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The French and Indian War 1754-1760

Par Chrisbelli Games

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À venir Lancement le 08/11/2026
Contrôle de territoire Gestion Guerre Histoire Multijoueur Stratégie

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Le plus grand jeu de stratégie sur la guerre franco-indienne. 

Le jeu simule le conflit entre le Royaume de France et la Grande-Bretagne pour le contrôle de l’Amérique du Nord, de juillet 1754 à octobre 1760.
Le conflit opposa non seulement les armées régulières française et britannique, mais également les troupes provinciales britanniques, les milices de la Nouvelle-France ainsi que de nombreuses tribus indiennes qui s’allièrent aux différents camps tout au long de la guerre. 15 tribus indiennes sont représentées dans le jeu.

La Carte Stratégique

La carte du jeu couvre les principaux théâtres stratégiques du conflit et est divisée en trois Théâtres : West, Central et East. Chaque Théâtre est lui-même divisé en zones territoriales historiques.

La carte inclut les principales villes des colonies britanniques et de la Nouvelle-France, notamment Boston, Philadelphie, New York, Québec, Montréal, Louisbourg, ainsi que de nombreuses autres.

Deux encadrés hors carte représentent la Grande-Bretagne et le Royaume de France, reflétant leur rôle en tant que sources ultimes d’influence politique et de soutien militaire.

Unités, Brigades & Commandants

Les unités terrestres ont une valeur en Points de Force (Strength Points) allant de 1 à 6. Chaque Point de Force représente environ 150 hommes.

Les unités peuvent être organisées en Brigades, permettant aux joueurs de concentrer leurs forces et de mener des opérations militaires coordonnées.

Les Commandants jouent un rôle essentiel dans les déplacements et les combats. Chaque Commandant possède trois caractéristiques :
  • Valeur de Mouvement — détermine sa capacité à déplacer les forces.
  • Valeur d’Initiative — représente sa capacité à réagir et à prendre l’initiative.
  • Valeur de Combat — représente ses capacités tactiques et influence directement l’issue des batailles.
Les caractéristiques des Commandants sont basées sur les aptitudes historiques des chefs militaires ayant participé au conflit.

Une Guerre de Forts et Forteresses

La guerre franco-indienne fut également une guerre de forts et forteresses. Les deux camps construisirent de nombreuses fortifications à des emplacements stratégiques afin de protéger les territoires clés, les lignes d’approvisionnement et les positions contre les attaques ennemies.

Les forts et forteresses constituent donc des objectifs stratégiques essentiels, et leur construction est un élément majeur du jeu. Les joueurs doivent choisir avec soin où et quand construire leurs fortifications afin de protéger leurs positions et de contrôler les zones stratégiques.

Guerre Navale

La supériorité navale de la Grande-Bretagne joua un rôle décisif dans le conflit. Dans le jeu, l’objectif principal de la Royal Navy est d’intercepter et de détruire les forces navales françaises, limitant ainsi la capacité de la France à envoyer des renforts du Royaume de France vers la Nouvelle-France.

Les forces navales et les escadres navales sont représentées dans le jeu, avec des unités, des commandants et des pistes dédiées.

Ravitaillement

Le ravitaillement est un autre élément essentiel du jeu. Les joueurs doivent créer des dépôts afin de ravitailler leurs forces sur le terrain et de soutenir les opérations militaires dans des territoires éloignés.

Pistes & Gestion stratégique

Le jeu comprend des pistes dédiées permettant de gérer les principaux éléments stratégiques du conflit :

  • Piste des Points de Victoire — Les Points de Victoire sont obtenus en conquérant les forts, forteresses, villes et zones territoriales ennemis.
  • Piste de Priorité des Théâtres — Au début de chaque année, les joueurs choisissent secrètement le Théâtre sur lequel ils concentreront leur principal effort stratégique. Un mauvais choix peut laisser des forces engagées sur un Théâtre alors que les objectifs de l’année se trouvent ailleurs.
  • Piste d’Initiative — détermine quel joueur dispose de l’initiative.
  • Pistes des Brigades — indiquent le nombre d’unités affectées à une Brigade.
  • Piste d’Influence — comptabilise les points dépensés par les joueurs pour influencer les unités indiennes et les inciter à rejoindre la guerre.
  • Piste des Points de Commandement — comptabilise les Points de Commandement disponibles pour effectuer des actions telles que se déplacer, attaquer et construire des dépôts de ravitaillement, des forts et des forteresses dans des Théâtres spécifiques.
  • Pistes des Escadres — indiquent le nombre d’unités navales affectées à une escadre navale.
  • Piste des Tours de Jeu — indique le tour de jeu, la période et l’année en cours. Chaque tour de jeu représente deux mois de temps réel.

Composants du jeu

2 PLATEAUX DE JEU DELUXE RIGIDES ET PLIABLES
600 × 800 × 25 mm chacun (L × H × Epaisseur)
Les deux plateaux assemblés forment une seule carte de jeu de 1200 × 800 mm.
1 PLATEAU DELUXE RIGIDE ET PLIABLE – PISTES DE SUIVI
800 × 460 × 25 mm (L × H × Epaisseur)
560 PIONS PRÉDÉCOUPÉS (15 x 15 mm)
The jeu comprend :

Pions Britanniques
  • Unités et commandants réguliers et provinciaux
  • Brigades
  • Unités et commandants navals
  • Escadres navales
  • Forts et forteresses
  • Dépôts de ravitaillement
Pions Français
  • Unités et commandants réguliers et de milice
  • Brigades
  • Unités et commandants navals
  • Escadres navales
  • Forts et forteresses
  • Dépôts de ravitaillement
Pions Indiens Alliés des Français
  • Abenaki
  • Algonquin
  • Delaware
  • Huron
  • Mi'kmaq
  • Miami
  • Mississauga
  • Ojibwe
  • Ottawa
  • Potawatomi
  • Shawnee
Pions Indiens Alliés des Britanniques
  • Catawba
  • Cherokee
  • Iroquois
  • Mingo

Pions de piste
 
En réunissant planification stratégique, opérations militaires, guerre navale, ravitaillement, fortifications, influence politique et alliances avec les tribus indiennes, le jeu offre une expérience où chaque décision peut influencer le cours de la guerre pour la domination de l’Amérique du Nord.

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