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TuneMemory

Par JobeLabs

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

TuneMemory est un jeu festif hybride bilingue doté d’un système de difficulté dynamique. Chaque réponse que vous donnez, ainsi que toutes celles fournies par les joueurs partout dans le monde, influencent le déroulement du jeu pour tous les autres participants. L'application associée réajuste chaque carte toutes les cinq minutes en fonction des performances mondiales : les questions résolues trop facilement offrent des bonus moins importants, tandis que celles qui donnent du fil à retordre à la communauté deviennent plus difficiles et rapportent davantage. Ce soir, vous ne vous contentez pas de jouer à TuneMemory, vous le peaufinez pour les joueurs de demain, et eux le peaufinent pour vous. Aucun autre jeu de société n’évolue en temps réel avec l’ensemble de sa communauté. Au cœur de tout cela se dresse le Maître des Fréquences : une entité grincheuse et théâtrale, prisonnière d’une radio vintage, qui a cessé de croire en la mémoire culturelle humaine. Il pense que vous avez tout oublié : chaque réplique emblématique, chaque moment légendaire, chaque voix qui comptait autrefois. Votre mission est de lui prouver qu’il a tort. Libérez-le de sa radio, une bonne réponse à la fois, et rappelez-lui que la mémoire collective n’est pas encore morte. Il ne vous facilitera pas la tâche, et il ne se montrera pas indulgent. Mais au fond de lui, il veut que vous gagniez. Chaque scan déclenche une citation audio que les joueurs doivent attribuer au bon PERSONNAGE ! Pas l’acteur, ni la série, mais le personnage qui prononce réellement la réplique. Les cartes couvrent dix catégories de la culture pop : cinéma, séries télévisées, musique, sport, politique, jeux vidéo, citations, proverbes, mèmes et publicités. Chaque extrait est interprété par le Maître lui-même, ce qui confère à l’ensemble du jeu un ton narratif homogène plutôt qu’un patchwork d’enregistrements d’origine. Un chronomètre configurable (de 20 à 60 secondes, 45 s par défaut) maintient la pression, et les cinq dernières secondes déclenchent un avertissement sonore pour que vous en ressentiez bien l’intensité. Le jeu propose quatre modes : Démo (2 à 6 joueurs) est un essai gratuit de 3 questions. Classique 1 Maître du jeu (3 joueurs ou plus) confie à un arbitre neutre la responsabilité de la lecture des cartes et de la validation des réponses. Le mode Classique 2 capitaines (4 joueurs ou plus) répartit les tâches de lecture entre deux chefs d’équipe adverses. Le mode Chacun pour soi (2 à 10 joueurs) abandonne complètement le format par équipe : chaque joueur devient maître de jeu pour une carte par manche, sur 2 à 5 manches. Deux systèmes de « tenter sa chance » font monter les enjeux. Les jetons « Réplique » permettent à votre équipe de punir l’équipe adverse lorsqu’elle se trompe, en lui faisant perdre un point au lieu de lui en transférer un. « Double ou rien » est le défi personnel du Maître : après une bonne réponse, il peut vous poser une question complémentaire sur la carte. Acceptez et vous risquez le point que vous venez de gagner pour en doubler la mise ; refusez et conservez ce que vous avez, sachant que le Maître vous jugera en silence. Les événements aléatoires du mode « Chaos » peuvent également perturber les deux tours audio suivants avec des parasites, des échos, de la réverbération ou une vitesse de lecture altérée, les fréquences radio s’immisçant dans votre partie. La première équipe à atteindre le score cible (3 en mode Démo, 10 en mode Classique) libère le Maître des Fréquences et remporte la partie. La durée d’une partie varie entre 15 et 90 minutes selon le mode, le nombre de joueurs et le niveau de difficulté. —description fournie par l’éditeur

Présentation de la campagne


TuneMemory : The hybrid party game designed in Québec


You recognize the voice... but do you remember the character who said the line?

A living game, shaped by the world!

TuneMemory is a bilingual hybrid party game with something no other board game has: a living difficulty system. Every answer you give, and every answer given by players anywhere on the planet, shapes how the game behaves for everyone else. The companion app recalibrates each card every five minutes based on global performance. 

