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Tirs Croisés

Par Jean

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Jeux de cartes

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Bien le bonjour, amateurs de jeux de société !

Je me présente : moi, c'est Jean. Cela fait quelques années que je crée des jeux de société dans mon coin pour ma famille, et je me suis dit : « Et si j'essayais d'en faire profiter le plus grand nombre ? »

Me voilà donc ici à vous proposer l'un de mes jeux. Il peut paraître assez simple au premier abord, mais ce n'est que la mise en bouche ! En réalité, je l'ai déjà beaucoup amélioré, et il saura plaire aux joueurs de stratégie.

J'ai fait appel à une artiste freelance et concept art, Patricia Moj. Vous pouvez retrouver son travail ainsi que ses projets sur son site web : www.patriciamoj.com

⚠ À noter que les illustrations IA représentées ici n'ont aucun lien avec son travail, ces dernières servent juste à illustrer les principes du jeu en attendant les vraies cartes. ⚠

Principe du jeu :

La carte centrale est le Fort, les zones autour sont les zones où l’on peut poser les cartes. Les flèches rouges représentent une carte tireur et son sens de visée, pareil pour les rectangles bleus qui sont les boucliers.

Mise en place : 

  • Poser la carte centrale
  • Chaque joueur choisit la couleur de son choix
  • Distribuez les cartes de la couleur des joueurs

Tour de jeu : 

Chaque joueur doit poser un bouclier ou un tireur par tour, une carte à la fois, face cachée et dans le sens du Fort (le Fort indique l’orientation des cartes). 

Quand tout le monde a posé ses cartes, on les révèle puis on constate qui a perdu des soldats ou gagner des points. Enfin, on défausse les cartes.

On obtient 1 point par soldat qui a survécu, le ou les premier(s) qui arrivent à 5 gagnent.

En mode débutant, la limite de points est fixée à 5 points.

Règles : 

Quand un tireur vise une carte, si il n’y pas de bouclier de face sur l’autre carte le tireur gagne. Le bouclier contre les tirs de face.  (le bouclier n’est pas vraiment un bouclier mais plutôt la représentation d’une position défensive.)

Ici, plusieurs règles s’applique : 

Quand un tireur vise un bouclier de face, le bouclier ne perd pas.

Un tireur qui fait face à un autre tireur, les deux perdent.

On ne peut pas tirer à travers une autre carte plus loin ou le Fort.


Ce symbole représente juste un bouclier (ou une position défénsive), ça n'interdit pas de poser une carte tireur c'est juste un exemple (remarque similraire pour l'autre symbole Tireur, la flèche rouge)

Des extensions sont déjà prévus ! Elle rajoute un grand nombre de cartes et agrandi le terrain, on passe d'un petit terrain simple de 3*3 à un grand 5*7, et pleins d'autres nouveautés qui apportent son lot de mécaniques !

Des cartes comme le Canon qui passe au travers de 2 cartes ou la Fosse qui fait office de leurre !

Exemple de partie en cours :

Toutes les cartes seront face cachées jusqu'à ce qu'on pose la dernière carte, puis on commence à réveler en bas à gauche et à chaque fois qu'une carte se fait tirer dessus, sauf si elle a un effet autre qu'un bouclier elle est retirée du jeu (jusqu'à la fin de cette manche). 

Concernant le budget que je prévois (qui peut évidement changer ou augmenter en fonction des demandes et de la localisation de destinataires) voici un apercu : 

Illustrations et graphisme : 2 000 €

Fabrication : 3 600 €

Transport et logistique : 1 200 €

Frais Kickstarter : 800 €

Imprévus : 500 €

A noter que c'est un projet en cours mais déjà bien avancé. Voici un petit calendrier pour visualiser tout ça : 

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