Wardens - 5v5 Team-Fighting Tactics
Par Level 99 Games
Statut actuel
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Présentation : Wardens est un jeu d’aventure post-apocalyptique pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans un univers steampunk à la Lovecraft, proposant différents types de scénarios tels que les modes « 1 contre tous », solo et coopératif. Un joueur incarnera Cthulhu et sa légion de Starspawns et répandra la folie parmi l’humanité, tandis que l’équipe des Gardiens manœuvrera de manière coopérative ses armées à vapeur lors de la dernière bataille pour la survie de l’humanité. Rejoignez le combat dans ce jeu de stratégie mythologique immersif. Objectif : Les rêves de Cthulhu dépassant les capacités de défense de l’humanité, seuls les Gardiens sont assez puissants pour parcourir le monde à la recherche des puissants artefacts ayant appartenu aux Naacal. S’ils sont retrouvés, ces artefacts pourront libérer les Anciens, qui se battront une dernière fois pour renvoyer Cthulhu dans sa cité de pierre submergée, où ses cauchemars ne pourront plus nuire à l’humanité. Pour combattre les armées des Gardiens et les empêcher de trouver les artefacts, Cthulhu et ses puissants Starspawns répandront la folie, rendant les Gardiens « fous » et les poussant à s’affronter les uns contre les autres. Gameplay : Un joueur incarnera Cthulhu et contrôlera ses serviteurs, les Starspawns, tandis qu’ils surgissent aux quatre coins du monde pour combattre les armées des Gardiens. Le gameplay de Cthulhu repose sur des mouvements stratégiques et le placement des unités. Le Grand Ancien voyage à travers divers portails répartis sur la carte et répand la folie ; il corrompt les Gardiens à sa guise, forçant le joueur devenu fou à se battre contre ses alliés. Chaque fois que les Gardiens périssent au combat, Cthulhu devient plus puissant et utilise la force de l’armée vaincue pour renforcer sa légion grâce à son arbre de mutation. 1 à 3 joueurs incarnent les Gardiens, chacun contrôlant sa propre armée à vapeur sur terre, sur l’eau et dans les airs. Les véhicules peuvent être améliorés grâce à des plans cachés afin de prendre le contrôle de territoires, de combattre les Starspawns, d’appeler des renforts et de partir en expédition à la recherche d’artefacts. Chaque Gardien possède ses propres caractéristiques, capacités et stratégies, offrant ainsi une expérience de jeu unique et conférant au jeu une grande rejouabilité. Leurs actions étant très différentes, ils doivent absolument travailler en coalition s’ils veulent survivre. Ils doivent utiliser leurs capacités spéciales, dépenser des actions libres distinctes, exploiter des maîtrises uniques et faire appel aux compétences de leurs compagnons pour combattre la légion ennemie. Les combats dans *Wardens* se déroulent sans dés. À la place, les adversaires s’engagent dans un mini-jeu stratégique visant à deviner les intentions de l’autre en lançant des « Strategy Battle Coins » (pièces de combat stratégiques) à l’aide d’un mécanisme de pyramide de combat qui décidera de leur sort. *Wardens* inclut également différentes mécaniques telles que les cartes « Prophétie » et « Capacité », qui ajoutent une dynamique supplémentaire au gameplay. Au cours des scénarios coopératifs et en solo, les Gardiens affronteront le jeu lui-même, les actions de Cthulhu étant automatisées. Les Gardiens se montreront-ils assez forts pour vaincre Cthulhu, ou l’humanité sombrera-t-elle dans la folie ? Histoire : Les annales de la préhistoire décrivent une époque de paix, d’épanouissement et de créativité sans précédent, sous la houlette d’une mystérieuse race terrestre appelée les Naacal. Une famille d’entités hostiles et cosmiques, menée par Cthulhu, a envahi le monde dans le but d’usurper le pouvoir des Naacal et de plonger l’humanité dans la folie. Les Anciens Naacals, à l’aide de puissants artefacts, ont confiné Cthulhu et ses Starspawn, l’ensevelissant dans une cité de pierre où il sommeille encore aujourd’hui au fond de l’océan, oublié par l’histoire. Les Anciens se sont retirés, laissant le monde tracer son propre avenir, mais non sans avoir préalablement établi une lignée de gardiens d’origine naacalienne chargés de veiller et de défendre le monde, connue sous le nom de « Confrérie ». Les plus puissants et les mieux entraînés de ces gardiens étaient appelés les Gardiens ; ils avaient juré de veiller sur la menace cosmique qui sommeille sous le monde grâce à leurs capacités surhumaines et à la puissance des artefacts. Des milliers d’années plus tard, un parchemin mis au jour annonce le retour de Cthulhu, venu se venger des Naacals et de l’humanité elle-même – cet avertissement se réalise lorsque Cthulhu, désormais éveillé, étend ses tentacules à travers le monde, emprisonnant cette fois-ci les Anciens Naacals. La Confrérie est réduite en ruines tandis que le monde sombre dans la folie et part en flammes. Le temps presse pour les derniers survivants de l’humanité, et seuls nos trois Gardiens restants font barrière entre Cthulhu, qui erre librement à travers le monde, et une humanité vouée à devenir l’esclave de sa folie.
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