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STAUSTELLE

Par Didact Games

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BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 20 jours et 8 h (fin le 17/11/2026)

Fonds récoltés : 402 €

Humour Jeux de cartes

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Dans « Staustelle », deux joueurs s'affrontent sur un chantier routier représenté par une grille de 5×5 cases. Au cours de la première phase, ils jouent des cartes « construction » pour aménager et modifier le chantier, puis placent des marqueurs de score sur la grille. Au cours de la deuxième phase, l’ouvrier de chaque joueur commence dans la cour de chantier centrale. Les joueurs peuvent ajouter des engins de chantier de plus grande valeur pour améliorer leurs propres travaux routiers, tandis que les symboles de déplacement figurant sur les cartes les obligent à déplacer leur ouvrier d’exactement une case horizontalement ou verticalement. Lorsqu’un ouvrier entre dans une case, tous les marqueurs de score qui s’y trouvent sont retirés, quel que soit leur propriétaire. Certains tronçons de route protègent les marqueurs de score des ouvriers. Les joueurs doivent donc trouver le juste équilibre entre l’amélioration de leurs propres chantiers et la perturbation de ceux de leurs adversaires. La partie se termine immédiatement lors de l’inspection finale. Chaque marqueur de score qu’un joueur possède encore sur la grille vaut 1 point, et le joueur ayant le plus de points remporte la partie. —description fournie par l’éditeur

Présentation de la campagne

STAUSTELLE ist ein kompaktes, satirisches Kennerspiel für zwei Personen über Geister-Baustellen, Stau und die Kunst, möglichst lange nicht fertig zu werden.
STAUSTELLE is a compact, medium-weight tactical game for two players about seemingly endless roadworks, traffic jams and the art of taking as long as possible to finish.

STAUSTELLE auf einen Blick // 
STAUSTELLE at a glance

Handkartenmanagement · Karten-Layering · gemeinsames 5×5-Raster · direkte Interaktion · taktische Arbeiterbewegung
Hand Management · Card Layering · Shared Grid · Direct Interaction · Worker Movement

Hinweis: STAUSTELLE ist ein deutschsprachiges Spiel. Physische Rewards werden ausschließlich innerhalb Deutschlands versendet.
Please note: STAUSTELLE is a German-language game. Physical rewards ship within Germany only.

Der Auftrag // 
The contract

Eine Autobahnbaustelle, zwei Bauunternehmen – und dank einer bemerkenswerten Ausschreibung haben beide den Zuschlag erhalten. Solange die Baustelle läuft, läuft auch der Auftrag – und damit das Geschäft. Für euch gibt es deshalb wenig Grund, schnell fertig zu werden. Stattdessen versucht ihr, eure Baustellen möglichst wertvoll zu machen und möglichst viel davon bis zur Bauabnahme zu erhalten.
One motorway construction site, two construction companies – and thanks to a remarkable tender, both have been awarded the contract. As long as the roadworks continue, so does the contract – and so does the business. There is little reason to finish quickly. Instead, you want to make your roadworks as valuable as possible and preserve as much of that value as you can until the final inspection.

Runde 1: Noch hat es niemand eilig // 
Round 1: No one’s in a hurry yet

Der Auftrag läuft, die Baustelle ist eingerichtet – und noch hat es niemand eilig. Jetzt wird erst einmal Fläche gesichert, Material angefahren und schweres Gerät positioniert. Wer früh die richtigen Bereiche besetzt, schafft sich Platz für spätere Ausbaustufen. Und eine Baustelle, die schon einmal da ist, lässt sich schließlich immer noch ein bisschen größer machen.
The contract is running, the roadworks are in place – and nobody is in a hurry just yet. For now, it is all about claiming space, bringing in materials and positioning heavy machinery. Secure the right areas early and you create room for future upgrades. And once roadworks are there, there is always a way to make them just a little bigger.

