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BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 10 jours et 19 h (fin le 08/11/2026)

Fonds récoltés : 4 536 €

Bluff Coopératif Humour Jeu d'ambiance Jeux de cartes

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

Et si les animaux étaient sur les réseaux sociaux ? Seriez-vous capable de devenir leur roi ? Découvrez Zoodeo. Un jeu festif pour 3 à 8 joueurs sur le thème des animaux et des réseaux sociaux. Durée d'une partie : 20 minutes. Jouez judicieusement vos cartes « utilisateur » ou « influenceur » pour remporter la victoire dans deux modes de jeu : compétitif et coopératif. En mode compétitif, remportez le plus de points de communauté en choisissant et en pariant sur le bon influenceur. Et devenez le meilleur Alpha. En mode coopératif, découvrez quelles associations utilisateur-influenceur l’Alpha de l’équipe a choisies pour obtenir la meilleure cohésion de groupe. —description de l’éditeur

Présentation de la campagne

Voici à quel genre d'ambiance les joueurs peuvent s'attendre (promis ce n'est pas truqué).

Comment le jeu a démarré

Je conçois des jeux de société sur mon temps libre. À ce jour, j’ai 2 jeux signés chez un éditeur et plus d’une douzaine d’autres encore en développement. Pour la plupart de mes jeux, je commence généralement par la mécanique : quelque chose que je trouve réellement intéressant et que je n’ai encore jamais vu ailleurs. Zoodeo, en revanche, est né d’un thème.

Le jeu est parti d’une idée simple : mêler les réseaux sociaux et des animaux anthropomorphes pour créer un party game où tout le monde peut passer un excellent moment tout en découvrant la manière de penser des autres. Concevoir un jeu à partir de son thème a cet avantage : les mécaniques sont créées spécifiquement pour servir cet univers.

Au départ, pour construire le premier prototype, j’ai utilisé des images trouvées sur Pinterest ainsi que de l’IA générative. En tant que graphiste et web designer, j’ai pu créer un jeu déjà assez proche de la vision que j’avais en tête. Dès les premiers playtests, l’enthousiasme a été fort, y compris parmi mes amis auteurs de jeux et illustrateurs. Après des mois de création, de tests et de retours, le prototype final était prêt. J’ai alors pu présenter le jeu à plusieurs éditeurs.

Pourquoi Kickstarter et non un éditeur ?

Zoodeo a été très bien accueilli, et le prototype a été conservé pour des tests plus poussés par plusieurs éditeurs. Malheureusement, le jeu se heurte à un problème majeur de coût de production. Avec une centaine de cartes illustrées, chacune mettant en scène un personnage détaillé, un lieu unique et une situation spécifique, le coût pour faire réaliser toutes les illustrations par un professionnel s’élèverait à au moins 15 000 €. À ce niveau, seuls de très gros éditeurs peuvent se le permettre — et même pour eux, cela représente un risque important.

Cela a d’ailleurs failli se concrétiser avec Ravensburger, où Zoodeo a figuré dans la sélection finale des jeux susceptibles d’être publiés. Mais le risque financier a finalement été jugé trop élevé, et le jeu n’a pas été retenu.

Pourquoi l'IA est utilisée dans ce projet ?

N’étant pas un grand éditeur, et ne disposant pas de 15 000 € à investir uniquement dans les illustrations, j’ai malgré tout décidé de prendre le risque de publier Zoodeo moi-même. J’ai retravaillé l’ensemble du prototype pour atteindre un niveau de qualité digne d’un jeu commercialisé en boutique. J’ai collaboré avec l’illustratrice Amélie Maréchal (Happy Mochi, Blind Cooks…) pour créer le logo et l’icône du lion de Zoodeo, ainsi que pour m’accompagner sur la couverture de la boîte et d’autres éléments visuels.

