XianXia Legacy
Par XianXiaLegacyTeam
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Bonjour, je suis le développeur solo de XianXia Legacy, un action-RPG xianxia en 3D pour un joueur, au style anime.
L'idée est simple à expliquer et difficile à réaliser. Vous commencez comme un faible mortel sur un monde spirituel isolé. Vous explorez des montagnes, des villages, des grottes, des villes et des sectes, et vous devenez plus fort à travers les royaumes de cultivation. Plus tard, vous quittez votre monde pour voyager vers d'autres planètes.
Le pouvoir a un prix. Chaque percée coûte des années de vie et, selon la difficulté, votre personnage peut mourir définitivement. Dans ce cas, l'histoire continue à travers vos descendants, vos disciples ou votre réincarnation. Le monde garde la trace de ce qui s'est passé. Une secte que vous avez détruite reste détruite. Un village que vous avez sauvé continue de grandir. Les rancunes se transmettent dans les familles, et certaines techniques et certains trésors survivent jusqu'à la génération suivante.
L'inspiration vient de romans de cultivation comme Martial Peak et de l'immensité des jeux d'exploration spatiale comme No Man's Sky.
Ce qui fonctionne déjà
Ce n'est pas seulement une idée. Le jeu tourne déjà sous Unreal Engine 5.
Vous pouvez combattre à l'épée, lancer des projectiles de qi et utiliser des techniques de zone contre des cultivateurs ennemis. L'interface affiche la santé, le qi et la durée de vie. La progression de cultivation est en place, et le vol sur l'épée se débloque une fois un royaume assez élevé atteint.
Vous pouvez vous envoler depuis le sol, traverser les nuages et l'atmosphère jusqu'en orbite, et voir des planètes stylisées depuis l'espace.
Deux régions peuvent être explorées : Jadefall et Qingyun. Jadefall compte des montagnes, des forêts, des grottes, des routes, des villages, deux sites de sectes et la cité de Longyuan, avec ses marchés, ses salles et ses habitants qui s'y promènent.
Il y a aussi un inventaire, du butin, des consommables, un coffre de stockage et la première version du système d'héritage.
Mes prochaines étapes
Il manque encore beaucoup de choses. On ne peut pas encore entrer dans les bâtiments. Il n'y a pas encore de dialogues, de commerce ni de marchands. Les sectes n'ont pas encore de vraie politique, de réputation ni de rivalités. L'artisanat, l'équipement, le son, les effets finaux et les animations soignées sont encore à venir, et les paysages demandent encore du travail artistique.
À propos des visuels
Une partie des visuels de cette page et certains modèles du jeu, dont le personnage principal, ont été réalisés avec des outils d'IA. Ce sont des éléments provisoires. Mon objectif est de remplacer tous les éléments créés par IA dès que j'aurai assez de fonds pour rémunérer des artistes.
Des captures d'écran et des vidéos du jeu seront ajoutées au fil du développement.
Pourquoi je suis ici
Ce projet est celui de toute une vie, et je continuerai à le développer quoi qu'il arrive. Votre soutien me permettrait de financer ce que je ne peux pas bien faire seul, comme les visuels des personnages, l'animation, la musique et le son, et d'atteindre bien plus vite une première version jouable.
Si c'est le genre de jeu auquel vous aimeriez jouer, cliquez sur « Suivre ». Vous serez prévenu au lancement de la campagne, et cela aide vraiment un développeur solo.
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