Questions that get solved too easily start offering smaller bonuses. Questions that stump the community grow harder and reward more. You're not just playing TuneMemory tonight. You're tuning it for tomorrow's players, and they're tuning it for you. No other board game evolves with its entire community in real time.

The Master of Frequencies wants to be proven wrong

At the center of it all looms the Master of Frequencies: a grumpy, theatrical entity trapped in a vintage radio who has stopped believing in human cultural memory. He thinks you've forgotten everything. Every iconic line. Every legendary moment. Every voice that once mattered.

He's wrong, and your job is to prove it. Free him from his radio one correct answer at a time, and remind him that collective memory isn't dead yet. He won't make it easy. He'll mock you when you miss, judge you in silence when you decline a challenge, and twist his own radio frequencies just to see you sweat. But deep down, he wants you to win. He just won't admit it.

Always guess the CHARACTER, not the actor...

Each scan triggers an audio quote that players must attribute to the right CHARACTER, not the actor, not the show, the character who actually says the line. Cards span ten pop-culture categories: movies, TV series, music, sport, politics, video games, quotes, proverbs, memes, and advertisements. Every clip is voiced by the Master himself, giving the entire game a unified narrative tone rather than a patchwork of source recordings. A configurable timer (20 to 60 seconds, 45s default) keeps the pressure on, and the last five seconds trigger an audio warning to make sure you feel it.

Four modes for every kind of night

Demo (2 to 99 players) is a free 3-question trial. Get a taste of what's coming.

Classic 1 Game Master (3+ players) puts a neutral referee in charge of scanning and answer validation. The classic format for family nights or get-togethers.

Classic 2 Captains (4+ players) splits scanning duties between two opposing leaders. Two leaders, two screens, one winner, and plenty of suspicious glances.

Free-For-All (2 to 10 players) drops the team format entirely, with every player becoming Master for one card per round across 2 to 8 rounds. Pure competitive mode for the most intense nights.


Push your luck, or pay the price!

Two push-your-luck systems raise the stakes. Replica Tokens let your team punish the opposing side when they miss, costing them a point rather than transferring one. Double or Nothing is the Master's personal challenge: after a correct answer, he might ask you a follow-up question about the card. Accept and you risk the point you just earned for double. Decline and keep what you have, knowing the Master will judge you silently. 

Random Chaos Mode events can also distort the next two turns of audio with glitch, echo, reverb, or altered playback speed, the radio's frequencies bleeding into your game when you least expect it.

Three editions, three cultures!

TuneMemory isn't a single game, it's a localized collection designed so every player recognizes what they're playing. At launch, three editions will be available, each adapted to its region. 

-USA and Canada edition for North American English-speaking players, with their pop culture, politics, and cinema. 

-Québec edition with the references that shaped Québec.

-France edition for French players, with their songs, films, and cultural figures.

Each edition blends roughly 75% universal pop culture (international references everyone recognizes) and 25% regional content specific to that market. The idea is simple: if you live in Texas, you don't want to play with references to French comedians you've never heard of. And if you live in Lyon, lines from Québécois actors won't land. You get the edition that matches your culture, and every game is built on memories that actually mean something to you.


You can already try all three versions in the downloadable demo mode : tunememory.com/demo

From belly laughs to handing down the past...

TuneMemory isn't just a memory game, it's a bridge between generations. A famous quote spoken centuries ago can sit right next to an iconic line from fifteen years back, or a defining moment that entered our collective memory a decade ago.

Our rule is simple: every reference must be at least 10 years old. The oldest ones go back thousands of years. No throwaway content. Only what has stood the test of time and earned its place in our collective memory.

Around the table, we laugh, we remember, we discover. Younger players finally put a face to quotes they kept hearing without knowing where they came from. Older players bring forgotten moments back to life. And everyone walks away having learned something, almost without noticing.

It's this balance between pure entertainment and cultural transmission that makes TuneMemory stand apart. Laughs first, culture as a bonus.

