MythicVerse: The Card Game
Par Loan Prévond
Statut actuel
Fonds récoltés : 4 837 €
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TEST THE GAME IN BROWSER HERE : https://mythicverse.fr/
TESTEZ LE JEU SUR NAVIGATEUR ICI : https://mythicverse.fr/
This Kickstarter was written in English and French.
You are a strategist, and your hunting ground has no borders. You recruit your creatures in one world, you claim your places in another, and you make them win together on the same table.
Vous êtes un stratège, et votre terrain de chasse n'a pas de frontières. Vous recrutez vos créatures dans un monde, vous revendiquez vos territoires dans un autre, et vous les faites gagner ensemble sur la même table.
How it Works | EN
It all starts with a draft: look at your hand, keep one card, pass the rest on. Nobody knows exactly what the others kept.
Then, on your turn, you do two things. You reveal one of your face-down cards already sitting on your grid, which triggers its effect. Then you place a new card face down from your hand.
That is where the whole game lives: you decide the order in which your cards wake up, and therefore the order in which your effects chain together.
At the end, you add up the power on each board. Highest total wins. On a tie, the single strongest card decides it.
Le Principe | FR
Tout commence par un draft : on regarde sa main, on garde une carte, on passe le reste au voisin. Personne ne sait exactement ce que les autres ont conservé.
Ensuite, à votre tour, vous faites deux choses. Vous révélez une de vos cartes face cachée déjà posée sur votre grille, ce qui déclenche son effet. Puis vous posez une nouvelle carte face cachée depuis votre main.
Tout l'enjeu est là : c'est vous qui décidez de l'ordre dans lequel vos cartes se réveillent, donc de l'ordre dans lequel vos effets s'enchaînent.
À la fin, on additionne la puissance présente sur chaque plateau. Le plus haut total l'emporte. En cas d'égalité, c'est la carte la plus forte qui départage.
*Depending on the stretch goals / En fonction des stretch goals.
The Tension
Your cards wait face down on your grid, and you know exactly what order you want to wake them in. Except your opponent plays between your turns, and they can move your cards, discard them, or absorb one with a card of their own, before you ever get to turn it over.
An absorbed card slides face down underneath the one that took it. It no longer counts, its effect will never fire, and from then on it follows its new owner wherever that card goes.
Three families of effects answer each other: Revealed when the card is turned over, Ongoing while it stays in play, End at scoring. The best player is not the one with the best plan, it is the one who can rebuild it after someone breaks it.
La Tension
Vos cartes attendent face cachée sur votre grille, et vous savez exactement dans quel ordre vous voulez les réveiller. Sauf que l'adversaire joue entre vos tours, et qu'il peut déplacer vos cartes, les défausser, ou en absorber une avec l'une des siennes, avant même que vous ayez pu la retourner.
Une carte absorbée glisse face cachée sous celle qui l'a prise. Elle ne compte plus, son effet ne se déclenchera jamais, et elle suit désormais sa nouvelle propriétaire partout où on la déplace.
Trois familles d'effets se répondent : Révélé au moment où la carte est retournée, Continu tant qu'elle reste en jeu, Fin au décompte. Le bon joueur n'est pas celui qui a le meilleur plan, c'est celui qui sait le refaire quand on le lui casse.
- 1 vs 1 duel: in draft mode, the reference format.
- Constructed mode: build your deck before the game starts.
- Free-for-all: for up to 4 players, draft or constructed.
- 2 vs 2 teams: play side by side, your boards communicate and add up your scores.
- Duel 1 contre 1 : en draft, le format de référence.
- Mode construit : vous préparez votre deck avant la partie.
- Chacun pour soi : jusqu'à 4 joueurs, en draft ou en construit.
- 2 contre 2 en équipe : vous jouez côte à côte, vos plateaux communiquent et vous additionnez vos scores.
.... And more ?
Playable Demo
Link : https://mythicverse.fr/
Cards born from stories
In GateVerse, cards are not made: they appear. When enough voices tell of the same figure or the same place, a card takes shape somewhere.
While the character stays obscure, their card is common. As their reputation grows and their deeds pile up, it becomes rarer and more formidable. The greatest of them reach legendary rank.
But a story bends as it travels. So you find several cards of the same person, with different power and different effects, depending on who is telling it.
Where do they really come from? Nobody knows. They turn up in worlds that have never made contact, and people play them in loud taverns and quiet living rooms alike.
Some say it is the magic of the universe. Others, the will of nature itself. And some swear they have seen strange figures handing cards to the winners of a game.
MythicVerse is more than a card game: it is a door into the legends of other civilisations.
Des cartes nées des récits
Dans GateVerse, les cartes ne sont pas fabriquées : elles apparaissent. Quand assez de voix racontent la même figure ou le même lieu, une carte prend forme quelque part.
Tant que le personnage reste discret, sa carte est commune. À mesure que sa réputation grandit et que ses exploits s'accumulent, elle devient plus rare et plus redoutable. Les plus grandes atteignent le rang légendaire.
Mais un récit se déforme en voyageant. On trouve donc plusieurs cartes d'une même personne, avec des puissances et des effets différents, selon qui raconte l'histoire.
D'où viennent-elles vraiment ? Personne ne le sait. Elles apparaissent dans des mondes qui ne se sont jamais rencontrés, et on y joue aussi bien dans les tavernes bruyantes que dans les salons silencieux.
