THE PIRATE KING - CARD GAME
Par Soppalco Games
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Un deck composé de cartes Personnage dotées de puissants effets basés sur DON !! Utilisez vos cartes DON !! pour submerger votre adversaire avec des effets dévastateurs ! —description de l'éditeur
Présentation de la campagne
THE PIRATE KING
Oltre 17 artisti. Un mare di rivalità. Una sola corona.
Raduna una ciurma, carica i cannoni e scegli la tua rotta verso la gloria. Il mare è pieno di tesori e creature pericolose, ma la minaccia più grande potrebbe essere il capitano seduto accanto a te.
THE PIRATE KING è un gioco di carte strategico e competitivo per 2–7 giocatori, illustrato da oltre 17 artisti. Pirati, mostri e tesori prendono forma attraverso stili diversi e si incontrano nello stesso mazzo, pronti a entrare nella tua strategia.
2–7 giocatori · Dai 14 anni · Partite da 14 a 70 minuti
Due strade per diventare Re dei Pirati
Ogni giocatore è un capitano al comando della propria nave. Per conquistare il titolo puoi seguire:
La Via della Leggenda: raggiungi 7 Punti Pirata.
La Via del Sangue: affonda i tuoi rivali e rimani l’ultimo capitano a galla.
Le due strade si intrecciano: affrontare i pericoli del mare può farti guadagnare gloria, mentre un arrembaggio può indebolire un avversario e avvicinarti alla vittoria.
Un mazzo comune, quattro tipi di carte
I capitani pescano dallo stesso mazzo, ma decidono come usare le proprie risorse.
Ciurma: i pirati che recluti per affrontare le Sfide, attaccare e difendere. Puoi avere fino a 5 membri della Ciurma in campo, con al massimo una Ciurma Leggendaria.
Sfide: creature e pericoli che mettono alla prova il tuo equipaggio. Sconfiggerli ti permette di guadagnare Punti Pirata.
Istantanee: effetti da giocare nei momenti consentiti per intervenire sulle azioni e modificare gli scontri.
Tesori: risorse da accumulare, sfruttare o sacrificare per sostenere le tue mosse.
Le tue carte sono anche la tua moneta
Per pagare i costi in Dobloni hai due possibilità:
Scartare carte dalla mano: ogni carta vale 1 Doblone.
Sacrificare carte Ciurma o Tesoro già in campo: ogni carta vale il valore indicato su di essa.
La carta che conservi per una futura combinazione potrebbe finanziare la mossa di cui hai bisogno adesso. Un pirata già reclutato può diventare il prezzo da pagare per portarne in gioco un altro.
Ogni acquisto ti chiede di decidere a cosa rinunciare.
Affronta le Sfide
Se sulla tua nave sono presenti delle Sfide, devi affrontarle prima delle azioni principali del turno.
Puoi unire l’Attacco di più membri della Ciurma per tentare di sconfiggerle. Per vincere devi superare l’Attacco della Sfida: un pareggio non basta a conquistare la vittoria.
Ogni Sfida sconfitta vale 1 Punto Pirata. Ma affrontarla può costarti uomini, e una Sfida non superata infligge danni alla nave.
Le Sfide condizionano anche gli scontri tra capitani: per arrembare, sia la nave attaccante sia quella bersaglio devono essere libere da Sfide.
Arremba i rivali e costringili a scegliere
Quando attacchi un altro capitano, il difensore può schierare la propria Ciurma per bloccare gli attaccanti in scontri uno contro uno.
Se un attacco non viene bloccato, entra in gioco la Scelta del Perdente. È il difensore a scegliere la conseguenza, fra le opzioni disponibili:
Pagare in sangue: subire 1 danno alla nave.
Subire un saccheggio: cedere un Tesoro.
Cedere la gloria: trasferire 1 Punto Pirata all’attaccante.
Anche sotto attacco hai una decisione da prendere: proteggere la nave, conservare le risorse o difendere i punti conquistati.
Affondare una nave avversaria porta anche un trofeo: la sua Carta Nave vale 2 Punti Pirata.
Oltre 17 artisti a bordo
Le illustrazioni sono una parte centrale di THE PIRATE KING. Oltre 17 artisti hanno contribuito a dare un volto a questo mondo, portando sensibilità, segni e personalità differenti.
Vogliamo che tu riconosca i tuoi pirati preferiti, scopra dettagli tra una partita e l’altra e abbia voglia di vedere quale carta arriverà dopo.
A che punto siamo
Con SOPPALCO GAMES stiamo completando le illustrazioni mancanti e preparando i file da inviare per la realizzazione del prototipo industriale.
La campagna Kickstarter servirà a finanziare la prima produzione del gioco. Durante il pre-lancio condivideremo carte, aggiornamenti sul prototipo e approfondimenti sulle meccaniche.
