The Lord of the Ice Garden - Anniversary Edition
Par REDIMP GAMES
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Le monde de Midgaard, créé par l’auteur Jarosław Grzędowicz dans la série de romans *Le Seigneur du Jardin de Glace*, est peuplé d’une race très proche des humains, baignée de magie et, pour une raison bien précise, figée au niveau culturel et technologique du monde viking médiéval. L’arrivée de scientifiques venus de la Terre vient perturber son fragile équilibre. Le pouvoir acquis grâce à la maîtrise de la magie transforme les scientifiques : ils sont désormais animés par la soif d’améliorer ce monde. Ils deviennent des dieux, prêts à sacrifier n’importe quelle vie – sauf la leur, bien sûr – pour mener à bien leurs idées, qu’ils jugent grandioses. Les joueurs incarnent ces scientifiques qui se battent pour la domination de la Côte des Voiles et pour rester sur Midgaard, car peu après leur arrivée, un autre personnage fait son entrée dans ce monde : Vuko Drakkainen, un agent hautement qualifié dont la mission est de retrouver les membres de l’expédition scientifique et de les renvoyer sur Terre — ou, en dernier recours, de les faire disparaître. Les joueurs, en tant que puissants dieux, le laisseront-ils faire ? Dès le premier tour, les joueurs sont plongés au cœur de la guerre. Ils ressentiront l’adrénaline, la peur, la douleur et la chaleur du combat. Ils sentiront l’odeur du sang et de la sueur, entendront le cliquetis des armes et les gémissements des blessés et des mourants. Le Seigneur du Jardin de Glace se déroule sur la Côte des Voiles, divisée en plusieurs régions. L’objectif principal est de se battre pour la domination de ces régions. Une région est dominée par le joueur qui y exerce la plus grande influence. Dominer une région permet aux joueurs de collecter ses ressources (facteur M, or, population), mais aussi de remporter des points de victoire à certains tours et d’atteindre leurs propres objectifs. Chaque joueur dispose de conditions de victoire uniques et d’unités spéciales. Olaf Fjollsfinn – utilise des drakkars de glace pour séduire ou enlever six habitants de la Côte des Voiles et les emmener au Jardin de Glace. Passionaria Callo – envoie des cauchemars sur les régions contrôlées et tente de les isoler. Elle doit en isoler deux. Pier van Dyken – collectionneur avide de facteur M. Lorsqu’il domine une région dotée d’une réserve magique, il peut la déplacer vers son quartier général, « The Thorn ». Il doit absorber quatre réserves magiques. Ulrike Freihoff – propage sa religion. Lorsqu’elle domine une région où elle dispose également d’une unité spéciale appelée « L’Éclairé », elle peut y construire une Tour Rouge. Six de ces tours lui assurent la victoire. Il y a également Vuko, venu évacuer les scientifiques et nettoyer leurs dégâts. À chaque tour, il se rend dans la région où le joueur ayant le moins de réputation/moralité (celle-ci diminue chaque fois que le joueur utilise de la magie) exerce la plus grande influence. Une telle visite n’a rien d’agréable : Vuko tue une unité spéciale de ce joueur dans cette région et réduit son influence à cet endroit. La partie peut se terminer de l’une des trois façons suivantes : Lorsque la condition de victoire unique d’un joueur est remplie : la partie se termine et ce joueur est déclaré vainqueur ; Après un nombre défini de tours, la partie se termine et le joueur ayant le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ; Lorsque le jeton « Dead Snow » atteint la fin de sa piste : chaque utilisation de la magie ébranle l’équilibre de Midgaard. Si les joueurs dépassent la limite des changements que le monde et ses dieux peuvent accepter, la partie se termine et le vainqueur est le joueur ayant la meilleure réputation. PHASE D’INITIATIVE : Au cours de la phase d’initiative, les joueurs décident du nombre de jetons d’action dont ils disposeront pour le tour en cours et déterminent également l’ordre des joueurs pendant la phase de planification. De plus, ils peuvent déclencher le décompte des points des régions en déplaçant leurs jetons d’initiative. En mode avancé, ils déterminent également l’ordre de résolution des cases d’action. PHASE DE PLANIFICATION : Les joueurs, l’un après l’autre dans l’ordre déterminé lors de la phase d’initiative, placent leurs jetons d’action sur les cases d’action choisies. PHASE D’ACTION : Les joueurs effectuent des actions dans les cases d’action, dans l’ordre déterminé par le placement des jetons. • Nid de vipères – le joueur reçoit un jeton de n’importe quelle ressource. Il peut également échanger des ressources. • Influence – le joueur peut sacrifier jusqu’à deux jetons de population pour placer autant de jetons d’influence que souhaité sur la ou les régions où il dispose déjà d’au moins un jeton d’influence • Déplacement – le joueur peut sacrifier jusqu’à deux jetons d’or pour effectuer autant de déplacements de ses jetons d’influence et/ou de ses unités spéciales vers la ou les régions voisines • Montagne vorace – le joueur peut sacrifier des jetons de population pour déplacer un nombre illimité de ses jetons d’influence et/ou d’unités spéciales d’une région vers n’importe quelle autre région • Ombre du corbeau – le joueur peut augmenter sa réputation ou utiliser un jeton de magie pour se débarrasser du jeton défavorable de contact avec Vuko. • Magie – permet au joueur d’effectuer l’une des trois actions suivantes : déplacer le facteur M, invoquer des unités spéciales d’un niveau donné, ajouter une nouvelle capacité à une unité spéciale. Chacune de ces actions entraîne l’avancement du jeton « Neige morte » sur sa piste et une diminution de la réputation du joueur. • Activation (phase automatique) – une fois les actions résolues, les joueurs peuvent activer les capacités de leurs unités spéciales. L’ordre d’activation de ces capacités est strictement défini. Après l’activation, la situation sur le plateau peut changer radicalement. • Vuko Drakkainen (phase automatique) – à chaque tour, Vuko doit se rendre dans une autre région. Sa figurine est placée dans la région où le joueur le plus immoral dispose de la plus grande influence. Ce joueur reçoit un jeton « contact » qui réduit son influence et perd également une unité spéciale dans cette région (à condition qu’il en ait eu). En mode avancé, les joueurs pourront doter Vuko de capacités supplémentaires, qui s’activeront à des moments précis de la partie. PHASE DE DOMINATION : Les joueurs récoltent des points de victoire et des ressources dans les régions, et accomplissent leurs objectifs spécifiques.
Présentation de la campagne
- The game will feature two sets of rules: the classic version from previous editions with an improved manual, and a modernized version that allows for additional elements to be introduced into the game.
- The game will include " The Scientists" as miniatures on the board, with an additional set of artifacts/abilities such as the Spear of Fools, the Ice Crab, etc. This will likely increase the decision-making process on how to use the "M Factor" during gameplay.
- A new character, Filar, the Spearman's son, will be introduced, with his own set of goals to achieve.
- The reverse side of the board will feature a map of Amitraj, with a different border layout.
- Cold Mist will be introduced as a significant factor influencing the situation on the board.
- Additional elements will be revealed once the development process is complete.
- No upgrade packs are planned for previous editions of the game—too many years have passed to integrate these changes now successfully.
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