Wild Arc: Soulcurrent
Par Dice Anvil
Statut actuel
Fonds récoltés : 46 €
En bref · fiche BoardGameGeek traduite
Le Grand Khan est mort, plongeant le monde d’Eretsu dans une guerre totale alors que ses héritiers s’affrontent contre des étrangers et entre eux pour prendre le contrôle de son empire en ruines. Les armes les plus redoutables des belligérants sont les golems, des géants animés par la magie, créés et pilotés par de puissants sorciers. C'est maintenant à vous de prendre les commandes d'une armée de golems pour combattre au nom de l'honneur de votre suzerain !
Présentation de la campagne
Growing up in my adult life, I've played dozens of TTRPG systems and I've always had an itch for something with a distinct narrative focus that rewarded players for leading into the characters in the world. This is why Wild Arc was born
I always found that most of the streamlined Role Playing games tend over prioritized tedious rules, slow or repetitive combat, and a negligence of role-play and storytelling aspects of the game. This game does something different.
All the mechanics are designed to have a improved version of the TTRPG hobby that focuses on organically, making the most cinematic moments possible at your table. With every role there is opportunity for an interesting twist, a flashback to an important moment in a character's past, we're getting a new ability at the perfect moment.
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