Last Call: Creation's Final Round for use with Shadowdark
Par GnomeLackey
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Note de l'éditeur : Tout avait commencé comme une soirée conviviale de plus au Nick's Cocktail Lounge. Le pianiste jouait doucement, par-dessus le brouhaha des conversations. Mais il n'était pas le seul à animer la soirée… Il y avait aussi ces personnages hauts en couleur au bar, qui créaient une ambiance intrigante. Ils auraient pu vous divertir toute la nuit. Mais qui aurait pu imaginer que, ce soir-là, l’attraction principale serait… un meurtre ! Chaque jeu de société « meurtre et mystère » comprend : Un guide complet d’organisation de soirée avec des instructions, des suggestions de costumes et un menu de dîner facultatif Des invitations et des badges nominatifs pour vos invités Des profils de personnages avec des indices secrets et leur histoire Un CD audio qui reproduit les bruits du meurtre et résume l’intrigue La solution de l’auteur au meurtre
Présentation de la campagne
The Gods are dead. Something ate them.
What's left of the world huddles behind a failing divine wall, around the last lit hearth there is: your tavern. Hold it and there's still a world. Lose it and what little remains goes with it.
Last Call is a full campaign supplement for use with Shadowdark RPG. Between sessions, your table runs the refuge—who eats, who gets through the gate, who's stirring up trouble, and how much wall you can still afford to hold. During sessions you can cross that wall into mind bending madness, jump into the hole in the basement to walk physical manifestations of dead gods, or traverse the land you've remade behind the barrier. Whatever you choose, bringing back what's left of its divinity is the only thing that rebuilds existence.
Inside: the refuge and population system, hexcrawl through the Space Between, faction turf wars, tomb delving, all the Eldritch chaos you could ever want, and more.
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