Quick facts

🎯 2 to 99 players depending on mode
🌍 Bilingual English and French 
📱 No app to install for players (Web-based) 
⏱️ 15 to 90 minutes per game depending on mode, player count, and difficulty 
🎴 Ten pop-culture categories, ten difficulty levels 
🌐 Three regional editions at launch

Designed in Québec under JobeLabs

TuneMemory is developed under JobeLabs by a solo creator passionate about quizzes, tech, and the kind of family game nights where someone always shouts "WAIT I KNOW THIS." Born from real-life weekly family gatherings, refined through hundreds of playtest sessions. The hybrid technology (physical cards + digital audio) delivers an experience unlike anything else, with no app required for players.

Built for friends, family evenings, and the moments in between where someone just has to know who said that line.

🚀 The full campaign is coming soon 

Follow the project to be notified the moment it launches and unlock exclusive early bird rewards.

🎮 Try the free demo
📖 Full rules
❓ FAQ
🌐 Visit tunememory.com

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FR : TuneMemory : Le party game hybride conçu au Québec


Vous reconnaissez la voix... mais vous souvenez-vous du personnage qui a prononcé la phrase ?

Un jeu vivant, façonné par le monde entier !

TuneMemory est un party game hybride bilingue avec quelque chose qu'aucun autre jeu de société ne possède : un système de difficulté vivant. Chaque réponse que vous donnez, et chaque réponse donnée par des joueurs partout sur la planète, influence la façon dont le jeu se comporte pour tous les autres. L'application compagnon recalibre chaque carte toutes les cinq minutes selon la performance mondiale.

Les questions qui sont résolues trop facilement commencent à offrir des bonus plus petits. Les questions qui font sécher la communauté deviennent plus difficiles et rapportent davantage. Vous ne jouez pas seulement à TuneMemory ce soir. Vous le "Tunez" pour les joueurs de demain, et ils le "Tunent" pour vous. Aucun autre jeu de société n'évolue avec sa communauté entière en temps réel.

Le Maître des Fréquences ne demande qu'à avoir tort!
 

Au centre de tout cela trône le Maître des Fréquences : une entité grincheuse et théâtrale prisonnière d'une vieille radio, qui a cessé de croire en la mémoire culturelle des humains. Il pense que vous avez tout oublié. Chaque réplique iconique. Chaque moment légendaire. Chaque voix qui a un jour compté.

 Il a tort, et votre mission est de le lui prouver. Libérez-le de sa radio une bonne réponse à la fois, et rappelez-lui que la mémoire collective n'est pas morte. Il ne vous facilitera pas la tâche. Il se moquera de vous quand vous raterez, vous jugera en silence quand vous refuserez un défi, et tordra ses propres fréquences radio juste pour vous voir suer. Mais au fond, il veut que vous gagniez. Il ne l'admettra simplement jamais. 

Devinez toujours le PERSONNAGE, pas l'acteur... 

Chaque scan déclenche un extrait audio que les joueurs doivent attribuer au bon PERSONNAGE, pas l'acteur, pas l'émission, le personnage qui prononce réellement la phrase. Les cartes couvrent dix catégories pop culture : films, séries télé, musique, sport, politique, jeux vidéo, citations, proverbes, mèmes et publicités. Chaque extrait est interprété par le Maître lui-même, ce qui donne au jeu un ton narratif unifié plutôt qu'un patchwork d'enregistrements de sources différentes. Un minuteur configurable (20 à 60 secondes, 45 s par défaut) maintient la pression, et les cinq dernières secondes déclenchent une alerte sonore pour que vous la sentiez passer.

Quatre modes pour toutes les soirées

Démo (2 à 99 joueurs) est un essai gratuit de 3 questions. Un avant-goût de ce qui s'en vient. 

Classique 1 Maître du Jeu (3+ joueurs) place un arbitre neutre en charge des scans et de la validation des réponses. Le format classique pour les soirées en famille ou entre amis. 

Classique 2 Capitaines (4+ joueurs) divise les responsabilités de scan entre deux leaders opposés. Deux chefs, deux écrans, un seul gagnant, et beaucoup de regards en coin. 

Chacun pour soi (2 à 10 joueurs) abandonne complètement le format en équipe : chaque joueur devient Maître pour une carte par tour, sur 2 à 8 tours. Le mode purement compétitif pour les soirées les plus intenses. 


Joue le tout pour le tout, ou paie le prix !

