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OSR The Tooth of Knath / Il Dente di Knath

Par DiegoZap

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Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 4 jours et 7 h (fin le 01/11/2026)

Fonds récoltés : 1 012 €

Jeu de plateau

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The Tooth of Knath

Writing and layout: DiegoZap
Text editing: AndreaZap
Art and illustrations: Gustavo the Necromancer
Miniature collaboration: Older Miniatures

🇬🇧 DungeonisM Labs returns with a new, original old-school adventure, a love letter to the adventures of the past inspired by the publications of the eighties: The Tooth of Knath is an epic and intricate adventure set in the boundless swamps of Morbezcal, where a theocracy of lizard men devoted to a bloodthirsty crocodile god wages war along the borders of the civilized lands. An electrifying combination of outdoor exploration across hex maps, dangerous dungeons, lost cities, stepped temples, and new and original enemies, with a particular focus on lizardfolk inspired by the classic variants from the AD&D Second Edition Monstrous Compendium. An epic adventure for old-school systems: D&D BECMI, AD&D, Old School Essentials, and all systems of the Old School Renaissance!

🇮🇹 Il DungeonisM Labs ritorna con una nuova, originale avventura old-school, un atto d'amore per le avventure di un tempo ispirato alle pubblicazioni degli anni ottanta: Il Dente di Knath è un'avventura epica e articolata ambientata nelle sconfinate paludi di Morbezcal, dove una teocrazia di uomini-lucertola devoti a un sanguinario dio-coccodrillo muove guerra ai confini delle terre civilizzate. Una combinazione elettrica di esplorazione all'aperto su mappe esagonali, dungeon pericolosi, città perdute, templi a gradoni e nemici nuovi e originali, con un particolare approfondimento sui lucertoloidi ispirato alle varianti classiche del Monstrous Compendium di AD&D Seconda Edizione. Un'epica avventura per i sistemi old-school: D&D BECMI, AD&D, Old School Essentials e tutti i sistemi dell'Old School Renaissance!

🇬🇧 This adventure is written entirely by human hands, sentence by sentence, dialogue by dialogue, in Italian and English, created with the same passion for the classic adventures of the eighties, and specifically for the adventures published in Dungeon magazine. Once again, we have chosen an entirely manual approach to the artwork as well: the art for this module combines the incredible pixel graphics created by our graphic designer on an ORIGINAL Commodore Amiga, strictly in 32 colors, with photographs of miniatures, shot pose by pose to create a radically handcrafted and HUMAN form of illustration.

🇮🇹 Questa avventura è scritta interamente da mani umane, frase per frase, dialogo per dialogo, in Italiano e Inglese, realizzata con la passione per le avventure classiche degli anni ottanta, nello specifico per le avventure della rivista Dungeon. Anche stavolta abbiamo scelto un approccio integralmente manuale per la parte illustrativa: l'arte di questo modulo è affidata sia all'incredibile grafica pixel realizzata dal nostro grafico su un ORIGINALE Commodore Amiga, rigorosamente in 32 colori, sia alle fotografie di miniature, scattate posa per posa per creare una forma illustrativa radicalmente artigianale e UMANA.

🇬🇧 A gigantic 200-page module, in Italian and English, designed for old-school systems and carefully balanced for EXPERT-level characters (levels 5–7), featuring illustrations in the iconic style of the eighties Gold Box Games with a new and innovative visual presentation: the 32-color pixel graphics of the very first games dedicated to the Dungeons & Dragons universe, created DIRECTLY on late-eighties Commodore Amiga hardware! And in addition, as always with DungeonisM adventures, tons of dedicated add-ons: PNG tokens of every creature and character in the module for all virtual tabletops, 3D STL miniatures of every creature described, high-definition battlemaps, a hex map of the region, monster cards, a bestiary, and much more, as well as an exclusive DIAMOND version reserved for the first 20 backers and the prestigious printed edition with no shipping costs, available either as a black-and-white version or as the unmissable full-color volume!

