Tatakai: Booster Boards
Par Tim Grayson
Statut actuel
Fonds récoltés : 549 €
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
« Hetsugigawa no Tatakai » est le cinquième opus de la série de jeux de combat « Sengoku Folio ». Il s'agit d'un jeu « doujinshi » (auto-édité) dont l'esprit s'apparente à celui des premiers jeux de la série SPI Folio : peu de pions, une carte compacte et un système de jeu simple à prendre en main, commun à tous les opus de la série. Son titre complet est « Hetsugigawa no Tatakai : Toyotomi (Sengoku) X Shimazu-1587.1.20 (戸次川の戦い : 豊臣 (仙石) X 島津 1587.1.20, Bataille d’Hetsugigawa : Toyotomi (Sengoku) contre Shimazu – 20 janvier 1587) ». Dans ce cas précis, le terme « Sengoku » entre parenthèses ne désigne pas la période des « États combattants » (prononciation identique, mais kanji différents), mais correspond au nom du commandant Toyotomi qui a provoqué la bataille par une attaque téméraire. Après avoir répondu à une demande d’aide contre les Shimazu formulée par les Otomo, Toyotomi Hideyoshi rassembla une immense armée pour s’emparer de l’île de Kyushu. Son avant-garde était composée de forces issues des clans Sengoku et Chosokabe (environ 20 000 hommes au total) : elles pénétrèrent dans la province de Bungo, au nord-est de Kyushu, et reçurent l’ordre de rester sur la défensive jusqu’à l’arrivée du corps principal des Toyotomi. Mais, les samouraïs étant ce qu’ils sont et peu enclins à écouter qui que ce soit, Sengoku Hisahide décida de tenter de porter secours au château voisin de Toshimitsu (alors assiégé par les Shimazu). Les Chosokabe protestèrent mais finirent par se joindre à l’assaut, estimant que si Sengoku était déterminé à mener l’assaut à bien, il valait mieux y participer plutôt que de rester les bras croisés. Cependant, les Shimazu étaient au courant de leur avancée et redoublèrent d’efforts pour s’emparer du château, revendiquant sa possession avant l’arrivée des forces Toyotomi. Sans se laisser décourager, les forces des Toyotomi (renforcées par des éléments des clans Otomo et Sogou, soit environ 7 000 hommes au total) se rassemblèrent pour livrer bataille le 12e jour du 12e mois de la 14e année de l’ère Tenshō (20 janvier 1587). Les Shimazu (accompagnés d’un grand nombre d’alliés issus de la famille Ijuuin, leurs effectifs s’élevant au total à environ 15 000 hommes) provoquèrent une attaque en simulant une retraite (une tactique de prédilection des Shimazu), attirant ainsi les Toyotomi dans une embuscade et mettant leurs forces en déroute. Les Toyotomi se retirèrent de Bungo, et ce fut là le point culminant de la campagne des Shimazu : la situation allait être bien différente lorsque la force principale des Toyotomi arriverait. La bataille se déroule en huit tours. La victoire est déterminée à la fois par les pertes ennemies et par la possession des deux châteaux présents sur le champ de bataille. Les pions sont évalués en fonction de leur moral, de leur puissance de combat (mêlée) et de leur précision au tir (dans ce cas, à l’arquebuse). Les forces des Toyotomi doivent faire face à un combat difficile, car elles sont en infériorité numérique – près de deux contre un – face à une armée des Shimazu dotée d’un moral supérieur. Heureusement, elles ne sont pas tenues d’être aussi stupides que Sengoku Hisahide.
Présentation de la campagne
Tatakai is a fast-paced, two player board game of luck, strategy and covert warfare. Players become rival shoguns at war, and must strike the balance between keeping their camps as defended as possible, and commiting troops to the battlefield.
Players can either win by defeating their opponent in battle, or by sneaking into their opponent's camp and waiting for an opportunity to assassinate them.
The original Tatakai game comes with the classic 'parchment' board design. This Kickstarter campaign is for those who would like to upgrade their gaming experience, with one (or more) of six collectable, playable Tatakai game boards, illustrated by four different artists.
These 2mm matt-laminated game boards will be sold in blind bags, just like booster packs for TCGs - so you won't know exactly which board you'll be receiving until you open it!
However, if you'd prefer to collect all of the boards and/or don't want to risk your luck with the blind bags, we are also releasing a limited quantity of complete sets (of all six boards) at a premium. These complete sets are strictly limited to 20, and once they are gone, boards will only be available to buy individually in blind bags moving forward.
Please note: if you are not an existing Tatakai player and would like to purchase the original game, this can be added on to your blind bag order.
Jamie Lenman is an English musician and illustrator - formerly the lead singer and principal songwriter of legendary British alt-rock trio Reuben, and one of the most distinctive artists working in the UK today (currently working with Doctor Who Magazine!). He has designed one Tatakai booster board.
Sol Rac is an Argentina-based illustrator renowned for his psychobilly, rockabilly, horror punk & B-movie-inspired artwork. His monster design & vintage horror aesthetics have made him a favourite within alt music culture, including extensive design work for UK goth/punk rock band Creeper. He has designed one Tatakai booster board.
WhiskyWolf is an independent, UK-based lifestyle brand that creates premium streetwear, rashguards, and active gear tailored for "hard sports" culture. They have designed one Tatakai booster board.
Kieron Edwards specialises in storyboards, animatics, concept art, digital painting, and is used to helping to bring creative visions to life, having worked across film, TV, advertising, book publishing and games. He has designed three Tatakai booster boards.
Tim Grayson is the creator of Tatakai. In addition to his work in the board game world, he is a Brazilian Jiu Jitsu Black Belt (and coach at Combat Base Leicester), poet-in-residence at Belvoir Castle, and technical advisor to over 60 SMEs in the East Midlands.
He has also worked as the Head of Media at Microsoft's global technology magazine, written scripts for BBC Radio, and taught creative writing at the University of Leicester.
Tatakai was originally created by Tim Grayson as a way to keep his children busy during lockdown; he just wanted some peace! However, his wife (and fellow BJJ Black Belt) Caz Grayson became particularly competitive with it - and she encouraged him to make a few more copies, as she could tell that others would probably enjoy it, too.
Following this encouragement, Tim made and sold 20 copies to friends and family, and amazingly Her Grace, The Duchess of Rutland, bought a copy. It was The Duchess who offered Tim the first proper chance to sell copies of the game to the public from the Belvoir Castle gift shop, complimenting her beautiful Japanese Garden at the Belvoir estate.
This is why every full game of Tatakai bears the hallmark of Belvoir Castle at the top. It was included in gratitude for the kind role of The Duchess in the game's critical early stages.
Incredibly, the second run (approx. 100) also sold out, and the positive feedback from those players (plus further encouragement from friends and family) convinced Tim to produce it professionally.
Fast forward a couple of years, and the game was officially launched to the wider public at the UK Games Expo, where it was greatly received in 2025 and 2026.
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