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The Thing: The Boardgame & The Cardgame

Par Pendragon Game Studio srl

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6.9 BoardGameGeek

Statut actuel

À venir Lancement le 10/11/2026
Bluff Combat Coopératif Horreur Jeu de dés Jeux de cartes Print'n'Play Science Fiction

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

The Thing est un jeu non autorisé, non commercial et à but non lucratif, inspiré du chef-d'œuvre du cinéma d'horreur de 1982 « The Thing » de John Carpenter. Il met en scène les membres paranoïaques d'une station de recherche américaine en Antarctique (Outpost 31) envahie par – ou conquise par – un organisme extraterrestre parasite capable d’imiter parfaitement ses victimes. Un joueur incarne dès le début « la Chose » ; tous les autres joueurs incarnent des humains. Le jeu se déroule principalement à l’aide de six paquets de cartes asymétriques – trois paquets pour chaque camp (chaque paquet correspondant à une partie différente du récit). La gestion de votre main de cartes et le choix du moment où utiliser chaque paquet sont essentiels pour remporter la partie. Les douze cartes représentant les membres de l’équipe de l’Avant-poste 31 sont placées entre les joueurs, chaque joueur humain choisissant un personnage. L’équipe doit alors surmonter diverses épreuves, tout en essayant de rester en vie, afin d’arrêter la Chose. Les rencontres sont directement tirées des événements du film et sont réparties en trois actes distincts : les deuxième et troisième actes sont mélangés, puis les trois actes sont placés ensemble pour former un seul récit (de cette manière, chaque partie est légèrement différente). Quelques exemples de situations : Autopsie de la Chose norvégienne, Bataille à Dogtown, Exploration de la base norvégienne, Réalisation d’une analyse sanguine et Enquête sur le site du crash de la soucoupe volante. De plus, l’équipe de l’avant-poste doit affecter des hommes à des tâches susceptibles de contribuer à leur victoire sur la Chose. En réalité, les humains ne pourront pas accomplir tout ce qu’ils souhaitent et devront établir des priorités. Pendant ce temps, le joueur incarnant la Chose fera tout ce qui est en son pouvoir pour contrecarrer les joueurs humains, tout en tentant de construire sa soucoupe de Blair dans une caverne de glace secrète en récupérant des pièces du bulldozer, de la salle radio et de l’hélicoptère. Au cours de la partie, à différentes étapes, le joueur incarnant la Chose a la possibilité de placer des cartes « infection » ou des cartes « fausse infection » sous les cartes de personnage des humains. Plus tard dans la partie, la Chose peut même infecter directement d’autres joueurs (à l’insu des autres joueurs), ou donner l’impression aux autres qu’elle l’a fait ! Les humains doivent rester vigilants s’ils veulent combattre et vaincre la Chose, sous peine de se retrouver à s’affronter entre eux.

Présentation de la campagne

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