🇮🇹 Un gigantesco modulo di 200 pagine, in italiano e in inglese, progettato per i sistemi old-school e accuratamente calibrato per personaggi di livello ESPERTO (5-7), corredato da illustrazioni nell'iconico stile dei Gold Box Games degli anni ottanta con una nuova, innovativa veste grafica: la grafica pixel a 32 colori dei primissimi giochi dedicati all'universo di Dungeons & Dragons, realizzata DIRETTAMENTE su hardware Commodore Amiga della fine degli anni ottanta! E in più, come sempre nelle avventure del DungeonisM, tonnellate di add-on dedicati: token in png di tutte le creature e i personaggi del modulo per tutti i virtual tabletop, miniature in formato 3D stl di tutte le creature descritte, battlemap in alta definizione, mappa esagonale della regione, carte dei mostri, bestiario e molto altro, oltre a un'esclusiva versione DIAMOND riservata ai primi 20 sottoscrittori e alla prestigiosa versione a stampa senza costi di spedizione, che include a scelta la versione in bianco e nero o l'imperdibile volume a colori!

The Adventure

🇬🇧 The characters will arrive at a remote imperial outpost on the edge of the swamp, summoned to put an end to the mysterious and bloody attacks of the lizard men who, for the first time in living memory, have crossed the Forbidden River. They will soon discover that behind the raids lies a fierce and ancient war, leading them to encounter humanoid races never seen before. The adventure will allow the party to discover new lizardfolk, new creatures, and new special abilities reserved for monsters. The party will have to choose their path, their alliances, and the best order in which to proceed in order to prevent the war from spilling into the lands of men, putting their abilities to the ultimate test. Marshes, hunting villages, forgotten temples, stone ruins, submerged caverns, and the great stepped pyramid of Aursha will become the stage for deadly battles that will demand every ounce of tactical skill the characters can muster, in the tradition of the lethal difficulty of old-school adventures.

🇮🇹 I personaggi giungeranno in un remoto avamposto dell'impero ai margini della palude, chiamati a fermare i misteriosi e sanguinosi attacchi degli uomini-lucertola che per la prima volta a memoria d'uomo hanno attraversato il Fiume Proibito. Presto scopriranno che dietro le razzie si nasconde una guerra feroce e antica, alla scoperta di razze umanoidi mai incontrate prima. L'avventura permetterà al gruppo di scoprire nuovi lucertoloidi, nuove creature e nuove abilità speciali riservate ai mostri. Il gruppo dovrà scegliere il percorso, le alleanze e l'ordine migliore da seguire per impedire che la guerra si riversi sulle terre degli uomini, mettendo a dura prova le proprie capacità. Acquitrini, villaggi di caccia, templi dimenticati, rovine di pietra, caverne sommerse e la grande piramide a gradoni di Aursha saranno il teatro di scontri all'ultimo sangue che richiederanno tutta l'applicazione tattica possibile da parte dei personaggi, nella tradizione della difficoltà mortale delle avventure old-school.

The History

🇬🇧 With this adventure, DungeonisM places the spotlight on the world of lizardfolk in the tradition of the Old School Renaissance. It offers players not only an extraordinary and exceptionally long adventure to play, but also tools they can reuse in their own campaigns: the warrior and priestly castes of the lizard men, from the simple hunter to the fearsome Lizard King, the swamp shamans, the saurials, and the creatures that inhabit the wetlands. We have also sought to celebrate the legacy of the classic Advanced Dungeons & Dragons bestiaries, reinterpreting it in a form that can be easily adapted to any OSR system.

