzlich eingeladen auf den 3W6 Discord zu kommen. Dort könnt ihr mit anderen Unterstützer*innen sprechen, Fragen stellen, Erfahrungen teilen oder einfach gemeinsam in die Welt von Jadara eintauchen. Wir freuen uns auf euch!

3W6 Podcast

Im Heimatpodcast von Harald gibt es eine kleine Miniserie zu Jadara. Darin sprechen wir über Lizenzrollenspiele wie Dune, das Jadara inspiriert hat, tauchen ein in die Welt und die Erfahrungen am Spieltisch – und werfen im Interview mit Michelle und Harald einen Blick hinter die Kulissen. Hört gern rein, wenn ihr mehr über die Ideen, Hintergründe und Geschichten erfahren wollt, die Jadara geprägt haben.

Testimonials

"Jadara is dripping with atmosphere and flavour, and packed with difficult and interesting decisions. There's going to be a lot of punch in this small box."
—Storybrewers

3P Actual Play

Wenn ihr sehen wollt wie sich Jadara am Tisch tatsächlich anfühlt, könnt ihr euch hier eine gesamte Session ansehen: 

Afternoon Adventurer Podcast

Hier geht's zur ersten Episode des Actual Plays: 

📦 Versand

Überschrift: Versand

Kosten

Die Versandkosten werden separat berechnet, sobald die Boxen verschickt werden. Sie kommen also zusätzlich zu dem Betrag, den ihr hier auf Kickstarter unterstützt. Derzeit rechne ich mit folgenden Versandkosten pro Exemplar:

  • Deutschland, Österreich, Schweiz: 7 €
  • Rest der EU: 7–10 €
  • Rest der Welt: 10–24 €

Ob zusätzlich Zollgebühren anfallen, hängt davon ab, in welchem Land ihr lebt. Nach aktuellem Stand sollte es in Deutschland, Österreich und der Schweiz keine Zollprobleme geben. 

Wir bemühen uns, die Versandkosten so niedrig wie möglich zu halten. Sollte sich während der Kampagne etwas ändern, halten wir euch natürlich auf dem Laufenden und finden gemeinsam eine Lösung.

🦹‍♀️ Team

Überschrift: Team

Jadara wird von True Passion Games entwickelt, die aus den Spieldesignern Harald Eckmüller und Michelle Bachmann bestehen. Dies ist unser erstes gemeinsames Spiel als True Passion Games, aber wir haben eine Menge Erfahrung im Entwerfen, Testen und Vermarkten von Rollenspielen.

Harald Eckmüller (er/xier) – Game Designer

Harald ist ein Ennie-Award ausgezeichneter Grafik-Designer für The Gauntlet, Gamedesigner und Co-Host des 3W6 Podcasts, Convention und Community. Außerdem begeisterter Geschichtenerzähler, lebenslanger Lerner und ewiger Hopepunk.

Michelle Bachmann (sie/ihr) – Game Designerin

Michelle ist Akademikerin, Mutter, Tee-Liebhaberin, vor allem aber hoffnungsverliebte Ideenschmiedin voller Tatendrang. Nur Erzählrollenspiele können ihren Durst nach Drama und großen Gefühlen stillen. Und so wurde aus einer geteilten Leidenschaft ein gemeinsames Projekt.

Cecilia Ferri (sie/ihr) – Illustratorin

Cecilia ist eine italienische Illustratorin und Vollzeit-Katzenpflegerin, die in Norwegen lebt. Sie hat an Rollenspielbüchern wie „Turn“, „Lost Roads“ und „Brindlewood Bay“ mitgearbeitet und mehrere Kinderbücher illustriert, die in Italien, Frankreich und Südkorea veröffentlicht wurden.

Martin Nerurkar (er/ihm) – Stretchgoal Autor

Martin macht seit über einem Jahrzehnt Spiele unter seinem Label Sharkbomb Studios. Dort entwickelt er Spiele über Gemeinschaft, Verletzlichkeit und Wachstum - wohl die einzigen guten Gründe, eine Zivilisation zu haben.

Christian Vogt (er/ihm) – Stretchgoal Autor

Christian, eine Hälfte der Vögte, ist Autor und Spieldesigner. Er veröffentlichte mehrere Pen&Paper-Rollenspiele (Eis&Dampf, Aces in Space, Guerilla Journalists, …) und Novellen. Gemeinsam mit seiner Partnerin Judith hat er bereits 16 Fantasy/SF und historische Romane publiziert.

Logan Timmins (he/him) – Stretchgoal Autor

Logan ist ein mehrfach preisgekrönter, queerer und transsexueller Spieldesigner, der in Wurundjeri Country lebt. Er ist auch ein TTRPG-Mentor, Berater und Stretch-Goal-Autor für viele ausgezeichnete Projekte wie Apocalypse Keys, Stewpot und mehr. Wenn er nicht gerade in Spiele vertieft ist, kann man Logan bei der Vogelbeobachtung antreffen. Sein Lieblingsvogel ist das Dunkle Teichhuhn.

Kathryn Hymes (she/her) – Stretchgoal Autorin

Kathryn ist Technologin, Linguistin und Mitbegründerin von Thorny Games, einem Designstudio, das die Geschichten hinter der Sprache erforscht, die wir sprechen. Thorny Games ist mehrfacher „Spiel des Jahres“-Preisträger. Kathryn spricht regelmäßig auf Konferenzen, in Museen und an Universitäten über Sprache und Spiel.  Ihre Artikel über Sprache und Technologie sind in The Atlantic, Wired und der New York Times erschienen.

Alex Roberts (she/they) – Stretchgoal Autorin

Alex ist Spieldesignerin und klinische Beraterin, deren Spiele auf mechanische Eleganz und psychologische Komplexität setzen. Am bekanntesten ist sie für ihr kartenbasiertes Erzählspiel For the Queen und Star Crossed: the Two-Player Game of Forbidden Love.

Rei (er/ihm) – Komponist

Rei erzählt emotionale Geschichten mit Sound, Musik und Bildern. Mit einem Studium der Medientechnik und über zwei Jahrzehnten Erfahrung komponiert und gestaltet er Ton und Bild für Projekte von Spielen bis hin zum Kino. Er schafft Stimmungen, die berühren und Momente, die bleiben, denn Musik ist Emotion und Klang ist Erzählung.

Besonderen Dank an Polarfux für das Introvideo – die perfekte Vereinigung aus Cecilias Illustrationen, Reis Musik und Michelle's Stimme!

❤️ Inklusivität

Überschrift: Inklusivität

Wenn ihr dieses Projekt unterstützt, dann kauft ihr nicht einfach ein Spiel – ihr werdet Teil von etwas Größerem. Gemeinsam erschaffen wir eine neue Welt. Wir freuen uns sehr, dass ihr dabei seid und genau darum ist es uns wichtig, einen offenen und inklusiven Raum zu schaffen und diesen auch zu bewahren. 

Wir erwarten, dass alle Unterstützer*innen den 3W6 Verhaltenskodex einhalten, auch hier auf Kickstarter. Wer gegen diesen Kodex verstößt, kann vom Projekt ausgeschlossen werden. Ein Ausschluss kann – muss aber nicht – mit einer Rückerstattung des Beitrags verbunden sein.

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