Lightning & Bolt: A Bag-Building Game
Par Sea Cow Games
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
LIGHTNING & BOLT est un jeu coopératif asymétrique conçu pour les parents et les enfants — ou pour tous ceux qui souhaitent mêler un jeu plus léger et un autre plus intense pour passer un excellent moment. LIGHTNING & BOLT est une mission de recherche et de sauvetage où l'on lance des dés, on retourne des tuiles et on détruit des robots, avec des super-héros, des robots et une asymétrie extrême. Pour gagner, vous devez sauver les 9 quartiers, en repoussant les robots maléfiques qui les terrorisent, en réunissant amis et famille, et en acculant le Docteur Maléfique dans son laboratoire secret ! Déroulement du jeu : Lightning joue toujours en premier. À son tour, elle peut se déplacer, détruire les DocBots présents sur sa case en lançant son dé, et sauver les quartiers dont elle a éliminé tous les robots. Lightning élimine TOUJOURS tous les DocBots présents sur sa case, même si le résultat de son lancer est inférieur au nombre de robots qui l’entourent. Cependant, lorsqu’elle obtient un faible résultat, les DocBots supplémentaires font grimper son compteur de danger — d’un point par robot supplémentaire. Une fois son compteur de danger plein, Lightning est piégée et ne peut plus bouger jusqu’à ce que Bolt vienne la secourir ! Lightning sauve des quartiers en retournant les tuiles débarrassées des DocBots. Une fois qu’elle a retourné une tuile de quartier, celle-ci reste face visible jusqu’à ce que le quartier suivant soit sauvé. Si les tuiles correspondent, le quartier est en sécurité et reste face visible, exempt de robots, jusqu’à la fin de la partie ! Si elles ne correspondent pas, elles sont toutes les deux retournées face cachée, et revenir sur des tuiles face cachée que vous avez déjà visitées fait apparaître une nouvelle vague de DocBots à combattre. Au tour de Bolt, le robot géant lance trois dés et les affecte aux actions décrites sur son tapis de jeu. Certaines actions (comme se déplacer et fouiller un quartier) nécessitent l’affectation d’un dé, quelle que soit sa valeur. D’autres (comme attaquer des DocBots ou sauver Lightning d’une situation périlleuse) dépendent de la valeur obtenue au lancer. Si Bolt a besoin d’augmenter la valeur de son jet, il peut augmenter sa chaleur de 1 par dé relancé. Mais si la jauge de chaleur de Bolt est pleine, il surchauffe et doit dépenser ses trois dés lors du tour suivant pour refroidir. Néanmoins, il arrive parfois que la surchauffe soit préférable à subir trop de dégâts en se faisant envahir par des DocBots dans les quartiers où Bolt pénètre : les robots que Bolt ne parvient pas à vaincre restent sur sa tuile tour après tour, lui infligeant des dégâts continus et l’empêchant de se déplacer ou d’effectuer la moindre action jusqu’à ce que Lightning intervienne, détruise les robots et consacre un tour à réparer son ami robot. Si Bolt obtient un 6 sur l’un de ses dés, il peut choisir d’affecter ce dé au téléchargement d’une amélioration, en piochant une carte dans son paquet d’améliorations. Au tour suivant, des dés peuvent être affectés à cette amélioration pour l’activer. Pour gagner, Lightning et Bolt doivent faire correspondre les quatre paires de cases de quartier. Mais s’ils dévoilent à un moment donné le repaire du Docteur Maléfique, toutes les cases non appariées sont mélangées, ce qui fait gravement reculer nos héros ! En revanche, si les quatre correspondances sont établies et que la dernière tuile se retourne pour révéler l’antre du Docteur Maléfique, Lightning et Bolt l’ont acculé et l’emmènent en prison, sauvant ainsi Midtown une fois de plus !
Présentation de la campagne
Lightning & Bolt is a cooperative bag-building game with heroes, robots, and
asymmetry. It’s designed for both children and adults who want to mix together a lighter and heavier experience, resulting in a great time for all.
Players take on the role of heroes or sidekicks. The hero’s mechanics are fast, simple, light on rules, and high on fun. The sidekick’s mechanics are more complex, requiring finesse and careful planning. Combine the two, and Dr. Noxious had better watch out!
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