MyNextPledge
← Retour au catalogue

Valthor — L’Ascension de l’Archiviste

Par Studio Valthor

Être prévenu du lancement

Statut actuel

À venir
Jeu de plateau

Proposer des tags

Le tag « Jeu de plateau » est trop générique : il sera retiré. Jusqu'à 3 tags du site. Le tag STL retire la fiche du catalogue (fichier 3D, pas un jeu). Ensuite plus de modification ici : un mauvais tag se signale.

Connecte-toi pour proposer des tags.

Signaler une version française

Tu as vu qu'il y aura une VF (FAQ, page de pledge, actu de l'éditeur…) ? Le drapeau s'affiche tout de suite ; un admin vérifie ensuite ta source.

Connecte-toi pour signaler une VF.

Signaler un problème

Description, vidéo, lien boutique… Une raison aide, mais ce n'est pas obligatoire.

Connecte-toi pour signaler un problème sur cette fiche.

L’AUBE A ÉTÉ BRISÉE.

LES ARCHIVES SE SOUVIENNENT ENCORE.

Valthor — L’Ascension de l’Archiviste est un projet de jeu de rôle dark fantasy réunissant deux expériences complémentaires :

• un livre de campagne papier illustré, pensé comme un véritable ouvrage de jeu et comme une archive issue de l’univers de Soléa ;

• une aventure interactive déjà jouable en solo sur valthor.fr.

Un mode multijoueur est également en cours de conception. Son contenu précis et son calendrier dépendront du financement obtenu et des tests techniques réalisés.

VOS DÉCISIONS PEUVENT RÉÉCRIRE LE MONDE

Dans Valthor, les joueurs incarnent des héros marqués par une force capable d’altérer les souvenirs, les lieux et parfois le passé lui-même.

Ils exploreront Soléa, affronteront les conséquences de la chute de l’Ordre de l’Aube et découvriront pourquoi Valthor, l’Archiviste exilé, a tenté de réécrire une partie du monde.

Mais cette aventure ne repose pas seulement sur les combats.

Les personnages devront décider :

• quels souvenirs préserver ;

• quels sacrifices accepter ;

• quels adversaires tenter de sauver ;

• quelles vérités révéler ou effacer ;

• quelle version de la réalité mérite finalement d’exister.

« Vos choix détermineront quelle version de Soléa aura réellement existé. »

UN PROJET HYBRIDE DÉJÀ ENGAGÉ

Valthor possède déjà :

• son univers et sa direction artistique ;

• une campagne structurée autour d’un prologue et de huit actes ;

• un système de jeu original utilisant un dé à vingt faces ;

• huit classes jouables ;

• des personnages, des lieux, des créatures et des embranchements narratifs ;

• une première version du livre interactif jouable en solo sur valthor.fr.

Le financement permettra de transformer ce travail existant en une campagne complète, illustrée, testée, corrigée et publiée.

Il permettra également d’enrichir progressivement l’expérience numérique et de poursuivre la conception du mode multijoueur dans un cadre réaliste et maîtrisé.

Le livre papier sera le cœur du projet.

Valthor.fr en sera le prolongement interactif.

SOLÉA, UN MONDE BRISÉ PAR LES FAILLES

Soléa est un monde de dark fantasy autrefois protégé par l’Ordre de l’Aube.

Fondé sur la lumière, les serments et la protection des peuples, cet ordre s’est effondré lorsque les Failles ont commencé à relier le monde matériel à d’autres réalités :

• le Plan astral ;

• les Limbes ;

• l’Inframonde ;

• le Vide ;

• les territoires situés au-delà du Seuil.

Ces ouvertures ne laissent pas seulement entrer des créatures.

Elles déforment les lieux, altèrent les souvenirs et peuvent modifier la perception du passé.

Certaines personnes se souviennent d’événements qui n’ont jamais eu lieu.

Certains villages apparaissent dans plusieurs versions différentes.

Et dans les Archives, plusieurs réalités semblent avoir existé en même temps.

UNE CAMPAGNE COMPLÈTE EN HUIT ACTES

L’Ascension de l’Archiviste est une campagne longue composée d’un prologue et de huit actes.

L’aventure commence à l’Auberge du Dernier Soupir.