Certains parlent de la magie de l'univers, d'autres de la volonté de la nature. D'autres encore jurent avoir vu d'étranges silhouettes distribuer des cartes aux vainqueurs d'une partie.
MythicVerse est plus qu'un jeu de cartes : c'est une porte vers les légendes d'autres civilisations.
Playtest and Festival
MythicVerse was played long before it got here: thousand of games, with seasoned players and with people who had never held a card game.
MythicVerse était déjà joué bien avant son arrivée ici : des milliers de parties ont été disputées, tant par des joueurs chevronnés que par des personnes qui n’avaient jamais touché à un jeu de cartes.
Over the past three years, playtests have been conducted in stores and at community centers to test the game mechanics, improve the readability of the cards, and balance the entire game.
On 23 and 24 May 2026 we took it out in public at the Festival de l'Orge. Around a hundred people played it, a tournament was run, and more than 50 copies of the Edition Zero went home in visitors' bags and in the Board Game Store "La Compagnie des jeux".
Au cours des trois dernières années, des tests ont été menés dans des magasins et des centres communautaires afin d’évaluer les mécanismes du jeu, d’améliorer la lisibilité des cartes et d’équilibrer l’ensemble du jeu.
Les 23 et 24 mai 2026, nous l’avons présenté au public lors du Festival de l’Orge. Une centaine de personnes y ont joué, un tournoi a été organisé, et plus de 50 exemplaires de l’Édition Zéro ont trouvé preneur, que ce soit dans les sacs des visiteurs ou à la boutique de jeux de société « La Compagnie des jeux ».
Every piece of feedback counted. Cards were cut, effects rewritten, and the rules simplified until a game could be explained in two minutes.
Chaque commentaire a compté. Des cartes ont été supprimées, des effets réécrits et les règles simplifiées jusqu’à ce que le jeu puisse être expliqué en deux minutes.
Stretch Goals
My story
Ten years in the same universe
I have spent ten years on a tabletop role-playing game called GateVerse. MythicVerse was born inside it: I wanted a card game you could play during a session, the players against the game master. Testing it, I realised it stood up on its own.
So I put it on the table. A lot. In front of players who devour heavy games, and in front of people who knew nothing about them. Both got something out of it, for different reasons: the first for the depth of the combos, the second because the rules fit in two minutes.
One problem was left: I had no idea how to get it known. Kickstarter is a platform I like and where I have backed several games myself.
This is my first personal project as a self-employed creator. If the campaign succeeds, I will keep this universe alive: new cards, new races, new mechanics, expansions.... And of course, the DM Book of "GateVerse".
Je travaille depuis dix ans sur un jeu de rôle papier, GateVerse. MythicVerse est né dedans : je voulais un jeu de cartes jouable directement pendant une partie, les joueurs contre le maître du jeu. En le testant, j'ai compris qu'il tenait debout tout seul.
Alors je l'ai fait jouer. Beaucoup. À des joueurs qui enchaînent les grosses boîtes comme à des gens qui n'y connaissaient rien. Les deux y ont trouvé leur compte, pour des raisons différentes : les premiers pour la profondeur des combos, les seconds parce que les règles tiennent en deux minutes.
Restait un problème : je ne savais pas comment le faire connaître. Kickstarter est une plateforme que j'aime et sur laquelle j'ai déjà soutenu plusieurs jeux.
C'est mon premier projet personnel en tant qu'auto-entrepreneur. Si la campagne aboutit, je continuerai à faire vivre cet univers : de nouvelles cartes, de nouvelles races, de nouvelles mécaniques, des extensions.... Et bien sûr, le livre de MJ "GateVerse".
Thank you
- Céline Lascaux, for the illustrations and the art direction.
- Tiffany Selosse, for the 3D renders.
- Solène Lefèvre, for her beautiful voice.
- Clément Laurent, for the photos and the videos.
- Tristan Villard, for his help with the first campaign, which didn't work out.
- And every playtester, from every background, who agreed to lose a game so the game could get better.
Thank you to my family and my partner for their support, and to my friends who never stopped believing in it.
- Céline Lascaux, pour les illustrations et la direction artistique.
- Tiffany Selosse, pour les rendus 3D.
- Solène Lefèvre, pour sa voix magnifique.
- Clément Laurent, pour les photos et les vidéos.
- Tristan Villard, pour son aide sur la première campagne qui n'a pas fonctionnée.
- Et tous les playtesteurs, de tous horizons, qui ont accepté de perdre une partie pour que le jeu en sorte meilleur.
Merci à ma famille et à ma copine pour leur soutien, et à mes amis qui n'ont jamais cessé d'y croire.
Timeline
- October 2026: the campaign, from 1 to 31 October.
- November 2026: pledge manager, collecting addresses and shipping.
- December 2026: print files finalised, stretch goals integrated.
- January to March 2027: production.
- April 2027: shipping.
I will post an update every month throughout production, including the months when there is nothing new to announce.
- Octobre 2026 : la campagne, du 1er au 31 octobre.
- Novembre 2026 : gestion des contributions, collecte des adresses et expédition.
- Décembre 2026 : finalisation des fichiers d'impression, intégration des objectifs supplémentaires.
- De janvier à mars 2027 : production.
- Avril 2027 : expédition.
Je publierai une mise à jour chaque mois tout au long de la production, y compris les mois où il n'y aura rien de nouveau à annoncer.
▶ Vidéos (0)
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