REJECTS
Par Joy Vault
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Présentation de l'éditeur : « All-Star Wrestling Rejects » est un jeu de cartes à collectionner au rythme effréné, mettant en scène six « stars pas si super que ça » qui s'affrontent pour remporter le très convoité titre de champion ASWR ! Si vous êtes en attaque, votre objectif est de créer une enchaînement de prises qui inflige un maximum de dégâts à votre adversaire et qui aboutira, à terme, à un tombé. Chaque prise (carte jouée) inflige un certain nombre de dégâts à votre adversaire. Pour jouer une carte, vous devez faire correspondre la couleur spécifique avec le côté approprié de la « Transition Move » (dernière carte offensive jouée). Choisissez bien la prise que vous jouez, car plus les dégâts infligés sont élevés, plus le nombre de côtés masqués est important. Avec 48 prises offensives différentes à déchaîner, chaque match est un défi unique ! Vous êtes en défense ? Préparez-vous alors à utiliser vos cartes « Blocage » pour limiter les options de votre adversaire, voire, avec un peu de chance, bloquer complètement sa séquence offensive. Ou vous pouvez toujours jouer cette carte « Inversion »… Lancez des objets divers tels que des bâtons de kendo, des chaises en acier, des poulets en caoutchouc et des « sporks » dans la mêlée pour mettre votre adversaire hors de combat, mais attention ! Si votre adversaire joue une carte « Blocage de l’arbitre », la partie pourrait bien être terminée. Chaque catcheur dispose également de deux prises de finition personnalisées (pour un total de 12 incluses dans le jeu) ! Parviendrez-vous à survivre au « Hurrican-Moron-A » du Hunchback Hillbilly, au « Hip Replacement » d’Abe Sherman ou au « Leg Plop » du Bulkster ? Le coffret de démarrage contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer immédiatement !
Présentation de la campagne
REJECTS started with two Pommy mates living in New Zealand, Mark McKenzie and Harry Collins.
We like craft beer, card games and probably spending too much time on stupid ideas.
Mark McKenzie and Harry Collins, the two mates behind REJECTS, with a pint each
Mark and Harry. Research phase.
One night we were playing a simple card game and started talking about how we could make something like it funnier, more social and a bit more ridiculous.
That idea slowly turned into REJECTS.
A hand of hand-labelled prototype REJECTS cards. The original prototype. Biro on borrowed cards.
We started coming up with the cliques, characters, Reject Cards and rules, then built a prototype and started playing it properly.
Turns out, it was actually fun.
Harry Collins sunk into a beanbag holding a hand of cards
Harry, mid-bluff, refusing to move.
So now we're trying to turn the garage version into a real game.
REJECTS is being launched through Joy Vault, but this is still very much a small project made by two mates in New Zealand.
The prototype is done.
Now we need enough people behind it to put the first proper print run into production and get REJECTS out into the world.
If you like the look of it, sign up, follow the Kickstarter and help us make the next bit happen.
REJECTS is a social card game about collecting the right clique while trying to work out what everyone else is up to.
There are five cliques to collect, but every game starts with a Reject Card that changes what counts as winning. One round you might need all the Geeks. Next time it could be Queens only, or one card from every clique.
You trade cards, reject cards, bluff, lie and use Power Cards to mess with other players.
The rules are simple.
The people are the problem.
Trust nobody. Especially your friends.
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