🇮🇹 Con questa avventura il DungeonisM pone il focus sul mondo dei lucertoloidi nella tradizione dell'Old School Renaissance. Ai giocatori non offre soltanto una straordinaria e lunghissima avventura da giocare, ma anche strumenti da riutilizzare nelle proprie campagne: le caste guerriere e sacerdotali degli uomini-lucertola, dal semplice cacciatore fino al temibile Re Lucertola, gli sciamani delle paludi, i sauriali e le creature che popolano gli acquitrini. Abbiamo inoltre voluto valorizzare l'eredità dei classici bestiari di Advanced Dungeons & Dragons, reinterpretandola in una forma facilmente adattabile a tutti i sistemi OSR.

🇬🇧 The Tooth of Knath is set in a swampy region on the borders of the civilized lands, suddenly threatened by a holy war between humanoid peoples whose existence no inhabitant of the frontier had ever suspected. The characters will be able to explore the plains of Morbezcal and their many locations, meet the local inhabitants who are ready to offer support and quests, face the Aurshaki hunters infesting every channel and reed bed, and seek out the secrets hidden within the folds of the history of an ancient lost civilization, until they finally challenge the priest-king of Knath atop his pyramid, on the night when the crocodile god will return to devour the light.

🇮🇹 L'avventura de Il Dente di Knath è ambientata in una regione paludosa ai confini delle terre civilizzate, improvvisamente minacciata da una guerra santa tra popoli umanoidi che nessun abitante del confine aveva mai sospettato. I personaggi potranno esplorare le pianure di Morbezcal con le loro locazioni, incontrare gli abitanti del luogo pronti a offrire supporto e incarichi, affrontare i cacciatori aurshaki che infestano ogni canale e ogni canneto, e cercare i segreti nascosti nelle pieghe della storia di un'antica civiltà perduta, fino a sfidare il re-sacerdote di Knath in cima alla sua piramide, nella notte in cui il dio-coccodrillo tornerà a divorare la luce.

The Pledges

🇬🇧 This KickStarter, in three different options, offers...
🇮🇹 Questo KickStarter, in tre differenti opzioni, offre...

🇬🇧 The Base version includes:

- 200-page PDF module with original black & white illustrations in GoldBox Games Amiga pixel style
- 200-page PDF module with original colour illustrations in GoldBox Games Amiga old style
- 5 pregenerated characters ready to play

🇮🇹 La versione Base include:

- Il modulo di 200 pagine in PDF con illustrazioni originali nello stile GoldBox Games Amiga pixel in bianco e nero
- Il modulo di 200 pagine in PDF con illustrazioni originali nello stile GoldBox Games Amiga pixel a colori
- 5 Personaggi pregenerati per affrontare il modulo

🇬🇧 The Deluxe version Includes everything from BASE, plus:

- High-resolution battlemaps for wilderness (hex maps) and dungeon locations
- PNG tokens of all creatures and pregenerated characters
- 3D STL files of all module miniatures and pregenerated characters in DungeonisM’s low-poly minimalist style

🇮🇹 La versione Deluxe include tutti gli elementi della versione BASE, e in più:

- Battlemap ad altra risoluzione delle locazioni all'aperto (mappe hex) e dei dungeon del modulo
- Tokens in png di tutte le miniature presenti nel modulo e dei personaggi pregenerati
- File 3d in stl delle miniature presenti nel modulo e dei personaggi pregenerati nello stile minimalista low-poly del DungeonisM Lab

🇬🇧 The King version includes everything from BASE + DELUXE, plus:

- 200-page PDF module with original miniatures manual photographic art illustrations
- DungeonisM Monster Cards for all module creatures
- DungeonisM Bestiary for new creatures introduced in the module
- Rules supplement with an overview of the rules about the lizard humanoids
- Monstrous Manual addon for new monsters

🇮🇹 La versione King include tutti gli elementi delle versioni BASE e DELUXE, più:

- Il modulo di 200 pagine in PDF con arte manuale fotografica realizzata con miniature originali
- Le carte DungeonisM Monster Cards dei mostri del modulo
- Il Bestiario DungeonisM per i mostri introdotti con il modulo
- Il supplemento regolamentare con le principali regole introdotte sugli umanoidi lucertoloidi
- Addon in stile Monstrous Manual per i nuovi mostri