Après avoir partagé un même rêve prophétique, les héros découvrent sur leur corps une mystérieuse marque violette : la Marque des Ombres.

Cette marque les relie aux Failles, aux Archives et aux forces qui observent la dégradation de Soléa.

Au cours de leur voyage, les joueurs exploreront notamment :

• la Tour de Valthor ;

• la Vallée des Murmures ;

• Mal-au-Pic et sa Grande Usine fusionnée aux Limbes ;

• la Forêt d’Obsidienne ;

• la Forteresse de la Fissure ;

• la Citadelle des Larmes ;

• les Archives du Premier Cycle ;

• le Plan astral, les Limbes et l’Inframonde.

Ils affronteront des créatures issues du Vide, des forteresses corrompues, des souvenirs devenus hostiles et des adversaires dont les motivations ne se résument jamais au bien ou au mal.

DES CHOIX AUX CONSÉQUENCES DURABLES

Dans Valthor, les décisions ne servent pas uniquement à choisir le prochain chemin.

Elles peuvent modifier :

• le destin de certains personnages ;

• les alliances disponibles ;

• la corruption des héros ;

• les scènes et adversaires rencontrés ;

• les pouvoirs ou ressources accessibles ;

• le déroulement des actes suivants ;

• les différentes fins de la campagne.

Les joueurs pourront notamment devoir choisir :

• s’ils doivent tuer Malacor ou tenter de le purifier ;

• quels souvenirs sacrifier pour stabiliser une Faille ;

• quelles vérités révéler, protéger ou effacer ;

• si Morgana peut encore être sauvée de sa propre obsession ;

• si Valthor doit être arrêté, compris, libéré ou remplacé ;

• si la réalité doit être restaurée ou entièrement réécrite.

Il n’existe pas toujours de solution parfaite.

Sauver une personne peut condamner un lieu.

Préserver un souvenir peut fragiliser le monde.

Détruire un adversaire peut faire disparaître avec lui une vérité essentielle.

Dans les Archives, chaque vérité possède un prix.

Chaque sacrifice laisse une cicatrice.

UN SYSTÈME ACCESSIBLE, CENTRÉ SUR LES DÉCISIONS

Valthor utilise un système original reposant principalement sur un dé à vingt faces.

Lorsqu’un personnage tente une action dont l’issue est incertaine, le principe général est simple :

1d20 + modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise contre une difficulté définie par le maître du jeu.

Le système comprend six caractéristiques :

• Force ;

• Dextérité ;

• Constitution ;

• Intelligence ;

• Sagesse ;

• Charisme.

Il intègre également :

• les compétences et les jets de sauvegarde ;

• l’avantage et le désavantage ;

• les résistances ;

• les combats et les pouvoirs de classe ;

• les repos courts et longs ;

• la progression jusqu’au niveau 20 ;

• la corruption ;

• les conséquences mécaniques des décisions narratives.

UNE PROGRESSION FONDÉE SUR LES ACTES IMPORTANTS

Dans Valthor, les actions répétitives sans enjeu ne rapportent pas d’expérience.

Les personnages progressent lorsqu’ils :

• prennent de véritables risques ;

• accomplissent un objectif important ;

• résistent à une tentation du Vide ;

• remportent une confrontation décisive ;

• protègent un allié au prix d’un sacrifice ;

• prennent une décision capable de transformer l’histoire.

La création d’un personnage repose autant sur ses capacités que sur son identité.

Chaque héros possède notamment :

• une origine ;

• un archétype ;

• un rapport à la lumière et à l’ombre ;

• un serment ;

• un lien avec Soléa et avec le groupe ;

• la Marque des Ombres ;

• une Phrase d’Ancrage.

La Phrase d’Ancrage représente un souvenir, une conviction ou une vérité personnelle à laquelle le personnage peut se raccrocher lorsque les Failles commencent à altérer sa perception de la réalité.

HUIT CLASSES JOUABLES

PALADIN DE L’AUBE

Protecteur sacré lié à la lumière, aux serments et aux vestiges de l’Ordre de l’Aube.

Voies possibles :

• Serment Pur ;

• Soleil Brisé ;

• Martyr Protecteur.

CHEVALIER DES OMBRES

Combattant marqué par la corruption, la peur et la possibilité d’une rédemption.