Concernant les cartes, j’avais déjà passé d’innombrables heures à apprendre à créer des illustrations à l’aide d’outils assistés par IA, afin d’obtenir des visuels propres dans le style que j’imaginais. Pour la version professionnelle de Zoodeo, j’ai tenu à construire un univers beau et cohérent, avec des visuels retravaillés et retouchés par un professionnel. Je ne prétendrai jamais que le jeu est meilleur que ce qu’il aurait été avec un ou plusieurs illustrateurs professionnels. En revanche, je crois sincèrement que tout le travail investi dans les visuels a permis d’aboutir à un très beau jeu, fidèle à la vision de son auteur et capable de transmettre les émotions recherchées. Et de cela, je suis très fier.

Ce jeu d'ambiance s’adresse à tout le monde. À celles et ceux qui aiment partager de bons moments entre amis, en famille ou entre collègues. À celles et ceux qui aiment cette excitation mêlée d’espoir que la carte jouée soit celle qui sera choisie, que leur plan fonctionne. À celles et ceux qui aiment découvrir les façons tordues ou surprenantes de penser de leurs proches. Découvrez Zoodeo, la plateforme vidéo des animaux, et vivez tout cela par vous-même.

Le plus grand défi du jeu

Le plus grand défi pour ce jeu est le seuil minimum de financement nécessaire pour pouvoir passer commande auprès du fabricant. Pour être totalement transparent, même si nous atteignons ce minimum, le projet ne sera pas rentable pour moi. En revanche, je serai extrêmement heureux de voir ce projet prendre vie et de savoir que Zoodeo est joué et apprécié partout dans le monde.

Zoodeo est un jeu de cartes composé d’environ une centaine de cartes, chacune nécessitant un contenu visuel détaillé (personnages, situations, lieux, etc.). Faire réaliser des illustrations sur mesure pour chaque carte aurait demandé un investissement initial très important, ce qui a malheureusement rendu le projet difficile à soutenir par les circuits d’édition traditionnels.

L’identité visuelle du jeu — y compris le logo et l’icône récurrente du lion — a été créée par une illustratrice professionnelle. Pour les visuels des cartes, j’ai travaillé avec des outils de création modernes dans le cadre d’une direction artistique soigneusement pensée, suivie d’un important travail de retouche et de finition professionnelle. Obtenir un univers visuel cohérent et de qualité a demandé plusieurs centaines d’heures de travail et d’itérations.

En tant que graphiste et web designer professionnel, j’ai pu concevoir un jeu visuellement fort et cohérent, même si je ne suis pas illustrateur moi-même. Bien sûr, j’aurais adoré pouvoir commander des illustrations entièrement sur mesure pour chaque carte, mais la réalité financière d’un projet indépendant rendait cela impossible à ce stade.

Ce qui compte avant tout, c’est le jeu lui-même. Zoodeo a été largement playtesté et a reçu des retours constamment positifs, aussi bien de la part des joueurs que des professionnels du secteur. Je suis fier de ce projet, et j’espère sincèrement qu’il créera de vrais moments mémorables autour de la table, entre amis, en famille, entre collègues, et bien au-delà.

J’ai créé mes propres prompts personnalisés, avec des droits d’usage commercial, afin de donner vie à ces personnages uniques. Les visuels des cartes s’inspirent d’univers d’animaux anthropomorphes comme Zootopie ou Tous en scène, que j’apprécie particulièrement, mêlés à une forte influence de l’animation japonaise que j’aime profondément. La culture japonaise, qui occupe une place importante dans mes valeurs, nourrit souvent mon travail et fait partie des inspirations que j’aime mettre en avant dès que possible. Ce mélange donne naissance au style visuel singulier des personnages du jeu, et j’espère sincèrement qu’il saura vous toucher.

https://www.instagram.com/zoodeo_boardgame/

Here is the kind of atmosphere players can expect.

How it started

I design board games in my spare time. So far, I have two games signed with a publisher and more than a dozen others still in development. For most of my games, I usually start with the mechanic—something I find genuinely interesting and that I haven’t seen done before. Zoodeo, however, started from a theme.