Deux systèmes push your luck font monter les enchères. Les Jetons Réplique permettent à votre équipe de punir l'équipe adverse quand elle rate, en lui coûtant un point au lieu de le transférer. Le Quitte ou Double est le défi personnel du Maître : après une bonne réponse, il peut vous poser une question complémentaire sur la carte. Acceptez et vous risquez le point que vous venez de gagner pour le doubler. Refusez et gardez ce que vous avez, en sachant que le Maître vous jugera en silence.

Des événements Chaos aléatoires peuvent aussi déformer les deux prochains tours d'audio avec glitch, écho, réverbération ou vitesse de lecture altérée, les fréquences de la radio qui s'infiltrent dans votre partie au moment où vous vous y attendez le moins.

Trois éditions, trois cultures !

TuneMemory n'est pas un seul jeu, c'est une collection localisée conçue pour que chaque joueur reconnaisse ce à quoi il joue. Au lancement, trois éditions seront disponibles, chacune adaptée à sa région.

 -Édition USA et Canada pour les joueurs nord-américains anglophones, avec leur culture pop, leur politique et leur cinéma.

-Édition Québec avec les références qui ont façonné le Québec. 

-Édition France pour les joueurs français, avec leurs chansons, leurs films et leurs figures culturelles. 

Chaque édition mélange environ 75 % de culture pop universelle (références internationales que tout le monde reconnaît) et 25 % de contenu régional spécifique à ce marché. L'idée est simple : si vous vivez au Texas, vous n'avez pas envie de jouer avec des références à des humoristes français dont vous n'avez jamais entendu parler. Et si vous vivez à Lyon, les répliques d'acteurs québécois ne vont pas faire mouche. Vous obtenez l'édition qui correspond à votre culture, et chaque partie est bâtie sur des souvenirs qui veulent vraiment dire quelque chose pour vous.

Vous pouvez déjà essayer les trois versions dans le mode démo téléchargeable : tunememory.com/demo

Des fous rires à la transmission du passé... TuneMemory n'est pas juste un jeu de mémoire, c'est un pont entre les générations. Une phrase célèbre prononcée il y a des siècles peut côtoyer une réplique iconique d'il y a quinze ans, ou un moment marquant qui est entré dans la mémoire collective il y a une décennie. 

Notre règle est simple : chaque référence doit avoir au moins 10 ans. Les plus anciennes remontent à des millénaires. Aucun contenu jetable. Seulement ce qui a résisté au temps et gagné sa place dans la mémoire collective.

Autour de la table, on rit, on se souvient, on découvre. Les plus jeunes joueurs mettent enfin un visage sur des citations qu'ils entendaient sans savoir d'où elles venaient. Les plus vieux ramènent à la vie des moments oubliés. Et tout le monde repart en ayant appris quelque chose, presque sans s'en rendre compte.

C'est cet équilibre entre divertissement pur et transmission culturelle qui rend TuneMemory unique. Le rire d'abord, la culture en prime.

En bref 

🎯 2 à 99 joueurs selon le mode 
🌍 Bilingue anglais et français 
📱 Aucune application à installer pour les joueurs (Web) 
⏱️ 15 à 90 minutes par partie selon le mode, le nombre de joueurs et la difficulté 🎴 Dix catégories pop culture, dix niveaux de difficulté 
🌐 Trois éditions régionales au lancement

Conçu au Québec sous JobeLabs

TuneMemory est développé sous JobeLabs par un créateur solo passionné de quiz, de techno et de ces soirées de jeux en famille où quelqu'un finit toujours par crier « ATTENDS JE LE SAIS ». Né de vraies soirées hebdomadaires en famille, peaufiné à travers des centaines de séances de playtest. La technologie hybride (cartes physiques + audio numérique) offre une expérience comme nulle autre, sans aucune application à installer pour les joueurs.

Fait pour les amis, les soirées en famille, et tous ces moments entre les deux où quelqu'un doit absolument savoir qui a dit cette phrase.

🚀 La campagne complète arrive bientôt 

Suivez le projet pour être averti dès le lancement et débloquer des récompenses exclusives early bird.

🎮 Essayer la démo gratuite 
📖 Règles complètes
❓ FAQ
🌐 Visiter tunememory.com

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