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Kronika

Par Nothing and Beyond

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7.5 BoardGameGeek

Statut actuel

À venir Fin de campagne : 27/03/2026
Aventure Campagne Coopératif Narratif Solo

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

« Chronicles of Crime » est un jeu coopératif d’enquête criminelle qui allie une application, un jeu de société et une touche de réalité virtuelle. À l’aide des mêmes éléments physiques (plateau, lieux, personnages et objets), les joueurs pourront découvrir de nombreux scénarios différents et résoudre autant d’affaires criminelles variées. Les joueurs lancent l'application, choisissent le scénario auquel ils souhaitent jouer, puis suivent l'histoire. L'objectif est d'arrêter le meurtrier de l'affaire en cours dans les plus brefs délais. Grâce à la technologie Scan&Play, chaque élément (lieux, personnages, objets, etc.) est doté d’un code QR unique qui, selon le scénario sélectionné, activera et déclenchera différents indices et rebondissements. Cela signifie que les joueurs pourront accéder à de nouvelles histoires bien après la sortie du jeu, simplement en téléchargeant les mises à jour de l’application, sans qu’aucun envoi de nouveaux éléments physiques ne soit nécessaire. L’expérience en réalité virtuelle ne nécessite qu’un téléphone portable. Il suffit aux joueurs de placer les lunettes VR (achat facultatif) sur leur appareil mobile, de les porter sur le nez et de tenir leur appareil devant leurs yeux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher des indices dans un monde virtuel. Le jeu comprend 1 tutoriel et 5 scénarios, mais d’autres peuvent être téléchargés directement depuis l’application ! Chaque session dure environ 1 h à 1 h 30 et de nombreux scénarios s’enchaînent pour former une histoire beaucoup plus vaste. —description de l’éditeur

Présentation de la campagne

Comment jouer (base)

Mise en place
Chaque joueur récupère dans sa garnison son Élue ainsi que deux cartes GARDE (cf. Traits des cartes). Il place son Élue sur l’une des 6 cases de sa zone de déploiement et conserve les deux cartes GARDE dans sa main. Chaque joueur mélange sa garnison, la place devant lui face cachée et pioche 5 cartes. Chaque joueur peut effectuer un et un seul mulligan en mélangeant les 5 cartes piochées à sa garnison puis en piochant à nouveau 5 cartes. (Il conserve en main les deux cartes GARDE)
Mouvement
Une fois par tour, chaque Unité peut se déplacer d’une case. Le mouvement doit être réalisé orthogonalement sur une case libre. Le bord du champ de bataille agit comme un mur. Les Unités ne peuvent sortir des cases prédéfinies.
Combattez !
Une fois par tour, chaque unité peut attaquer une unité ennemie à son contact. Les deux unités s’infligent un nombre de blessures (représenté par les marqueurs blessures) égal à leur puissance. Lors de n’importe quelle phase du jeu, si la puissance d’une unité est inférieure ou égale à zéro, sa carte, ainsi que toutes les cartes qui lui étaient associées sont immédiatement détruites.
Victoire
Au terme des 12 tours de jeu, le joueur ayant récolté le plus grand nombre de Pierres d’Iari est déclaré vainqueur. Si les deux joueurs possèdent le même nombre de Pierres d’Iari, ils se partagent la victoire. Seule une Élue peut récolter une Pierre d’Iari présente sur le champ de bataille en se déplaçant sur la case où elle est située. Le joueur qui récolte une Pierre d’Iari la place devant lui, visible de tous les joueurs.

Découvez notre équipe

L'équipe de création
Kronika est née de la passion et de l’imagination de Léo “Takezo404” Faggianelli (DragonDead, The Art of Taming for DD5), concepteur principal du jeu. D’abord projet solitaire, Léo en a posé les bases : l’univers, les mécaniques centrales et les toutes premières cartes.

Il a rapidement été rejoint par Gabriel Philippe, qui a apporté un regard neuf grâce aux phases de test et a activement contribué à la création de nouveaux decks ainsi qu’au perfectionnement des règles. Ensemble, ils ont travaillé à façonner l’équilibre du jeu et à affirmer son identité.

Par la suite, l’équipe s’est agrandie avec l’arrivée de Lobo Grant, dont l’énergie créative et les idées ont encore enrichi le projet.

Les artistes
Depuis le tout début, l’identité visuelle de Kronika a été façonnée par des artistes talentueux qui ont donné vie à son univers. Le tout premier illustrateur à rejoindre le projet fut Guillaume “Gnou” Chudy, qui a posé les bases avec son style unique et sa créativité.

Avec le temps, l’équipe artistique s’est élargie avec l’arrivée de Felipe Carneiro, Marco Pennacchietti, Math Painting et Wikawoel, chacun apportant sa propre vision et une nouvelle profondeur au monde de Kronika. Nous avons également eu le plaisir de collaborer avec Bachrul Ullum, Ryzal et Julien Seror, dont les contributions ont enrichi la diversité et la richesse de l’univers graphique.

Ensemble, ces illustrateurs ont forgé l’âme visuelle de Kronika, mêlant styles et inspirations pour créer un univers à la fois marquant et inoubliable.

Images (12 · BoardGameGeek)

▶ Vidéos (0)

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