Voies possibles :

• Lame Noire ;

• Repenti ;

• Dévoreur de Peur.

SORCIER ARCANIQUE

Maître des structures magiques, des sceaux, des Archives et des Failles.

Voies possibles :

• Archiviste ;

• Tisseur ;

• Briseur.

ROUBLARD DES FAILLES

Éclaireur, infiltrateur et saboteur capable d’exploiter les déformations de l’espace.

Voies possibles :

• Ombre-messager ;

• Saboteur ;

• Éclaireur.

BARDE DES ÉCHOS

Porteur de chants, de souvenirs et de récits capables d’influencer la réalité.

Voies possibles :

• Chantre ;

• Conte-guerre ;

• Oracle.

PRÊTRE DU VEILLEUR

Gardien spirituel du Seuil, spécialisé dans la protection, la purification et l’affrontement des forces extraplanaires.

Voies possibles :

• Gardien ;

• Exorciste ;

• Vigile.

RÔDEUR DES FRONTIÈRES

Traqueur spécialisé dans les territoires déformés et les créatures venues d’autres réalités.

Voies possibles :

• Chasseur ;

• Veilleur des frontières ;

• Pisteur astral.

GUERRIER DU BASTION

Combattant défensif, meneur ou duelliste capable de tenir une position face aux pires menaces.

Voies possibles :

• Capitaine ;

• Mur vivant ;

• Duelliste.

Ces classes ne déterminent pas seulement la manière de combattre.

Elles influencent également le rapport du personnage à l’Aube, aux Ombres, aux Failles et aux sacrifices qu’il acceptera d’accomplir.

Dans Soléa, la véritable nature d’un héros ne se révèle pas dans ses pouvoirs, mais dans ce qu’il refuse d’abandonner.

DEUX FAÇONS D’ENTRER DANS SOLÉA


LE LIVRE DE CAMPAGNE ILLUSTRÉ


Le cœur du projet est un livre papier complet consacré à Valthor — L’Ascension de l’Archiviste.

Il sera conçu à la fois comme :

• un livre de campagne utilisable autour d’une table ;

• un manuel permettant de comprendre l’univers et les règles ;

• un grimoire illustré inspiré des Archives de Soléa ;

• un bel ouvrage pouvant être découvert même en dehors des parties.


Le contenu envisagé comprend notamment :

• une présentation du monde de Soléa ;

• le prologue et les huit actes de la campagne ;

• les lieux emblématiques ;

• les personnages et les factions ;

• les créatures et les antagonistes ;

• les boss en plusieurs phases ;

• les cartes et les plans ;

• les embranchements narratifs ;

• les choix et leurs conséquences ;

• les secrets réservés au maître du jeu ;

• les conseils de mise en scène ;

• les aides de jeu ;

• plusieurs fins possibles.


Le livre sera accompagné de ressources numériques téléchargeables lorsque leur utilisation séparée facilite les parties :

• fiches de personnages ;

• fiches de boss ;

• cartes et plans ;

• résumés de règles ;

• documents destinés aux joueurs ;

• ressources réservées au maître du jeu.


Le nombre définitif de pages, le format, le papier, la reliure et les finitions seront annoncés après consultation des imprimeurs.

La priorité sera de proposer un livre lisible, solide, richement illustré et financièrement réaliste.


VALTHOR.FR — UN LIVRE INTERACTIF DÉJÀ JOUABLE


Une première version de l’aventure interactive existe déjà sur valthor.fr.

Elle permet actuellement de jouer en solo, de progresser dans l’histoire et de prendre des décisions qui influencent la suite de l’aventure.

Cette expérience offre une autre manière de découvrir Valthor :

• jouer seul sans devoir réunir immédiatement un groupe ;

• découvrir l’univers avant de commencer la campagne papier ;

• prendre des décisions narratives directement en ligne ;

• explorer certaines histoires sous une forme interactive ;

• prolonger l’expérience entre deux parties.


Le livre interactif ne remplace pas le jeu de rôle autour d’une table.

Il en constitue un prolongement accessible, guidé et complémentaire.


