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Ports Of Call: The Board Game

Par Game Inventors ApS

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9.0 BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 22 jours et 17 h (fin le 20/11/2026)

Fonds récoltés : 21 216 €

Action Economie Enchère Gestion Jeu de plateau

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

« Ports of Call : Le Jeu de Société » transpose sur le plateau de jeu le jeu vidéo classique de 1987, créé par Rolf-Dieter Klein et Martin Ulrich. Les joueurs s’affrontent pour bâtir la compagnie maritime la plus prospère au monde en transportant des marchandises à travers les océans, en honorant des commandes commerciales, en implantant des usines et en étendant leurs empires maritimes. Partant de deux navires, d’un port d’attache et de ressources financières limitées, les joueurs doivent naviguer sur les routes commerciales internationales, gérer leurs flottes et réaliser des investissements stratégiques, tout en faisant face aux pirates, aux rats, aux conditions météorologiques imprévisibles, aux ports fermés et à la contrebande. Le gagnant est le joueur qui, à la fin de la partie, a bâti la compagnie maritime la plus prospère. Un monde de commerce et d’opportunités Le jeu propose 15 villes portuaires reliées par des routes maritimes à travers le globe. Cinq marchandises – les éoliennes, l’acier, l’électronique, le vin et le pétrole – constituent la base du commerce international. Chaque port est spécialisé dans la production d’une marchandise, créant ainsi un réseau mondial d’opportunités commerciales. Les joueurs achètent des conteneurs, les transportent d’une ville à l’autre et vendent leur cargaison pour réaliser des bénéfices. L’un des principaux objectifs consiste à honorer les commandes commerciales. Chaque carte de commande nécessite la livraison de deux marchandises spécifiques vers un port désigné. Les joueurs doivent planifier des itinéraires efficaces, se procurer les marchandises nécessaires et coordonner leurs navires pour mener à bien ces contrats et accroître la valeur de leur entreprise. Développez votre flotte et votre réseau industriel À mesure que leurs activités se développent, les joueurs peuvent investir dans des navires supplémentaires et implanter des usines dans des villes portuaires du monde entier. Les petits navires sont peu coûteux et efficaces, tandis que les grands navires offrent une plus grande capacité de chargement, mais leur achat et leur entretien sont plus onéreux. L’extension de votre flotte augmente vos capacités de transport, mais engendre également des obligations financières supplémentaires. Les usines permettent aux joueurs de produire leurs propres conteneurs et de fournir des marchandises au Terminal à conteneurs mondial, un marché commun où les prix des matières premières fluctuent à mesure que des conteneurs sont ajoutés et achetés. Lorsqu’un autre joueur achète un conteneur que vous avez produit, vous recevez le paiement. La production de marchandises vous fait également progresser sur la piste de production, débloquant ainsi de précieux bonus. Les joueurs doivent décider s’ils souhaitent se concentrer sur les contrats de transport maritime, la production industrielle, le négoce de matières premières ou une combinaison de ces stratégies. Décisions stratégiques et défis économiques : chaque joueur gère son entreprise à l’aide d’un plateau de bureau individuel et d’un nombre limité de points d’action. Le nombre de points d’action dépend de la taille de la flotte du joueur, récompensant ainsi l’expansion par une plus grande flexibilité. Les actions comprennent l’achat de navires, la construction d’usines, l’obtention de commandes, l’achat de conteneurs et la production de marchandises. Le déplacement des navires et la vente de cargaisons ne nécessitent pas de points d’action. Les joueurs doivent trouver un équilibre délicat entre investissements, efficacité du transport et liquidités disponibles. Par ailleurs, des cartes « Actualités » introduisent des événements imprévus à la fin de chaque trimestre. Les pirates, les conditions météorologiques imprévisibles, les ports fermés, la contrebande et l’évolution des conditions du marché peuvent perturber les opérations de transport maritime et créer de nouveaux défis ou de nouvelles opportunités. La gestion financière est tout aussi importante. À la fin de chaque exercice fiscal, les entreprises perçoivent des revenus basés sur leur valeur boursière, mais doivent payer les frais d’entretien de leurs navires. Une mauvaise planification financière peut contraindre les joueurs à vendre des actions, voire à faire face à la faillite. Devenez la première compagnie maritime mondiale. Le jeu se déroule sur quatre exercices financiers, chacun composé de quatre trimestres, ce qui donne à chaque joueur 16 tours pour développer son activité. Tout au long du jeu, les joueurs augmentent la valeur de leur entreprise en honorant des commandes, en remportant des cartes « Réalisations » et en effectuant des investissements stratégiques. La Bourse suit l’évolution de la valeur de chaque entreprise et désigne finalement le vainqueur. À la fin de la dernière année, les commandes non honorées entraînent des pénalités, tandis que les réalisations rapportent des récompenses supplémentaires. Le joueur dont l’entreprise a la plus grande valeur remporte la partie ! Ports of Call : Le jeu de société allie logistique maritime, stratégie économique, concurrence sur les marchés et développement commercial pour offrir une expérience commerciale stimulante où chaque décision compte. Bienvenue à bord ! — description fournie par l’éditeur

Présentation de la campagne

Game Info

Explore the original computer game → portsofcall.de

Components

Rulebook

Read the rulebook: English (PDF) | German (PDF) | Danish (PDF)

Meet Game Inventors → gameinventors.com

Watch the "TURBO6 - How to Play" video: English | German | Danish

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Images (12 · BoardGameGeek)

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