🇬🇧 Only for the first 20 backers the exclusive and richly packed DIAMOND edition is available, featuring unique additional content and an extraordinary collection of add-ons:

- 200-page PDF module with original black & white illustrations in GoldBox Games Amiga pixel style
- 200-page PDF module with original colour illustrations in GoldBox Games Amiga old style
- 200-page PDF module with original miniatures manual photographic art illustrations
- 5 pregenerated characters ready to play
- High-resolution battlemaps for wilderness (hex maps) and dungeon locations
- PNG tokens of all creatures and pregenerated characters
- 3D STL files of all module miniatures and pregenerated characters in DungeonisM’s low-poly minimalist style
- DungeonisM Monster Cards for all module creatures
- DungeonisM Bestiary for new creatures introduced in the module
- Rules supplement with an overview of the main rules introduced for the lizardmen humanoids
- Monstrous Manual addon for new monsters

- The LORE booklet of the region of the Forbidden River and the history of the local lizardmen tribes
- The detailed Humanoids addon for the new rules and lizard-humanoid variations added in the adventures
- A lizardmen-themed Bonus Adventure
- A set of amazing old-school fantasy miniatures for the adventurers group and the lizardmen in STL format

🇮🇹 Soltanto per i primi 20 sostenitori è disponibile l'esclusiva e ricchissima versione DIAMOND che contiene irripetibili contenuti aggiuntivi, con una collezione di addon straordinari:

- Il modulo di 200 pagine in PDF con illustrazioni originali nello stile GoldBox Games Amiga pixel in bianco e nero
- Il modulo di 200 pagine in PDF con illustrazioni originali nello stile GoldBox Games Amiga pixel a colori
- Il modulo di 200 pagine in PDF con arte manuale fotografica realizzata con miniature originali
- 5 Personaggi pregenerati per affrontare il modulo
- Battlemap ad alta risoluzione delle locazioni all'aperto (mappe hex) e dei dungeon del modulo
- Tokens in png di tutte le miniature presenti nel modulo e dei personaggi pregenerati
- File 3d in stl delle miniature presenti nel modulo e dei personaggi pregenerati nello stile minimalista low-poly del DungeonisM Lab
- Le carte DungeonisM Monster Cards dei mostri del modulo
- Il Bestiario DungeonisM per i mostri introdotti con il modulo
- Il supplemento regolamentare con le principali regole introdotte sui lucertoloidi
- Addon in stile Monstrous Manual per i nuovi mostri

- Il libretto LORE della regione di Fiume Proibito e della storia delle tribù degli uomini lucertola
- L'addon dettagliato dei Lucertoloidi con le nuove regole sugli umanoidi introdotte nell'avventura
- Un'Avventura Bonus a tema lucertoloide
- Uno straordinario set di miniature fantasy old-school per il gruppo di avventurieri e i lucertoloidi in formato STL

Addon - Older Miniatures

🇬🇧 We are delighted to announce that, with The Tooth of Knath, we are launching again an add-on dedicated to old-school miniatures. In addition to DungeonisM's innovative low-poly miniature style, we are introducing a complete set of miniatures inspired by the golden age of fantasy miniatures from the 1980s and 1990s—the very miniatures many of us grew up with in our childhood. The Old-School Miniatures add-on, featuring 20(!) lizardmen monsters and 5 characters from the module, is available to every backer of the project, regardless of the pledge level. Included in the Diamond Edition!

🇮🇹 Siamo lieti di annunciare la presenza nell'avventura de Il Dente di Knath di un nuovo addon dedicato alle miniature old-school: non soltanto le miniature dello stile low-poly avanguardistico del DungeonisM, ma anche un set completo di miniature ispirate all'epoca d'oro degli anni ottanta e novanta delle miniature fantasy con le quali siamo cresciuti nella nostra infanzia. L'addon delle Miniature Old-School con 30(!) mostri lucertoloidi e 5 personaggi del modulo è disponibile per tutti i sostenitori del modulo, in tutte le versioni. Incluso nella versione Diamond!