CE QUE LE FINANCEMENT POURRA AMÉLIORER


Le financement pourra notamment permettre de :

• enrichir les scènes et les embranchements ;

• intégrer davantage d’illustrations et d’ambiances ;

• améliorer l’interface et le confort de lecture ;

• renforcer la gestion des choix et des sauvegardes ;

• corriger et tester l’expérience sur différents appareils ;

• mieux relier les contenus du site aux règles et à l’univers du livre papier.


Les fonctions déjà disponibles seront toujours distinguées de celles encore en développement.


UN MODE MULTIJOUEUR EN COURS DE CONCEPTION


Un mode multijoueur est également en préparation.

Son objectif est de permettre à plusieurs personnes de vivre une aventure commune en ligne, de prendre des décisions collectives et d’observer ensemble les conséquences de leurs choix.

Plusieurs pistes sont actuellement étudiées :

• rejoindre une même partie ;

• incarner plusieurs personnages ;

• partager une progression narrative ;

• voter lors des décisions importantes ;

• suivre les ressources et l’évolution du groupe ;

• sauvegarder et reprendre une aventure ;

• jouer avec ou sans maître du jeu selon le mode retenu.


Ces éléments restent en phase de conception.

Le nombre de joueurs, la synchronisation, les sauvegardes, l’hébergement, les comptes et les coûts de maintenance devront être validés avant toute promesse définitive.

Selon le financement obtenu, la campagne pourra permettre de produire un prototype, de développer certaines fonctions et d’organiser des tests avec les contributeurs.

Nous préférons construire ce mode progressivement plutôt que promettre une plateforme complète sans budget ni calendrier réalistes.


Le livre papier ouvre les portes de Soléa.

Valthor.fr permet de les franchir autrement.

OÙ EN EST VALTHOR AUJOURD’HUI ?

Valthor n’est pas une simple idée en attente de financement.

Le projet possède déjà une base narrative, artistique et technique concrète.

CE QUI EXISTE DÉJÀ

• l’univers de Soléa et ses principales dimensions ;

• l’identité visuelle « L’Aube brisée par les Failles » ;

• la structure générale de la campagne, composée d’un prologue et de huit actes ;

• les principaux personnages, lieux, créatures et enjeux narratifs ;

• les grands choix et embranchements de l’histoire ;

• les bases du système de jeu utilisant un dé à vingt faces ;

• les huit classes jouables et leurs spécialisations ;

• le site officiel valthor.fr ;

• une première version du livre interactif jouable en solo.

CE QUI EST EN COURS DE CRÉATION

• la rédaction détaillée et l’harmonisation des huit actes ;

• l’approfondissement des scènes, quêtes et embranchements ;

• l’équilibrage des règles, classes, pouvoirs et adversaires ;

• la création des fiches de personnages et des aides de jeu ;

• la préparation des cartes et des éléments graphiques ;

• l’amélioration progressive du mode solo ;

• la conception fonctionnelle et technique du futur mode multijoueur.

CE QUE LE FINANCEMENT PERMETTRA DE FINALISER

LE CONTENU ÉDITORIAL

• terminer et harmoniser les textes ;

• organiser des tests de jeu ;

• ajuster l’équilibrage et la difficulté ;

• assurer la relecture et la correction ;

• préparer les cartes, fiches et aides de jeu ;

• réaliser une mise en page professionnelle.

LA DIRECTION ARTISTIQUE

• produire et harmoniser les illustrations ;

• représenter les personnages, classes, lieux et créatures ;

• créer la couverture et les éléments graphiques du livre ;

• préparer les visuels nécessaires à l’impression et à valthor.fr.

LA FABRICATION

• réaliser des prototypes ;

• vérifier les couleurs, le papier et la lisibilité ;

• apporter les dernières corrections avant impression ;

• fabriquer les exemplaires financés ;

• préparer les emballages et les expéditions.

L’EXPÉRIENCE NUMÉRIQUE

• enrichir le mode solo existant ;

• améliorer l’interface et le confort d’utilisation ;

• renforcer la gestion des choix et des sauvegardes ;

• corriger les problèmes techniques ;

• poursuivre la conception du mode multijoueur ;

• développer uniquement les fonctions dont le budget et le calendrier auront été validés.