Sali a bordo prima della partenza.
Premi «Avvisami al lancio» per ricevere una notifica quando la campagna sarà online.
La corona aspetta il suo capitano.
THE PIRATE KING
Oltre 17 artisti. Un mare di rivalità. Una sola corona.
Raduna una ciurma, carica i cannoni e scegli la tua rotta verso la gloria. Il mare è pieno di tesori e creature pericolose, ma la minaccia più grande potrebbe essere il capitano seduto accanto a te.
THE PIRATE KING è un gioco di carte strategico e competitivo per 2–7 giocatori, illustrato da oltre 17 artisti. Pirati, mostri e tesori prendono forma attraverso stili diversi e si incontrano nello stesso mazzo, pronti a entrare nella tua strategia.
2–7 giocatori · Dai 14 anni · Partite da 14 a 70 minuti
Due strade per diventare Re dei Pirati
Ogni giocatore è un capitano al comando della propria nave. Per conquistare il titolo puoi seguire:
La Via della Leggenda: raggiungi 7 Punti Pirata.
La Via del Sangue: affonda i tuoi rivali e rimani l’ultimo capitano a galla.
Le due strade si intrecciano: affrontare i pericoli del mare può farti guadagnare gloria, mentre un arrembaggio può indebolire un avversario e avvicinarti alla vittoria.
Un mazzo comune, quattro tipi di carte
I capitani pescano dallo stesso mazzo, ma decidono come usare le proprie risorse.
Ciurma: i pirati che recluti per affrontare le Sfide, attaccare e difendere. Puoi avere fino a 5 membri della Ciurma in campo, con al massimo una Ciurma Leggendaria.
Sfide: creature e pericoli che mettono alla prova il tuo equipaggio. Sconfiggerli ti permette di guadagnare Punti Pirata.
Istantanee: effetti da giocare nei momenti consentiti per intervenire sulle azioni e modificare gli scontri.
Tesori: risorse da accumulare, sfruttare o sacrificare per sostenere le tue mosse.
Le tue carte sono anche la tua moneta
Per pagare i costi in Dobloni hai due possibilità:
Scartare carte dalla mano: ogni carta vale 1 Doblone.
Sacrificare carte Ciurma o Tesoro già in campo: ogni carta vale il valore indicato su di essa.
La carta che conservi per una futura combinazione potrebbe finanziare la mossa di cui hai bisogno adesso. Un pirata già reclutato può diventare il prezzo da pagare per portarne in gioco un altro.
Ogni acquisto ti chiede di decidere a cosa rinunciare.
Affronta le Sfide
Se sulla tua nave sono presenti delle Sfide, devi affrontarle prima delle azioni principali del turno.
Puoi unire l’Attacco di più membri della Ciurma per tentare di sconfiggerle. Per vincere devi superare l’Attacco della Sfida: un pareggio non basta a conquistare la vittoria.
Ogni Sfida sconfitta vale 1 Punto Pirata. Ma affrontarla può costarti uomini, e una Sfida non superata infligge danni alla nave.
Le Sfide condizionano anche gli scontri tra capitani: per arrembare, sia la nave attaccante sia quella bersaglio devono essere libere da Sfide.
Arremba i rivali e costringili a scegliere
Quando attacchi un altro capitano, il difensore può schierare la propria Ciurma per bloccare gli attaccanti in scontri uno contro uno.
Se un attacco non viene bloccato, entra in gioco la Scelta del Perdente. È il difensore a scegliere la conseguenza, fra le opzioni disponibili:
Pagare in sangue: subire 1 danno alla nave.
Subire un saccheggio: cedere un Tesoro.
Cedere la gloria: trasferire 1 Punto Pirata all’attaccante.
Anche sotto attacco hai una decisione da prendere: proteggere la nave, conservare le risorse o difendere i punti conquistati.
Affondare una nave avversaria porta anche un trofeo: la sua Carta Nave vale 2 Punti Pirata.
Oltre 17 artisti a bordo
Le illustrazioni sono una parte centrale di THE PIRATE KING. Oltre 17 artisti hanno contribuito a dare un volto a questo mondo, portando sensibilità, segni e personalità differenti.
Vogliamo che tu riconosca i tuoi pirati preferiti, scopra dettagli tra una partita e l’altra e abbia voglia di vedere quale carta arriverà dopo.
A che punto siamo
Con SOPPALCO GAMES stiamo completando le illustrazioni mancanti e preparando i file da inviare per la realizzazione del prototipo industriale.
La campagna Kickstarter servirà a finanziare la prima produzione del gioco. Durante il pre-lancio condivideremo carte, aggiornamenti sul prototipo e approfondimenti sulle meccaniche.
Sali a bordo prima della partenza.
Premi «Avvisami al lancio» per ricevere una notifica quando la campagna sarà online.
La corona aspetta il suo capitano.
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