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Palooka AI

Par Juhu-Spiele

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

En l'an 2202, vous vous rendez à bord d'un cargo spatial sur la planète naine Gong, récemment découverte, dont l'orbite est entourée d'un anneau de débris spatiaux. On vous a prévenu qu'une tornade gigantesque balaye la surface de cette planète naine, projetant de la poussière, du sable et des débris dans l'espace. S'agit-il là des conséquences d'un effondrement écologique qui aurait pu entraîner la fin de la civilisation sur Gong ? Vous avez reçu l'ordre de l'Interplanetary Upcycling Corporation (I·U·C) de récupérer ces débris, d'assembler des robots à partir de ceux-ci et de les utiliser pour explorer la planète naine. Pour ce faire, vous devez d’abord rechercher des pièces utilisables avec rapidité et finesse dans l’immensité de l’espace — qui n’est pas aussi « immense » que vous allez bientôt le découvrir. Vous upcyclez ensuite votre robot à partir de ces pièces, grimpez niveau après niveau, et assemblez enfin l’unité de contrôle : le contrôleur d’IA. Cela confère à votre robot maladroit, que vous surnommez affectueusement Palooka, une « intelligence analogique ». Le premier d’entre vous à atteindre le sommet aura le droit de laisser ce robot légèrement cabossé mais bon enfant « piétiner » de joie sur un gong. À des fins de recherche uniquement – c’est logique ! —description du concepteur

Présentation de la campagne

In the year 2202, you fly in a space freighter to the recently discovered dwarf planet Gong, which is orbited by a ring of space junk and a mysterious collector. You have been warned that a gigantic tornado is sweeping across the surface of the dwarf planet, whirling dust, sand, and junk into space. 

You have received orders from the Interplanetary Upcycling Corporation (I·U·C) to collect the junk, assemble robots from it, and use them to explore the dwarf planet. To do this, you first search for usable parts with speed and finesse in the vastness of space—which is not as “vast” as you will soon discover. You then upcycle your robot from these parts, climb level by level, and finally assemble the control unit: the AI controller. This gives your clumsy robot, which you affectionately call Palooka, “analog intelligence.” The first one of you to reach the top gets to let the slightly dented but good-natured robot “stomp around” with joy on gong. For research purposes only – that's logical!

The campaign is expected to launch in Q4/2026.

What’s in the box?

There are more than 300 components in the box. The illustrations and graphics have been completed (see updates).

Analog crew

Game Design:
GERHARD JUNKER

Illustration:
BRIAN READ

Images (1 · BoardGameGeek)

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