UNE PRODUCTION FINANCIÈREMENT MAÎTRISÉE

Une partie des contributions servira également à couvrir :

• les commissions de Kickstarter ;

• les frais de paiement ;

• les taxes et obligations applicables ;

• les prototypes et exemplaires de contrôle ;

• les emballages ;

• la préparation logistique ;

• la communication ;

• une marge de sécurité destinée aux imprévus.

La répartition définitive du budget sera précisée après consultation des imprimeurs, correcteurs, illustrateurs, développeurs et prestataires logistiques.

CE QUI N’EST PAS ENCORE GARANTI

Certains éléments dépendront du montant réellement obtenu :

• la version complète du mode multijoueur ;

• un Art Book physique ;

• un écran du maître du jeu ;

• des cartes ou accessoires imprimés supplémentaires ;

• un manuel des joueurs séparé ;

• un guide du maître du jeu séparé ;

• des fonctionnalités numériques avancées ;

• une éventuelle traduction.

Ces éléments ne seront ajoutés que si leur financement, leur faisabilité et leur calendrier peuvent être raisonnablement garantis.

Nous préférons proposer un cœur de projet solide et livrable plutôt que multiplier les promesses difficiles à tenir.

UNE CRÉATION INDÉPENDANTE ET TRANSPARENTE

La campagne financera une production conditionnée à son succès.

Les caractéristiques définitives du livre, son nombre de pages, son format, sa reliure, son coût d’impression et ses frais de livraison seront validés avant le lancement définitif.

Les contributeurs seront régulièrement informés de l’avancement :

• finalisation des textes ;

• tests de jeu ;

• illustrations ;

• mise en page ;

• prototypes ;

• impression ;

• développement numérique ;

• préparation des livraisons.

Soutenir Valthor, c’est participer à la transformation d’un univers déjà vivant en une œuvre complète, physique et interactive.

COMMENT SOUTENIR VALTHOR ?

La campagne proposera plusieurs niveaux de contribution afin que chacun puisse participer selon ses envies.

Les offres définitives et leurs tarifs seront établis après validation des coûts de fabrication et de livraison.

LES FORMULES ENVISAGÉES

ÉDITION NUMÉRIQUE

Elle pourra notamment comprendre :

• le livre de campagne au format PDF ;

• les règles destinées aux joueurs ;

• les fiches de personnages imprimables ;

• les cartes et aides de jeu numériques ;

• les ressources destinées au maître du jeu ;

• l’accès aux contenus numériques inclus dans la contrepartie.

ÉDITION PAPIER

Elle comprendra le livre physique Valthor — L’Ascension de l’Archiviste ainsi que les ressources numériques associées.

Ses caractéristiques définitives seront précisées avant le lancement :

• [FORMAT DU LIVRE] ;

• [NOMBRE DE PAGES] ;

• [TYPE DE COUVERTURE] ;

• [TYPE DE RELIURE] ;

• [QUALITÉ DU PAPIER] ;

• [PRIX DE LA CONTREPARTIE].

ÉDITION ENRICHIE OU COLLECTOR

Si les devis permettent de la proposer dans de bonnes conditions, une édition supérieure pourra notamment inclure :

• une finition de couverture améliorée ;

• une carte imprimée de Soléa ;

• un ex-libris numéroté ;

• une mention dans les crédits ;

• des ressources numériques supplémentaires ;

• des éléments exclusifs directement liés à l’univers.

Les objets coûteux, fragiles ou difficiles à expédier ne seront pas ajoutés sans étude préalable.

OBJECTIFS ÉTENDUS ENVISAGÉS

Si l’objectif principal est dépassé, des paliers supplémentaires pourront financer :

• davantage d’illustrations ;

• une carte détaillée de Soléa ;

• de nouvelles aides de jeu ;

• des scénarios secondaires ;

• un bestiaire enrichi ;

• des fiches de boss supplémentaires ;

• un Art Book numérique ;

• une amélioration de la reliure ou des finitions ;

• un écran du maître du jeu ;

• un prototype du mode multijoueur ;

• de nouvelles fonctions sur valthor.fr.

Chaque objectif étendu précisera son coût, son contenu et son éventuelle influence sur le calendrier.

Aucun palier ne sera ajouté uniquement pour créer un effet d’annonce.

CALENDRIER PRÉVISIONNEL

Le calendrier définitif sera publié avant le lancement de la campagne.