TERMINDRUCK // DEADLINE PRESSURE

Doch irgendwann reicht selbst dem Auftraggeber der Stillstand. Der Termindruck beendet Runde 1 – und plötzlich soll auf der Baustelle tatsächlich etwas vorangehen.
Eventually, even the client runs out of patience. Deadline Pressure ends Round 1 – and suddenly the roadworks are actually expected to make progress.

Runde 2: Jetzt wird tatsächlich gearbeitet // 
Round 2: Now the work actually begins

Der Termindruck zeigt Wirkung. Plötzlich tauchen Arbeiter auf der Baustelle auf – und beginnen tatsächlich, Dinge fertigzustellen. Für eure Bauunternehmen ist das denkbar ungünstig: Jeder Fortschritt kann wertvolle Baustellenpunkte kosten. Jetzt geht es darum, die Arbeit möglichst geschickt zu steuern, den eigenen Schaden kleinzuhalten und den Fortschritt im Zweifel lieber zum Konkurrenzunternehmen umzuleiten.
The deadline pressure is starting to work. Suddenly, workers appear on site – and actually begin finishing things. For your construction companies, that is rather inconvenient: every bit of progress can cost valuable points. Now you need to control the work as carefully as possible, minimise your own losses and, whenever possible, redirect progress towards your competitor.

UND WENN DER BAUABLAUF TROTZDEM ZU GLATT LÄUFT …
Aktionskarten sorgen in Runde 2 für zusätzliche Eingriffe und helfen dabei, den Baufortschritt in die gewünschte – oder zumindest weniger schädliche – Richtung zu lenken.

AND IF CONSTRUCTION IS STILL RUNNING TOO SMOOTHLY …
Action cards provide additional ways to interfere with progress and steer the construction work in a more desirable – or at least less damaging – direction.

Bauabnahme // 
Final Inspection

Es geschehen noch Zeichen und Wunder: Die Baustelle soll tatsächlich abgenommen werden. Jetzt zeigt sich, welches Bauunternehmen es geschafft hat, möglichst viel seiner wertvollen Baustelle bis zum Schluss zu retten.
Believe it or not, the roadworks are actually about to be signed off. Now it becomes clear which construction company managed to keep the most valuable parts of its site alive until the very end.

Was steckt in STAUSTELLE? // 
What’s in the box?

Genug gebaut – Zeit für einen Blick in die Schachtel. STAUSTELLE ist bewusst kompakt gehalten: Karten, Wertungssteine und wenige Holzteile reichen aus, um auf dem Tisch eine erstaunlich hartnäckige Autobahnbaustelle entstehen zu lassen.
Enough construction – time to look inside the box. STAUSTELLE is deliberately compact: cards, scoring tokens and a small number of wooden components are all it takes to create a remarkably persistent motorway construction site on your table.

  • Hochwertige Stülpdeckelschachtel
  • ca. 100 Spielkarten
  • ca. 60 Wertungssteine
  • 2 Arbeiter-Meeple
  • Spielanleitung

Kartenbeispiele

STAUSTELLE unterstützen // 
Back STAUSTELLE

Eine Baustelle reicht dir? Oder darf es gleich Doppelstau sein? Wähle den passenden Reward – alle freigeschalteten Stretch-Goal-Upgrades sind automatisch enthalten.
One construction site is enough for you? Or would you rather go straight for a double traffic jam? Choose the reward that fits you – all unlocked Stretch Goal upgrades are included automatically.

Stretch Goals

Wenn wir schon eine Baustelle finanzieren, kann sie wenigstens ordentlich ausgestattet sein. Wird das Finanzierungsziel übertroffen, werten wir STAUSTELLE Schritt für Schritt auf – ohne zusätzliche Kosten für euch.
If we’re going to fund roadworks, they might as well be properly equipped. If we exceed the funding goal, we’ll upgrade STAUSTELLE step by step – at no extra cost to you.