Addon - Manual Miniatures Art

🇬🇧 With The Tooth of Knath, DungeonisM takes another important step in the evolution of its visual identity by introducing a radically different approach to illustration: completely MANUAL, with NO AI-generated artwork involved at any stage of the process.
The illustrations are created from real photographs of authentic old-school miniatures, carefully selected and physically arranged within three-dimensional scenery and miniature sets. Every scene is built, composed, lit and photographed by hand, recreating the atmosphere of the gaming tables, miniatures and fantasy adventures that inspired us in the 1980s and 1990s.
There is no use of AI image-generation or AI editing tools. Once photographed, the images undergo only traditional professional graphic post-production using GIMP: adjustments to lighting, contrast, composition and other conventional photographic elements. The miniatures, scenery, photography and final composition remain the result of human work.
This approach requires considerably more time and effort than our usual production process. For this reason, the complete manually illustrated edition is included in the KING and DIAMOND versions of The Tribes of Vrogon.
Backers choosing the BASE or DELUXE editions will instead be able to add the complete handmade illustration package for the symbolic price of just €1. We deliberately chose such a small amount because this first release will also allow us to understand how much our audience appreciates this new direction and whether it should become a regular feature of future DungeonisM projects. It is an experiment, but also a return to something very tangible: real miniatures, real scenery, real photography and many hours of human work behind the images.

🇮🇹 Con Il Dente di Knath, DungeonisM compie un altro importante passo nell'evoluzione della propria identità visiva, introducendo un approccio all'illustrazione radicalmente diverso: completamente MANUALE e senza alcun utilizzo di immagini generate tramite AI in nessuna fase del processo.
Le illustrazioni nascono da vere fotografie di autentiche miniature old-school, accuratamente selezionate e fisicamente collocate all'interno di scenari e scenografie tridimensionali in miniatura. Ogni scena viene costruita, composta, illuminata e fotografata a mano, cercando di ricreare quell'atmosfera fatta di tavoli da gioco, miniature e avventure fantasy che ci ha fatto innamorare di questo hobby negli anni Ottanta e Novanta.
Non viene utilizzato alcuno strumento di generazione o modifica delle immagini tramite AI. Dopo lo scatto, le fotografie vengono sottoposte esclusivamente a un tradizionale lavoro professionale di post-produzione grafica attraverso GIMP: regolazione delle luci, del contrasto, della composizione e degli altri normali elementi della fotografia. Miniature, scenografie, fotografia e composizione finale rimangono quindi il risultato di un lavoro umano.
Questo approccio richiede inevitabilmente molto più tempo e molte più ore di lavoro rispetto al nostro abituale processo produttivo. Per questo motivo, l'edizione completamente illustrata manualmente è già inclusa nelle versioni KING e DIAMOND de Le Tribù di Vrogon.
Chi sceglierà invece le versioni BASE o DELUXE potrà aggiungere l'intero pacchetto di illustrazioni manuali al prezzo puramente simbolico di 1 €. Abbiamo scelto deliberatamente una cifra così piccola perché questa prima pubblicazione servirà anche a verificare quanto questa nuova direzione sia apprezzata dal nostro pubblico e se possa diventare una presenza stabile nei futuri progetti DungeonisM. È un esperimento, ma anche un ritorno a qualcosa di estremamente concreto: vere miniature, vere scenografie, vera fotografia e molte ore di lavoro umano dietro ogni immagine.

Printed Edition

🇬🇧 We are pleased to announce that The Tooth of Knath is also available as a PRINT ADD-ON, with FREE SHIPPING, allowing you to receive it directly at your home at a special price. Once the project has been successfully funded, backers who select the print option will be contacted to provide their shipping address and will receive the printed module, featuring a full-color matte cover, delivered straight to their doorstep. We are offering you the opportunity to own the 120 pages of this gigantic adventure, illustrated in the Gold Box Games pixel-art style, in two editions: a black-and-white edition and an exclusive, premium full-color hardcover edition. You may choose to receive the printed book in either English or Italian, and it will be delivered directly to your home with no additional shipping costs.