Il comprendra plusieurs étapes :

1. Préparation et validation de la campagne Kickstarter.

2. Campagne de financement pendant 30 jours.

3. Finalisation et harmonisation des textes.

4. Tests de jeu et équilibrage.

5. Relecture et correction.

6. Production et validation des illustrations.

7. Mise en page du livre et des aides de jeu.

8. Création des prototypes.

9. Contrôle et corrections finales.

10. Impression des exemplaires.

11. Préparation des fichiers numériques.

12. Amélioration des fonctions financées sur valthor.fr.

13. Emballage et expédition des contreparties.

14. Suivi après livraison.

Les dates précises seront indiquées après confirmation des délais auprès des différents prestataires.

Une marge de sécurité sera intégrée afin de tenir compte des corrections, des tests, de l’impression et des éventuels imprévus.

RISQUES ET DÉFIS

Valthor est un projet ambitieux qui associe édition papier, illustrations, création de jeu et développement numérique.

Les principaux risques identifiés sont :

• l’évolution des coûts d’impression et des matières premières ;

• les délais de production des illustrations ;

• les corrections nécessaires après les tests de jeu ;

• les problèmes découverts lors de la fabrication des prototypes ;

• les retards d’impression ou de transport ;

• la complexité du développement multijoueur ;

• l’augmentation excessive du périmètre du projet ;

• les variations des frais d’emballage et de livraison.

Pour limiter ces risques, nous prévoyons :

• de demander plusieurs devis avant le lancement ;

• de conserver une marge financière de sécurité ;

• de valider des prototypes avant l’impression définitive ;

• de limiter le nombre de produits physiques différents ;

• de développer les fonctions numériques par étapes ;

• de ne garantir que les éléments réellement financés ;

• de communiquer régulièrement sur les avancées et les difficultés rencontrées.

Des retards restent toujours possibles dans une production indépendante.

En cas de difficulté, les contributeurs seront informés de manière claire, honnête et régulière.

QUI PORTE LE PROJET ?

Valthor est un projet indépendant imaginé et développé par [NOM DU CRÉATEUR OU DE L’ÉQUIPE].

Le projet est né de la volonté de construire un univers de dark fantasy dans lequel les choix des joueurs possèdent de véritables conséquences, jusque dans les souvenirs et la structure même du monde.

Le travail déjà réalisé réunit l’écriture de l’univers, la conception de la campagne, le système de jeu, la direction artistique et le développement de la première expérience interactive sur valthor.fr.

La campagne Kickstarter permettra de s’entourer des compétences nécessaires pour finaliser le projet dans de bonnes conditions : correction, illustration, mise en page, impression, tests, développement et logistique.

REJOIGNEZ LA RECONSTRUCTION DE SOLÉA

En soutenant Valthor, vous ne financez pas seulement la fabrication d’un livre.

Vous participez à la naissance d’un univers dans lequel chaque choix, chaque sacrifice et chaque souvenir peut modifier la réalité.

Vous contribuez à :

• donner vie au livre papier ;

• enrichir une aventure interactive déjà jouable ;

• rendre Soléa accessible à de nouveaux joueurs ;

• permettre à un projet indépendant de grandir de manière maîtrisée ;

• faire partie des premières personnes à entrer dans les Archives.

Vous pouvez également aider le projet en partageant cette campagne avec les joueurs, maîtres du jeu, lecteurs de fantasy et collectionneurs de beaux livres qui pourraient être sensibles à cet univers.

L’Aube a été brisée.

Les Failles sont ouvertes.

Les Archives attendent encore ceux qui auront le courage d’y inscrire leur vérité.

Entrez dans les Archives.

Affrontez les Failles.

Écrivez votre version de Soléa.

▶ Vidéos (0)

Pas encore de vidéo pour ce jeu.

Commentaires (0)

Connecte-toi pour commenter ou répondre.

Pas encore de commentaire. Lance la discussion.

Soutiens nous Ajouter un jeu

Aller sur la boutique ?

Ce lien est affilié. Si tu commandes après ce clic, la boutique peut verser une commission à MyNextPledge. Le prix pour toi ne change pas.

Tu quittes MyNextPledge pour le site du marchand (stocks, prix et conditions de vente relèvent uniquement de la boutique).

Continuer vers la boutique