Shattered Divinity: The 7 Fragments - JRPG Anime Board Game
Par Cyber Wizard Games
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« Shattered Divinity : The 7 Fragments » est un jeu de société de type JRPG au tour par tour, jouable en solo ou en mode coopératif, pour 1 à 4 joueurs. Il s’agit d’une épopée en 12 chapitres dans laquelle vous me suivrez, moi, le Porteur des Fragments, alors que je pars à la recherche des éclats manquants pour redonner vie à un dieu. En chemin, vous serez confrontés à d’innombrables choix de dialogues et de récits qui façonneront notre histoire et notre parcours. Chaque personnage possède une histoire personnelle avec des quêtes secondaires optionnelles entre les chapitres, et le livre de l’histoire principale compte à lui seul plus de 120 pages, sans compter les livres supplémentaires consacrés aux histoires des personnages et aux quêtes secondaires. On va donc passer un sacré paquet de temps ensemble ! Les combats dans ce jeu ne sont pas une plaisanterie. Inspirés des JRPG classiques, ils s’inscrivent dans un système au tour par tour au rythme effréné, avec une touche d’originalité. Vous formerez une équipe de quatre personnages parmi un choix de huit, chacun doté d’éléments et de capacités uniques. La clé réside dans l’exploitation des faiblesses élémentaires de vos ennemis. Brisez leurs boucliers élémentaires et reléguez-les en fin de tour. Chaque personnage dispose d’une attaque de base, de capacités spéciales, de coups ultimes et de combos de groupe. Lorsque le combat commence, l’ordre des tours est déterminé par la vitesse des ennemis et des membres de votre groupe. Le groupe commence avec un point de capacité spéciale et en gagne un autre à chaque attaque de base. Les capacités spéciales utilisent ces points, il faut donc planifier stratégiquement. Les jauges d’ultimes sont distinctes : elles se remplissent toutes les cinq attaques et peuvent être utilisées à tout moment, même en dehors de votre tour. Il y a quatre emplacements de combat : 1 et 2 pour les personnages de première ligne, 3 et 4 pour ceux de deuxième ligne. Les ennemis lancent un dé pour choisir leur cible, avec 66 % de chances de toucher la ligne de front et 33 % de chances de toucher l’arrière. Ces probabilités varient en fonction des types d’ennemis, et certains ennemis disposent d’attaques à zone d’effet ou en cône. Gagner un combat rapporte de l’expérience (exp) au groupe. À la fin de chaque chapitre, dépensez cette exp pour obtenir de nouveaux talents, améliorer vos capacités de niveau, et bien plus encore. Si vous prenez du retard, vous pouvez farmer le paquet « Rencontre aléatoire », mais un farming excessif entraînera une fin moins favorable. Il y a également 12 boss spéciaux entre les chapitres pour des défis supplémentaires, ainsi que des rencontres secrètes avec des boss dans les quêtes de personnage et les quêtes secondaires. Il est temps de se taire et de se préparer. Allons sauver ce fichu univers. Si nous échouons, tout le monde meurt — oui, même ceux qui sont déjà des zombies ou des fantômes. — description du concepteur
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