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Power Struggle - Zombie Survival Infection expansion

Par James S Cole

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7.0 BoardGameGeek

Statut actuel

Pledge Manager ouvert Fin de campagne : 27/10/2026

Fonds récoltés : 6 291 €

Contrôle de territoire Gestion Humour

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Cette description s'inspire à l'origine d'une critique publiée sur BoardgameNews.com. Dans ce jeu sur le thème des entreprises, les joueurs s'affrontent pour être les premiers à remporter quatre des six points de victoire possibles. Vous gagnez un point en atteignant certains chiffres sur les pistes, par exemple au moins 7 sur la piste d'influence ou 8 sur la piste de majorité. Vous pouvez également gagner un point en battant votre ennemi juré, qui vous est attribué en secret, sur trois échelles spécifiques. Le jeu se déroule en plusieurs manches, chacune comprenant une réunion du conseil d’administration, suivie de 4 à 7 tours. Lors de la réunion, le « président de la société » est remplacé (le jeton suivant dans la file prend sa place) et les « chefs de division » sont désignés (en déterminant qui détient la majorité dans chaque colonne de cubes placés). Les présidents et les chefs reçoivent des primes salariales ainsi qu’une carte détaillant un avantage unique pour son détenteur. Le joueur qui occupe le poste de « responsable de la communication » examine alors en secret les cartes Événement et détermine l’ordre dans lequel elles seront jouées (et donc le nombre de tours que comportera le tour en cours). Les cartes des autres responsables leur permettront, par exemple, de payer moins cher leurs actions, ou de placer ou retirer des éléments. Une fois chaque carte Événement révélée, les joueurs choisissent une action à effectuer, telle que « embaucher et muter des employés » (placer ou déplacer des cubes), démissionner de son poste de chef de département, utiliser une carte Avantage ou soudoyer des joueurs pour obtenir leurs cartes Avantage. Ces actions rapportent des points sur les pistes de score et parfois de l’argent (qui ne sert qu’à verser des pots-de-vin et à acheter des blocs d’actions). Une carte obtenue par pot-de-vin a plus de pouvoir qu’une carte gagnée, ce qui incite à accepter les pots-de-vin (la carte est moins utile, voire inutile, pour son propriétaire d’origine, selon l’échelle de satisfaction des employés). En plus de vous procurer le pouvoir que vous souhaitez, la corruption vous fait progresser sur la piste de corruption. Un joueur qui refuse un pot-de-vin perd toutefois un cube sur les colonnes de majorité. Il ne s’agit pas d’une simulation d’entreprise, et le gameplay n’est pas aussi sournois que le thème le laisse entendre. Ce sont les cartes Événement qui apportent l’essentiel de l’humour. (Une carte peut indiquer que vous n’avez pas réussi à réparer la table de jeu de la salle de pause, ou que les vacances ont été annulées, ce qui fait baisser la satisfaction des employés – ce qui est justement votre objectif). On ressent bien la progression dans la hiérarchie (en gagnant plus de points), et il y a de nombreux domaines dans lesquels on peut tenter d’exceller, en effectuant diverses actions liées au monde des affaires (du moins en apparence). Une gestion efficace de vos opportunités vous rapportera des points de victoire et, si vous en obtenez quatre, la partie. Récompenses : Machtspiele (Power $truggle) est dérivé de « Die Firma », qui a remporté un prix spécial lors du concours de conception de jeux Hippodice 2009 dans la catégorie « meilleur jeu complet ».

Présentation de la campagne

Story

Components

Rules & Gameplay

Reviews & Testimonials

Early Bird Details

Pledge Levels

Custom Art Add-Ons

Game Add-Ons

Physical Art Add-Ons

Stretch Goals

Shipping Estimates

About the Game's Creator

Images (12 · BoardGameGeek)

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