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Oniria - El juego de rol surrealista y diferente

Par Carmen

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BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 3 jours (fin le 31/10/2026)

Fonds récoltés : 3 690 €

Bluff Coopératif Jeux de cartes Mythologie

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

- Un jeu de levées et de déduction aux origines mexicaines Dans Oniria, une Soñadora doit franchir sept chemins pour se réveiller. Les autres joueurs incarnent des Sombras, des cauchemars qui tentent de la retenir prisonnière dans son rêve. À chaque levée, les joueurs choisissent leurs cartes face cachée et les dévoilent tous ensemble. La Soñadora doit affronter seule la puissance combinée des Sombras. Mais si les Sombras l’emportent, elles se disputent le point : seule la plus forte marque des points. Vous devez vous allier aux autres ombres pour vaincre la rêveuse, tout en veillant à ce qu’elles ne s’attribuent pas la victoire pour elles-mêmes. Chaque chemin limite les cartes que vous pouvez jouer, tandis que les pouvoirs des cartes viennent perturber vos plans. Oniria est un jeu de levées asymétrique dans lequel il est tout aussi important de savoir lire les autres joueurs que de compter la valeur des cartes. À quatre joueurs, chacun incarne à tour de rôle la Soñadora. Le jeu se joue également à cinq ; à trois, le rôle de la Soñadora est assumé collectivement selon une règle distincte. - Un rêve aux racines mexicaines Les Soñadoras s’inspirent des cultures otomi et maya, tandis que les Sombras reprennent des personnages issus des contes populaires mexicains, tels que La Llorona et El Charro Negro. Le livret de règles présente ces références, utilise les chiffres mayas pour compter les points et décrit la collaboration avec le collectif Dar Otomi pour une édition en langue hñähñu. —description de l'éditeur

Présentation de la campagne

Introducción

Te doy la bienvenida a este proyecto llamado Oniria. Un proyecto muy especial para mí. Antes de nada, quiero agradecerte que te hayas parado a mirar esta página y te animo a echarle un vistazo a todo lo que ofrece, te aseguro que no te arrepentirás.

Me presento, me llamo Carmen. Soy la artista detrás de la marca Mochopo, una pequeña tienda de arte y artesanía donde vendo ilustraciones, peluches, collares, bolsos, camisetas y demás productos hechos a mano y con mis diseños originales (también algunos fanarts), te recomiendo echarle un vistazo y saludar a Benjamín, el gato aceituno.

¿Es Oniria para ti?

Mi idea era crear un juego versátil, que pudiese ser jugado por todas las edades. Es por eso que sus partidas pueden ser muy bonitas o increíblemente turbias. Es cierto que destaca principalmente por una combinación que me encanta: la mezcla entre lo cuqui y lo perturbador. Oniria es un mundo adorable con muchos secretos y seres sombríos.

Y siguiendo la línea de la versatilidad... en un principio los Nublos solamente tenían una fase y todo era bastante más narrativo. Sin embargo, me di cuenta de que hay muchos tipos de jugadores y es complicado, por no decir imposible y aburrido, juntar a un grupo donde todos jueguen igual. Por eso creé las dos fases, una primera en la que hay que destruir la coraza del Nublo y otra en la que destacan las acciones empáticas para comprenderlo y sanarlo. De este modo, un jugador acostumbrado a las peleas clásicas no se va a sentir fuera de lugar durante la primera fase e incluso podrá salir de su zona de confort al avanzar a la fase 2. Y un jugador especializado en la narrativa y la negociación no se aburrirá durante los combates y brillará cuando le toque hacer lo suyo.

Cómo surgió Oniria

Llevaba tiempo siendo máster de DnD, pero los combates se me hacían eternos. La llamada de Cthulhu siempre me gustó más y cuando empecé a meterme en juegos más narrativos como Ten Candles me di cuenta de que eso era lo mío. Sin embargo, le tengo mucho cariño a los dados y a las experiencias divertidas que pueden salir tras tirarlos. Es por eso que Oniria es un equilibrio entre narración y azar.

En cuanto al origen de Oniria, surgió un día en una playa de Almería. Cuando un hombre al que acababa de conocer y con quien hice migas me acabó preguntando si alguna vez había pensado en hacer mi propio juego de rol. Instintivamente respondí que sí, que sería ideal y me di cuenta de que tenía mucho sentido. Siempre he sido una persona llena de mundos en mi cabeza, con ganas de contar historias, de crear personajes y que cobren vida. Un hiperfoco, tres días y mucho insomnio después ya tenía las bases de Oniria escritas.

Llevo un año de cambios y desarrollo, con muchas complicaciones por el camino. Tuve problemas con el marketing, con fabricantes y empeoraron mis problemas de salud... pero nunca perdí la ilusión por este proyecto. Con el apoyo de una bonita comunidad he seguido adelante y he aprendido mucho. He mejorado mi forma de dibujar para poder realizar las ilustraciones del juego, salvo las de la portada y el mapa que están hechas por dos compañeras artistas maravillosas (@kurain_villager y @monicang.art). Huelga decir que es un proyecto realizado con mucho cariño, esfuerzo y, por supuesto, que es 100% humano.

Gracias también al feedback de quienes han probado el juego antes de lanzar esta campaña he podido ir cambiando los puntos débiles y realzando los puntos fuertes del juego.

