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Scarab Sands

Par Stranger Games Studio

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BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 14 jours et 4 h (fin le 11/11/2026)

Fonds récoltés : 9 870 €

Contrôle de territoire Guerre Jeu de dés Mythologie

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Scarab Sands est un jeu de contrôle de territoire très compétitif, au rythme effréné, avec pratiquement aucun temps mort. Les joueurs incarnent des âmes défuntes à l’intérieur d’une pyramide et envoient leurs troupes de scarabées se battre pour le contrôle des salles sacrées. Seul celui dont le cœur est le plus léger parviendra dans l’au-delà. Chaque tour commence par la détermination des déplacements des troupes de scarabées. Cette étape se déroule simultanément pour tous les joueurs, à l’aide de flèches de commande situées sur leurs tapis de jeu et dissimulées par des écrans. Les déplacements sont résolus à tour de rôle pour 1) les unités de base, 2) les unités volantes et 3) les unités blindées ; ainsi, le déplacement des unités de base s’effectue presque à l’aveugle, en devinant les mouvements des adversaires, tandis que les troupes blindées se déplacent lorsque la majeure partie de la situation est déjà définie. Après les déplacements, les combats sont résolus par des lancers de dés dans chaque pièce où se trouvent les troupes de deux joueurs ou plus, jusqu’à ce qu’un seul joueur (ou aucun) ne la contrôle. Chaque pièce offre des récompenses à celui qui la contrôle, telles que l’amélioration des troupes ou l’obtention d’un dé obélisque. Chaque joueur commence avec 7 jetons « cœur », et le premier à les libérer tous remporte la partie. Il existe plusieurs façons de libérer un cœur, notamment : (1) contrôler la salle du pharaon, (2) posséder simultanément les trois dés obélisques ou (3) dépenser des points d’influence Ma’at (gagnés principalement en cas de défaite au combat). Chaque fois qu’un scarabée meurt au combat, les jetons « cœur » sont retournés sur leur face « larve ». Ces jetons sont à nouveau retournés sur leur face « cœur » dans la dernière chambre de la pyramide, générant une unité de base pour chaque larve retournée. Par conséquent, plus un joueur est proche de la victoire, moins il pourra générer d’unités de base. — description du concepteur

Présentation de la campagne

   

Pledge Level Summary

Why Back?

Gameplay Highlight

An Extended Gameplay Overview will be available further down the page, once the campaign is live.

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