The game was born from a simple idea: combining social media and humanoid animals to create a party game where everyone can have a great time while also learning more about how others think. Designing a game starting from its theme has the advantage that the mechanics are created specifically to match that theme.

At the beginning, to build the first prototype, I used images found on Pinterest and generative AI. As a graphic and web designer, I was able to create a game that was already fairly close to the vision I had in mind. From the very first playtests, the enthusiasm was strong—even among my friends who are game designers and illustrators. After months of crafting, testing and getting feedbacks, the final prototype was ready. I was then able to present the game to several publishers.

Why Kickstarter and not a boardgame editor?

Zoodeo was very well received, and the prototype was kept for further testing by multiple publishers. Unfortunately, the game faces major production cost challenge. With around one hundred illustrated cards, each featuring a detailed character, a unique location, and a specific situation, the cost of commissioning an illustrator to create all the artwork would be at least €15,000. At that level, only very large publishers could afford it—and even then, it would be a significant risk.

This almost happened with Ravensburger, where Zoodeo made it to the final selection list of games to be published. However, the financial risk was ultimately considered too high, and the game was not selected.

Why Ai is used on this project?

Not being a large publisher, and without €15,000 to invest solely in illustrations, I nonetheless decided to take the risk of publishing Zoodeo on my own. I reworked the entire prototype to achieve a level of quality worthy of a game released in stores. I collaborated with illustrator Amélie Maréchal (Happy Mochi, Blind Cooks…) to create the logo and Zoodeo’s lion icon, as well as to support me on the box cover and other visual elements.

As for the cards, I had already spent countless hours learning how to create illustrations using AI-assisted tools to achieve clean visuals in the style I envisioned. For the professional version of Zoodeo, I made it a priority to build a beautiful and coherent universe, with visuals refined and retouched by a professional. I will never claim that the game is better than it would have been with one or more professional illustrators. However, I do believe that all the work put into the visuals resulted in a very beautiful game—one that matches the author’s vision and successfully conveys the intended emotions. And for that, I am very proud.

This party game is for everyone. For those of you who love sharing great moments with friends, family, and colleagues. For those who enjoy that thrilling hope that the card you played will be the one selected, that your plan will work out. For those who enjoy to discover the twisted or surprising ways your loved ones think. Discover Zoodeo—the animals’ video platform—and experience all of this for yourself.

The biggest challenge for the game

The biggest challenge for this game is the minimum funding requirement needed to place an order with the manufacturer. To be completely transparent, even if we reach that minimum, the project will not be profitable for me. However, I would be extremely happy to see the project come to life and to know that Zoodeo is being played and enjoyed all around the world.

Zoodeo is a card-driven game with around one hundred cards, each requiring detailed visual content (characters, situations, locations, etc.). Commissioning custom illustrations for every card would have required a very large upfront investment, which unfortunately made the project difficult to support through traditional publishing channels.

The visual identity of the game—including the logo and the recurring lion icon—was created by a professional illustrator. For the card artwork, I worked with modern creative tools as part of a carefully directed artistic process, followed by extensive professional retouching and refinement. Achieving a coherent and high-quality visual style took several hundred hours of work and iteration.

As a professional graphic and web designer, I was able to design a visually strong and cohesive game, even though I am not an illustrator myself. Of course, I would have loved to commission full custom artwork for every card, but the financial reality of an independent project made that impossible at this stage.

What matters most is the game itself. Zoodeo has been play-tested extensively and has received consistently positive feedback from players and industry professionals alike. I am proud of this project, and I sincerely hope it will create memorable moments around the table with friends, family, colleagues, and more.

I created my own custom prompts with commercial usage rights to achieve these unique characters. The card artwork is inspired by anthropomorphic animal worlds such as Zootopia or Sing, which I greatly enjoy, combined with a strong influence from Japanese animation that I deeply love. Japanese culture, which is an important part of my values, often inspires my work and is something I like to highlight whenever possible. This blend results in the distinctive visual style found in the game’s characters, and I truly hope it will resonate with you.

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