🇮🇹 Siamo lieti di annunciare che Il Dente di Knath è disponibile come COMPLEMENTO anche in formato stampa, SENZA COSTI DI SPEDIZIONE, e potrete riceverla direttamente a casa vostra ad un prezzo speciale: una volta finanziata l'opzione per la stampa sarete contattati per fornire il vostro indirizzo e ricevere il modulo cartaceo provvisto di copertina opaca a colori direttamente a casa. Vi offriamo la possibilità di ricevere le 120 pagine di questa mastodontica avventura illustrata con lo stile GoldBox games in pixel-art in due versioni: in bianco e nero e nell'esclusiva e pregiatissima versione a colori con copertina rigida! Potrete scegliere di ricevere la stampa in Inglese o in Italiano e la riceverete direttamente a casa vostra senza alcun costo aggiuntivo di spedizione!

GoldBox Style

🇬🇧 For this project, we chose to embrace a very specific artistic direction: the visual style of the legendary Gold Box Games, the series of AD&D computer role-playing games that introduced an entire generation of players to fantasy adventure during the late 1980s and early 1990s.

Titles such as Eye of the Beholder, Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Champions of Krynn, and many others helped define our imagination as young gamers. Their distinctive VGA graphics, visible pixels, limited color palettes, and evocative fantasy artwork conveyed a powerful sense of exploration, mystery, and adventure that remains unforgettable to this day.

Rather than pursuing a modern aesthetic, we wanted to recreate that feeling. The illustrations in this collection deliberately simulate the visual language of those classic computer RPGs, capturing the atmosphere of the era when fantasy role-playing first entered our homes through glowing CRT monitors and floppy disks. This artistic choice is more than a nostalgic tribute. It is an attempt to reconnect with the spirit of discovery, danger, and wonder that characterized the golden age of AD&D gaming and that continues to inspire the adventures we create today here at the DungeonisM: this why we decided to adopt a RADICAL old-school manual style, using for our main art direction a real Commodore Amiga with DPaint, to realize and export our illustrations directly inspired by the 80s.

🇮🇹 Per questo progetto abbiamo scelto di adottare una direzione artistica molto precisa: lo stile visivo dei leggendari Gold Box Games, la celebre serie di videogiochi di ruolo basati su AD&D che introdusse un'intera generazione di giocatori all'avventura fantasy tra la fine degli anni ottanta e l'inizio degli anni novanta.

Titoli come Eye of the Beholder, Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Champions of Krynn e molti altri hanno contribuito a formare il nostro immaginario di giovani appassionati. La loro caratteristica grafica VGA, i pixel ben visibili, le palette cromatiche limitate e le evocative illustrazioni fantasy riuscivano a trasmettere un senso di esplorazione, mistero e avventura che ancora oggi rimane indimenticabile.

Piuttosto che inseguire un'estetica moderna, abbiamo voluto recuperare proprio quella sensazione. Le illustrazioni presenti in questa raccolta simulano deliberatamente il linguaggio visivo di quei classici videogiochi di ruolo, ricreando l'atmosfera di un'epoca in cui il fantasy entrava nelle nostre case attraverso monitor a tubo catodico e floppy disk. Questa scelta artistica non rappresenta soltanto un omaggio nostalgico. È un tentativo di riconnettersi con quello spirito di scoperta, pericolo e meraviglia che caratterizzava l'età dell'oro di AD&D e che continua ancora oggi a ispirare le avventure del DungeonisM: proprio per questo abbiamo deciso di adottare uno stile RADICALMENTE old-school, utilizzando per la nostra principale direttiva artistica un vero Commodore Amiga con l'uso del DPaint, per realizzare ed esportare le nostre illustrazioni.

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