Vom Prototyp zur ersten Auflage //
From prototype to first print run

STAUSTELLE ist kein Spiel, das nach erfolgreicher Finanzierung erst noch entwickelt werden muss. Die grundlegende Spielmechanik steht, ein physischer Prototyp ist gebaut und wurde inzwischen in rund 40 Testpartien erprobt.
Die Zwei-Runden-Struktur, das gemeinsame 5×5-Raster und die zentralen Kartenmechanismen sind gesetzt. Bis zur Produktion folgen weitere Testpartien, um Kartenwerte, Zusammensetzung und Balance weiter zu verfeinern.
Was uns noch vom fertigen Spiel trennt, ist also vor allem Feinschliff. Als Verlag sind die Erstellung druckfertiger Daten und die Abstimmung mit einem Spielehersteller für uns kein Experiment. Mit Kickstarter finanzieren wir nicht die Suche nach einem funktionierenden Spiel, sondern den Schritt vom erprobten Prototypen zur produzierten Ausgabe.
STAUSTELLE is not a game that still needs to be developed after a successful campaign. The core game is in place, a physical prototype has been built and has already been put through around 40 playtests.The two-round structure, the shared 5×5 grid and the core card mechanisms are established. Further playtests before production will be used to fine-tune card values, deck composition and overall balance.What remains is primarily refinement. As a publisher, preparing print-ready files and working with a game manufacturer are established parts of our workflow. Kickstarter is not funding our search for a functioning game – it is funding the step from a tested prototype to a produced game.

Grafik & KI - transparent erklärt //
Artwork & AI – full transparency

Ein Teil der Illustrationen, die ihr aktuell auf den Karten und in dieser Kampagne seht, wurde mit generativer KI erstellt. Diese Grafiken gehören zum Entwicklungsstand des Prototyps – sie sind nicht für das finale Spiel vorgesehen.
Für die Produktionsfassung werden die KI-generierten Illustrationen durch von uns selbst erstellte, nicht generativ erzeugte CGI-Illustrationen ersetzt.
Wird das 5.000-€-Artwork-Upgrade freigeschaltet, gehen wir noch einen Schritt weiter: Dann beauftragen wir eine Illustratorin oder einen Illustrator und lassen alle Hauptillustrationen der Karten eigens von Hand zeichnen.
Uns ist wichtig, diesen Prozess offen zu benennen. Ihr sollt wissen, welchen Entwicklungsstand ihr auf der Kampagnenseite seht – und was ihr am Ende tatsächlich erhaltet.
Some of the illustrations currently shown on the cards and throughout this campaign were created using generative AI. These visuals are part of the prototype’s current development stage – they are not intended for the final game.
For the production version, the AI-generated illustrations will be replaced with CGI artwork created by us without generative AI.
If the €5,000 Artwork Upgrade is unlocked, we will go one step further: we will commission an illustrator and have all main card illustrations custom hand-drawn.
We want to be completely open about this process. You should know exactly which stage of development you are seeing on this campaign page – and what you will ultimately receive.

Warum Kickstarter? //
Why Kickstarter?

STAUSTELLE ist spielerisch weit entwickelt – jetzt möchten wir herausfinden, ob es auch genügend Menschen gibt, die das Spiel tatsächlich auf den Tisch bringen wollen.
Für einen kleinen Verlag ist eine erste Auflage immer eine große Investition. Anstatt auf Verdacht eine hohe Stückzahl produzieren und anschließend lagern zu müssen, möchten wir gemeinsam mit euch prüfen, wie groß die Nachfrage wirklich ist. Eine erfolgreiche Kampagne gibt uns die Sicherheit, die erste Auflage in einer sinnvollen Größe zu produzieren und unsere Mittel dort einzusetzen, wo sie tatsächlich gebraucht werden.
Gleichzeitig bietet Kickstarter die Möglichkeit, STAUSTELLE gemeinsam noch ein Stück besser zu machen: Wird die Kampagne stärker unterstützt als für die reine Produktion nötig, fließt das zusätzliche Budget über die Stretch Goals direkt in die Ausstattung und Gestaltung des Spiels.
Kurz gesagt: Das Spiel steht – Kickstarter soll zeigen, ob daraus auch eine erste Auflage werden soll.
STAUSTELLE is already well advanced as a game – now we want to find out whether there are enough people who actually want to put it on their tables.
For a small publisher, a first print run is always a significant investment. Rather than producing a large quantity based on assumptions and storing unsold copies afterwards, we want to use Kickstarter to see how much real demand there is. A successful campaign gives us the confidence to produce the first print run at a sensible scale and invest our resources where they are actually needed.
Kickstarter also gives us the opportunity to make STAUSTELLE even better together with you. If the campaign receives more support than is required for the basic production run, the additional budget will go directly into improving the game through the Stretch Goals.
In short: the game is ready to move forward – Kickstarter will show whether it should become a first print run.

