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Rise of Eternals

Par Twoid Games

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« Rise of Eternals » est un jeu de société stratégique qui se déroule dans l’univers des Terres Extérieures, où vous incarnez un héros qui tente de prendre le contrôle de la citadelle déchue de Lumen et de détrôner ses souverains, les Éternels. Rise of Eternals mêle construction de moteur de jeu, gestion des ressources, jeu de cartes stratégique et déplacements au sein de la citadelle de Lumen. Une expérience complexe et captivante dans un univers immersif et esthétiquement soigné. Rise of Eternals est le chapitre final de la saga Legends of Void. Après la Chute de Lumen, la citadelle est tombée : vous et vos rivaux vous lancez désormais dans une course pour vous emparer de son héritage avant que les Éternels ne le récupèrent eux-mêmes. Chaque joueur dirige un héros et une faction, et construit un système composé de cartes, de ressources et de spécialistes afin de déjouer ses adversaires à travers les quartiers de la citadelle. À votre tour, vous dépensez 5 unités de temps pour effectuer diverses actions : déplacer votre héros à travers les cases de la citadelle, collecter des ressources en échangeant de la Vie, jouer des cartes pour obtenir des effets puissants ou les défausser pour des gains rapides, déployer des spécialistes pour visiter des bâtiments, planter des drapeaux dans des quartiers clés afin d’asseoir votre influence et de protéger les habitants, ou défier un Éternel ou le Noyau de Lumen pour gravir les échelons dans les Tours de la Connaissance. L’action la plus coûteuse est le Repos : elle consomme tout votre tour mais vous permet d’activer votre moteur, de piocher de nouvelles cartes et de restaurer vos Spécialistes. Le Repos déclenche également le déplacement d’un Éternel, remodelant ainsi la citadelle et menant la partie vers sa fin. Les cartes se présentent sous trois formes : les Survivants (des personnages proposant des quêtes à accomplir pour obtenir des récompenses supplémentaires), les Bâtiments (des lieux réutilisables qui se réinitialisent après chaque Repos) et les Failles (des effets ponctuels provenant des Mondes intérieurs). La partie se termine lorsque les Éternels se sont déplacés suffisamment de fois pour déclencher le dénouement final — un moment défini par la paire spécifique d’Éternels en jeu lors de cette partie. Pour gagner, les joueurs marquent des points en gravissant les deux Tours de la Connaissance liées aux Éternels de cette partie (variables à chaque partie) et la Tour de Lumen (fixe pour chaque partie). Ils collectent des bonus en cours de route et rivalisent pour atteindre les objectifs révélés au sommet de chaque tour. Le joueur ayant obtenu le score combiné le plus élevé devient le nouveau souverain de Lumen. Avec 25 héros, 21 factions et 12 Éternels formant une paire unique à chaque partie, aucune partie ne se déroule de la même manière. — description du concepteur

Présentation de la campagne

Intro

Game Mechanics

Game Flow

Scoring

Components

Influences

In making Rise of Eternals, we have been influenced by SETI, Revive, and Ants. In the first version, there were some influences from Age of Innovation, but they were lost during development. Our approach to game design is too far from the Terra Mystica style. 

We're grateful to their creators for inspiring us, and for the hours of fun these games have provided. 

From SETI, we loved the idea of external forces shaping each game differently. In Rise of Eternals, two random Eternals drawn at setup influence the map, define the bonuses available during the game, and shape scoring. 

From Revive/Recall, we enjoyed the continuous flow of turns and the freedom to decide when and how often to rest. We also liked the idea of breaking the rigid structure of your available actions with smaller, flexible moves, which inspired our Banner and Shard system.

From Ants, the game that impressed us the most, we loved the balance between resting and acting, and the tension of chasing productions that turn into waste if you cannot sustain them.

Next Steps

Thank you for reading so far. We're refining the final mechanics through playtesting, just as we did with Legends of Void and Fall of Lumen before launch. This page is a work in progress. We've taken a few extra months compared to our original plan, and we're now aiming to launch on Kickstarter in early 2027. In the meantime, we will enrich the project with more details—gameplay insights, rulebook draft, components overview, TTS demo, and others—before going live.

Who we are

We're Twoid Games, based in Valtellina, Italy. We're a team of two, passionate about crafting strategic board games with high complexity and distinctive aesthetics—games that challenge players and reward deep engagement. Over the past four years, we've developed [Legends of Void](https://www.kickstarter.com/projects/legendsvoid/legends-of-void) and 
[Fall of Lumen](https://www.kickstarter.com/projects/legendsvoid/fall-of-lumen/description), learning valuable lessons with each project. Rise of Eternals represents the next evolution of that journey. We aim to design games we love to play.

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