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Dust in the Wind : Le Dungeon Crawler au Far West dégaine sa campagne le 17 novembre !

Dust in the Wind : Le Dungeon Crawler au Far West dégaine sa campagne le 17 novembre !

Les portes du saloon vont enfin s'ouvrir à grand fracas. Après un passage très remarqué dans les allées du salon du SPIEL Essen 2026, l'équipe de développement derrière Dust in the Wind (édité par Phalanx Games) vient d'officialiser la date de lancement de sa très attendue campagne de financement participatif : rendez-vous le 17 novembre 2026 à 17h30 (CET) sur Gamefound.

🌵 Un retour d'Essen extrêmement prometteur

Pour l'éditeur, le salon allemand était l'épreuve du feu. C'était la première fois que le public pouvait s'asseoir à une table pour tester concrètement le prototype de cette aventure narrative au Far West.

L'accueil s'est révélé particulièrement enthousiaste. Les joueurs ont pu se plonger directement dans la narration et éprouver les mécaniques de jeu. Au-delà du simple test promotionnel, l'équipe a profité de ces démonstrations pour récolter de précieux retours "à chaud". Ces observations vont leur permettre d'affiner l'équilibrage et l'expérience de jeu globale dans ces ultimes semaines de préparation avant le lancement de la campagne. Des vidéos compilant les impressions des joueurs d'Essen devraient d'ailleurs être diffusées très prochainement par l'éditeur.

🎲 C'est quoi exactement Dust in the Wind ?

Si vous cherchez un "Dungeon Crawler" mais que vous saturez des donjons humides et des gobelins, ce titre a de quoi sérieusement attirer votre attention. Jouable de 1 à 4 joueurs en coopération, le jeu propose une expérience narrative particulièrement riche (allant de sessions de 90 minutes à une longue campagne évolutive).

Le système de jeu mélange brillamment deux échelles :

  • L'exploration en monde ouvert : Les joueurs se déplacent sur une carte globale constituée de tuiles superposées donnant un superbe effet 3D, pour interagir avec des lieux iconiques (saloons, armureries, médecins) et déclencher des événements narratifs.

  • Les affrontements tactiques : Lors des combats, le jeu "zoome" sur des plateaux spécifiques (ranch, gare, falaises désertiques). On y gère des lignes de vue, des tirs de couverture, de la gestion de ressources et d'intenses duels au revolver.

Le tout est porté par un système narratif à embranchements où vos choix moraux et votre réputation modifieront de façon permanente le monde qui vous entoure.

📦 Un premier unboxing qui donne le tournis

Pour faire monter la pression, l'éditeur a confié son prototype finalisé à quelques créateurs de contenu. La chaîne YouTube anglophone Epitrapaizoume vient de publier sa toute première vidéo de déballage, et le moins que l'on puisse dire, c'est que la boîte déborde de matériel.

Même à ce stade de prototype, la proposition matérielle est vertigineuse. On y découvre un arsenal de cartes d'armes (allant du Colt classique à la redoutable Gatling), des dés personnalisés pour la résolution des combats et des menaces, ainsi qu'un système de blessures localisées assez punitif qu'il faudra aller soigner en ville. Si le prototype actuel utilise des "standees" avec de superbes illustrations pour représenter les héros et les ennemis, il y a fort à parier que la campagne proposera son lot de figurines plastiques pour ravir les amateurs.

Préparez vos stetson et vos économies : la traque dans l'Ouest sauvage débute officiellement le 17 novembre prochain !

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