Contexto del juego

“Hace unos años comenzaron a aparecer portales esparcidos por todo el planeta. Estos portales conducen a un mundo surrealista y onírico que altera tu psique y percepción de la realidad. Es vivaz, con mucha vegetación y generalmente colorido dependiendo de la región, sin embargo, sus misterios, seres y ciertas zonas pueden hacer de él un lugar inquietante y discordante. Aunque este mundo está cada vez más estudiado —tanto su geografía como su flora y habitantes— aún se conoce poco sobre él o sobre su conexión con el nuestro. Atravesar uno de estos portales implica la separación del cuerpo y la mente. Al llegar al plano onírico, adoptas una forma aparentemente física animaloide, pero cualquier daño que sufras será siempre mental.”

El uso recreativo de los portales está prohibido globalmente y la Sociedad Exploradora de Portales y Oniria (S.E.P.O.) se encarga de cerrar los accesos no autorizados. Sin embargo, existen usos legítimos regulados como las terapias psicológicas experimentales, la investigación y exploración de Oniria... La S.E.P.O. contribuye a la exploración y documentación de este mundo, protegiendo y ayudando a sus habitantes (Onirios) para descubrir nuevas zonas, obtener recompensas y evitar que los problemas de Oniria puedan trasladarse a nuestro mundo.

Se desconoce todavía el origen los seres que amenazan Oniria: los Nublos. La mayoría de Onirios cree que son seres que, al fallecer, han quedado atrapados allí y han perdido la Lucidez. Otros creen que es culpa de los seres humanos. La S.E.P.O también desconoce su origen, aunque saben que pueden surgir de emociones reprimidas o negativas e intuyen que algunos pueden haber sido Onirios en algún momento de sus vidas.

Creación de personaje y estadísticas

Este es uno de los puntos que más me gustan del juego, ya que en vez de dejar tus estadísticas al azar de los dados, se crean en base a un test de personalidad.

Los atributos principales de los personajes son: Empatía, Instinto, Imaginación, Memoria, Lucidez y Voluntad.

También es importante la estadística del Tiempo: cuanto más tiempo pases en Oniria, más probable es que pierdas la Lucidez. 

Puedes hacer ya el test de personalidad inicial básico para ver qué atributos te saldrían, ¡agradezco el feedback! Haz el test aquí: https://tally.so/r/yPgpb6

Mecánicas

Destacan las mecánicas de la Inestabilidad, la creación del Símbolo y los Encuentros frente a los Combates. Con la Inestabilidad puedes llegar a perder tus recuerdos, miedos o inspiraciones a cambio de recompensas. El Símbolo es un objeto o representación de una idea personal de cada personaje con una habilidad específica. Y los Encuentros son el grueso del juego. No son combates al uso, ya que se busca comprender al "enemigo" (Nublo) e intentar restaurarle su Lucidez. También existen los Combates, en caso de encontrar a un ser verdaderamente maligno.

¿Cómo funciona esto?

Esta es una página de crowdfunding, lo que quiere decir que con tu aportación estás ayudando a que se financie este proyecto. De modo que, al participar en la financiación, no sólo te llevarás el juego una vez se publique (a precio reducido además), sino que también podrás elegir diferentes recompensas que añadir (también a precio reducido) e incluso algunas que son completamente exclusivas de esta campaña y que no podrán conseguirse más adelante.

Hay un gran pero, y es que si el proyecto no se financia por completo, no podréis recibir ni el juego ni las recompensas (por supuesto Kickstarter os devuelve vuestro dinero, de hecho, no se cobra hasta terminar la campaña de financiación que, en este caso, dura un mes). Por eso es MUUUY importante participar ahora y promover la participación de conocidos, para que Oniria salga a la luz con ayuda de todo el mundo.

Niveles de recompensa

Kickstarter funciona con niveles de recompensa. Es decir, tú escoges un nivel (o tier) que incluye una serie de recompensas, a mayor nivel, mayor número de recompensas para ti y mayor aportación para el proyecto. 

Una vez escojas un nivel de recompensa, no te preocupes si quieres comprar otra unidad más o algún producto adicional, ya que pasarás a un panel en el que podrás añadir los complementos que quieras (siempre que se ofrezcan por separado claro).

¡Quienes se apuntaran antes del lanzamiento, que me envíen una captura de pantalla del email que habréis recibido al lanzarse la campaña a mochopostore@gmail.com para recibir un regalo con vuestro pedido!

Dejo a continuación los niveles disponibles, siempre podrás modificar tu nivel de recompensa más adelante (aumentándolo o añadiéndole complementos):

Stretch goals

Verás arriba que hay un objetivo de financiación (4.000€), con eso voy justita para sacar el proyecto adelante. Sin embargo, si conseguimos superarla tengo planeadas muchas más recompensas. A esto se les llama "stretch goals", que son objetivos adicionales. 

Las recompensas que se consiguen si alcanzamos los diferentes stretch goals los podréis obtener de forma gratuita siempre y cuando participéis en alguno de los niveles de las recompensas principales. Pero ojo: no todas las recompensas principales valen, por eso, en la imagen que habla de las recompensas verás la siguiente nomenclatura en algunos niveles:

+Stretch goals: si escoges este nivel te llevarás gratis algún stretch goal.
++S.Goals: te llevarás unos cuantos stretch goals.
+++S.Goals: te llevarás todos los stretch goals.

A continuación dejo por aquí los stretch goals. Algunos se irán revelando conforme avance la campaña.

Cronología

Envíos y pagos

El cobro de la aportación que decidáis realizar no se efectuará hasta el final de la campaña (el primer día de noviembre). 

Por otro lado, el precio del envío (si escogéis una recompensa física), se calculará posteriormente, ya que dependerá de cada nivel y de si se alcanzan los diferentes stretch goals. A su vez, será un cobro que no se efectuará hasta marzo de 2027 que es la fecha en la que estimo que comenzaré a enviar los pedidos.

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