Produktion & Zeitplan //
Production & Timeline

Nach erfolgreicher Finanzierung beginnt keine neue Entwicklungsreise, sondern der Weg in die Produktion. Nach den letzten Testpartien und dem grafischen Feinschliff erstellen wir die finalen Druckdaten, prüfen die Produktionsmuster und geben anschließend die erste Auflage von STAUSTELLE frei.
Dabei planen wir bewusst mit ausreichend Zeit für Korrekturschleifen, Produktion und Transport. Lieber nennen wir euch einen realistischen Liefertermin als einen besonders optimistischen.
After a successful campaign, we will not be starting a new development journey – we will be moving towards production. Following the final playtests and visual refinements, we will prepare the print-ready files, review the production samples and then approve the first print run of STAUSTELLE.
We deliberately allow enough time for corrections, production and shipping. We would rather give you a realistic delivery estimate than an overly optimistic one.

November 2026 – Kampagnenende und Produktionsplanung
Winter 2026/27 – weitere Testpartien, Feinschliff, finales Balancing und Artwork
Frühjahr 2027 – finale Druckdaten, Herstellerabstimmung und Produktionsmuster
Sommer 2027 – Produktion und Qualitätskontrolle
Herbst 2027 – Transport nach Deutschland und Auslieferung an die Unterstützer:innen

November 2026 – Campaign ends and production planning begins
Winter 2026/27 – Further playtests, refinement, final balancing and artwork
Spring 2027 – Final print files, manufacturer coordination and production samples
Summer 2027 – Production and quality control
Autumn 2027 – Shipping to Germany and fulfilment to backers

Produktion ist für uns kein Neuland: Wir haben bereits eigene Spiele mit professionellen Spieleherstellern umgesetzt und kennen die notwendigen Schritte von den Druckdaten über Produktionsmuster bis zur fertigen Ware.
Production is not new territory for us: we have already produced our own games with professional manufacturers and are familiar with the process from print-ready files and production samples through to the finished product.

Wer steckt hinter STAUSTELLE? //
Who’s behind STAUSTELLE?

Hinter STAUSTELLE steht Didact Games – ein kleiner unabhängiger Spieleverlag aus NRW. Wir entwickeln Brett- und Kartenspiele selbst und begleiten unsere Projekte vom ersten Prototypen über Testpartien, Grafik und Druckdaten bis zur Produktion.
Unsere Wurzeln liegen im Bereich didaktischer Spiele. Mit Mission Membran, Mission Zelle, BIOlink und FangFrage haben wir bereits mehrere eigene Spiele entwickelt und bis zur Produktion gebracht. STAUSTELLE geht bewusst einen anderen Weg: Es ist unser kompaktes taktisches Kennerspiel für den Hobbyspielmarkt – mit deutlich mehr Baustellensatire als Bildungsauftrag.
Auch Crowdfunding ist für uns nicht völlig neu: Unsere erste Kickstarter-Kampagne für Smart Split wurde erfolgreich finanziert; die Auslieferung ist für November 2026 geplant.

