Reckless Recall
Par Simply Young, LLC
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Dans « Reckless Recall », les joueurs s'affrontent dans un jeu de mémoire axé sur le risque et la révélation d'informations personnelles. Le jeu se compose de 74 cartes « Mémoire » placées face cachée et disposées en grille (37 paires), ainsi que d'un pion « Bouncer » qui empêche de retourner une carte. À son tour, un joueur retourne deux cartes. Si elles correspondent, il remporte la paire et peut soit retourner une paire supplémentaire, soit déplacer le pion « videur » pour jeter un œil à une autre carte. Si elles ne correspondent pas, le joueur pioche dans la pioche « Action » ou « Confession », chacune entraînant une conséquence — allant de défis physiques à des consignes demandant aux joueurs de partager quelque chose de personnel avec le groupe. D’autres catégories de cartes, notamment « Boisson », « Sabotage » et « Chaos », apportent encore plus de variété. À mesure que la partie touche à sa fin, les 10 dernières cartes (5 paires) déclenchent une phase de « mort subite », au cours de laquelle une paire non correspondante oblige à piocher deux cartes au lieu d’une. Le joueur qui a remporté le plus de paires à la fin de la partie gagne et attribue un dernier défi à un autre joueur. « Reckless Recall » est destiné aux joueurs âgés de 21 ans et plus ; certains effets de cartes impliquent la consommation d’alcool comme conséquence facultative en cas de non-jouée d’une carte. — description du concepteur
Présentation de la campagne
WHAT IS RECKLESS RECALL?
Reckless Recall is an adult party game of memory, risk, and confession for 2–8 players, 21+. It combines a classic concentration mechanic with escalating consequences — and a final phase that makes every game end differently.
The setup is simple: 74 cards, face down in a grid. Flip two. Match them, resolve the card, and keep going. Miss, and you draw a consequence — Action or Confessional, your choice. The last 10 cards trigger Sudden Death: every miss draws two. One card is always blocked by the Bouncer Pawn — move it after a match and peek at where it lands. That's the only information advantage in the game.
The game starts as a test of memory. It ends as something else entirely.
TEN CARD CATEGORIES. NO TWO GAMES THE SAME.
Every card in the deck belongs to one of ten categories — each one does something different to the table.
FOUR TIERS. ONE GAME.
Every backer gets the core Reckless Recall experience. The tiers differ in card stock quality, packaging, inclusion of Expansions, and included accessories.
BUNDLES & THE RIOT GRID
Every tier gives you the complete game. But if you're hosting for a crowd, or you just want your table to look as unhinged as gameplay feels, the Riot Grid changes the room.
STRETCH GOALS
Current Stretch Goal
We're revealing stretch goals one at a time as the campaign builds. Here's what's already locked for the next stretch goal:
Stretch Goals Roadmap
More stretch goals will be revealed as we hit milestones. Follow the campaign to stay in the loop.
WHO MADE THIS?
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