Status unseres bisherigen Kickstarter-Projekts: Smart Split
Unsere erste Kickstarter-Kampagne, Smart Split, wurde erfolgreich finanziert. Die Produktion des Kartenspiels ist bereits vollständig abgeschlossen.
Aktuell befinden wir uns in der abschließenden Versandvorbereitung. Die produzierten Spiele sollen planmäßig in der letzten Oktoberwoche 2026 bei uns eintreffen.
Bisher wurden noch keine Belohnungen an Unterstützer ausgeliefert. Die Auslieferung sämtlicher Kickstarter-Belohnungen ist für November 2026 vorgesehen. Wir planen, den Versand bis zum 30. November 2026 abzuschließen.
Smart Split ist damit bereits produziert; lediglich der Transport zu uns und die anschließende Auslieferung an die Unterstützer stehen noch aus.

Was uns bei allen unseren Projekten wichtig ist: Eine gute Idee allein reicht nicht. Am Ende soll ein durchdachtes, intensiv getestetes und sauber produziertes Spiel auf dem Tisch liegen. Genau diesen Anspruch haben wir auch an STAUSTELLE.
 

STAUSTELLE is created by Didact Games, a small independent board game publisher based in Germany. We develop our board and card games ourselves and accompany our projects from the first prototype through playtesting, artwork and print-ready files all the way to production.
Our roots are in educational games. With Mission Membran, Mission Zelle, BIOlink and FangFrage, we have already developed several of our own games and brought them into production. STAUSTELLE deliberately takes a different direction: it is our compact, medium-weight tactical game for the hobby market – with considerably more roadworks satire than educational ambition.
Crowdfunding is not entirely new territory for us either: our first Kickstarter campaign for Smart Split was successfully funded, with fulfilment scheduled for November 2026.

Fulfillment status of our previous Kickstarter project: Smart Split
Our first Kickstarter campaign, Smart Split, was successfully funded, and production of the card game has already been completed.We are currently preparing for fulfillment. The manufactured games are scheduled to arrive at our facilities during the last week of October 2026.
No rewards have been delivered to backers yet. We plan to ship all Kickstarter rewards in November 2026 and aim to complete fulfillment by November 30, 2026.
Smart Split has therefore already been manufactured, with only transportation to our facilities and final delivery to backers remaining.


What matters to us across all our projects: a good idea alone is not enough. The result should be a well-developed, thoroughly tested and carefully produced game on the table. That is the same standard we are bringing to STAUSTELLE.

STAUSTELLE ist für uns ein kleines Spiel mit einer ziemlich großen Portion Baustellenhumor – und wir freuen uns darauf, es gemeinsam mit euch auf die Straße zu bringen.
For us, STAUSTELLE is a compact game with a rather large dose of roadworks humour – and we’re looking forward to bringing it to the table together with you.

Versand & Auslieferung //
Shipping & Fulfilment

STAUSTELLE wird ausschließlich innerhalb Deutschlands versendet. Für die erste Auflage halten wir die Logistik damit bewusst überschaubar und können die Auslieferung zuverlässig organisieren.
Die Versandkosten werden zusätzlich zum gewählten Reward berechnet. Die Auslieferung an die Unterstützer:innen ist für Herbst 2027 geplant.
STAUSTELLE ships within Germany only. For this first print run, we are deliberately keeping fulfilment simple and manageable.
Shipping costs are charged in addition to the selected reward. Delivery to backers is planned for autumn 2027.

Bereit für ein bisschen mehr Stillstand? //
Ready for a little more standstill?

STAUSTELLE ist entwickelt, getestet und bereit für den nächsten Schritt. Jetzt fehlt nur noch die erste Auflage.
Wenn euch ein taktisches Duell mit Baustellen, Termindruck und erstaunlich wenig Interesse an tatsächlichem Baufortschritt gefällt, freuen wir uns über eure Unterstützung.
Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass diese Baustelle noch eine ganze Weile bestehen bleibt.
STAUSTELLE is developed, tested and ready for the next step. All that is missing now is the first print run.
If a tactical duel full of roadworks, deadline pressure and a remarkable lack of enthusiasm for actual construction progress sounds like your kind of game, we would love to have your support.
Let’s make sure these roadworks stay around for quite a while.

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